En les etapes inicials de qualsevol projecte de RV o AR, tingueu en compte com distribuireu el vostre contingut als vostres usuaris. A diferència dels llocs web o les aplicacions informàtiques tradicionals, que es poden executar en una gran varietat d'equips sense problemes, compartir el vostre contingut VR o AR amb els usuaris probablement dependrà en gran mesura de la combinació particular de maquinari i programari disponible per al vostre públic.
Aplicacions com Unity i Unreal us ofereixen la flexibilitat per exportar a moltes plataformes diferents, mentre que altres entorns de desenvolupament com XCode us poden permetre crear contingut només per a una plataforma específica. Assegureu-vos d'entendre el mercat al qual intenteu arribar abans de determinar com creareu la vostra aplicació.
Auriculars d'escriptori de realitat virtual
Podeu desenvolupar aplicacions autònomes per a auriculars d'escriptori (útil si creeu projectes que només es poden distribuir internament), però la majoria de les pantalles muntades al capçal d'escriptori (HMD) tenen la seva pròpia plataforma de distribució.
Per exemple, la botiga d'aplicacions oficial de l'HTC Vive és Viveport , i l' Oculus Rift distribueix la major part del seu contingut a través de l' Oculus Store . Les aplicacions de Windows Mixed Reality es distribueixen a través de Microsoft Store. Els jocs de PlayStation VR estan disponibles a les botigues tradicionals, així com a la botiga en línia de PlayStation. Altres opcions com Steam VR us permeten distribuir a diversos dispositius, però pot ser que aquesta no sigui una experiència tan senzilla com la botiga d'aplicacions compatible "oficialment" per a un dispositiu determinat, la majoria de les quals estan disponibles tant a l'entorn VR com al davant. d'una pantalla 2D.
Cada botiga pot tenir un conjunt diferent de requisits i regulacions. Si esteu creant contingut per a aquests dispositius, assegureu-vos d'entendre què heu de proporcionar a cada botiga quan envieu les vostres sol·licituds i com es mostraran i mostraran les vostres aplicacions.
Auriculars mòbils de realitat virtual
De manera similar als auriculars d'escriptori, els auriculars mòbils solen tenir una botiga associada o una plataforma de distribució que la majoria dels usuaris utilitzaran per descarregar el seu contingut. És possible crear compilacions autònomes per als usuaris, però la majoria del contingut de realitat virtual que creeu per a auriculars mòbils es baixarà de la plataforma de distribució oficial per a cada auricular. El Google Play Store exposa continguts de RV a través de l'aplicació de l'somni, mentre que per l'engranatge VR s'accedeix a la majoria de el contingut a través de la botiga Oculus disponible a través de la pantalla d'inici de l'engranatge.
La imatge següent mostra l'Oculus Store tal com es veu a través d'un Gear VR.
La botiga Oculus mitjançant Gear VR.
Google Cardboard
Google Cardboard està menys lligat a una peça específica de maquinari o programari, cosa que fa que els seus canals de distribució d'aplicacions siguin una mica més oberts. És probable que la majoria del contingut encara sigui accessible des de la botiga de distribució de cada dispositiu específic. Per als dispositius Android, probablement distribuiríeu les vostres aplicacions a través de Google Play Store, mentre que per als dispositius iOS distribuiríeu contingut a través de l'App Store d'Apple.
WebVR
WebVR us ofereix una plataforma de distribució molt més àmplia que els "jardins emmurallats" de les botigues d'aplicacions específiques del dispositiu. Com ho faríeu amb qualsevol lloc web, només heu de trobar un host web per emmagatzemar el vostre treball WebVR. Si ho feu, els usuaris com Cardboard, Daydream , Gear VR, Rift, Vive i Windows Mixed Reality puguin experimentar el vostre contingut mitjançant navegadors web habilitats per VR.
Auriculars de realitat augmentada
Els auriculars AR semblen anar en la mateixa direcció que els auriculars VR pel que fa a la distribució d'aplicacions. Tanmateix, com que la majoria dels auriculars AR estan dirigits a clients a nivell empresarial en aquest moment, serà interessant veure com funcionen aquests mètodes de distribució. Les aplicacions HoloLens de Microsoft, per exemple, estan disponibles actualment a Microsoft Store.
Realitat augmentada mòbil
Les aplicacions de RA mòbil, com les aplicacions mòbils típiques, es poden trobar a les seves respectives botigues d'aplicacions. Les aplicacions ARKit estan disponibles a l'App Store d'Apple, mentre que les aplicacions ARCore es lliuren a través de Google Play Store.
Es pot accedir a la RA basada en web, similar a WebVR, mitjançant un navegador web al dispositiu mòbil. Val la pena assenyalar, però, que la RA mòbil sovint requereix maquinari i programari molt específics, més enllà dels navegadors web mòbils estàndard disponibles per als usuaris. Tingueu en compte quins dispositius i programari poden donar suport a la vostra experiència si teniu intenció de distribuir la vostra aplicació de RA a través del web.
Altres opcions de distribució de realitat virtual
Podeu crear contingut de realitat virtual tenint en compte una aplicació o un mètode de distribució específics. O potser voldreu crear i compartir contingut senzill, com ara fotos o vídeos de 360 graus, sense desenvolupar una aplicació per fer-ho.
La distribució de contingut de vídeo de 360 graus s'ha tornat molt més fàcil, amb plataformes com YouTube, Vimeo i Facebook que permeten vídeos de 360 graus a les seves respectives plataformes. Els vídeos es poden reproduir a través de navegadors estàndard a pantalles 2D i a la majoria dels principals auriculars de realitat virtual. Si busqueu una manera senzilla de distribuir el vostre contingut de vídeo de realitat virtual a un públic ampli, una solució com YouTube pot ser sovint el millor mètode per fer-ho.
Diverses aplicacions fotogràfiques també us permeten compartir les vostres fotos en realitat virtual. El lloc per compartir fotos Flickr produeix una aplicació Flickr VR que us permet compartir el vostre contingut fotogràfic a VR. L'aplicació 360 de Facebook per a Gear VR permet als usuaris navegar per fotos de 360 graus de RV dels seus amics, i llocs com Kuula permeten als usuaris crear i compartir les seves fotos de 360 graus, així com afegir punts d'accés 3D, vídeos i enllaços a altres fotos, tot dins de l'experiència de 360 graus. Aquestes imatges de 360 graus es poden navegar dins d'un navegador web 2D estàndard.
Aquesta imatge mostra la interfície del lloc web de Kuula que mostra una imatge de 360 graus en un escriptori, així com punts d'accés 3D que enllaçen amb altres imatges, vídeos de YouTube i informació.
La interfície del lloc web de Kuula.
La naturalesa de la RA i el seu nivell de maduresa actual poden fer que l'intercanvi de contingut de RA sigui una mica més limitat. Tanmateix, aplicacions com Instagram, Snapchat i Facebook ofereixen als seus usuaris diverses maneres de compartir les seves fotos i vídeos amb filtres AR aplicats. L'abast d'aquests elements té un abast limitat (sovint poc més que aplicar un filtre a la cara d'un usuari per fer-lo semblar que té orelles de coala o una corona de papallona), però aquestes senzilles funcions de RA són probablement l'ús actual més ampli. de l'AR del consumidor fins ara: milions d'usuaris les fan servir diàriament.
A mesura que la RA creixi en maduresa , serà interessant veure com evolucionarà més enllà d'aquests filtres senzills però populars cap a contingut compartible amb més substància.