Auriculars de realitat augmentada per a consumidors

El grau de consum és una mica inadequat per a la majoria de les solucions de maquinari actuals de realitat augmentada (AR) que trobareu aquí (amb excepcions notables com Mira, ARKit i ARCore). La majoria de la generació actual d'auriculars AR centren la seva atenció en solucions de nivell empresarial. A més, molts dels auriculars AR de la generació actual es venen en mode de desenvolupament, on els kits de comanda prèvia estan disponibles per als desenvolupadors, però no a una escala per al consum massiu.

Encara que llegiu això, no s'hauran llançat tota la primera generació de maquinari de realitat augmentada. Encara és un objectiu en moviment del qual parlar. Tanmateix, tots els dispositius de maquinari enumerats en aquesta secció han arribat almenys a un punt en el seu desenvolupament per ser considerats part d'aquesta primera generació.

Quan cerqueu maquinari de realitat augmentada, és possible que trobeu molts auriculars AR llançats com a kits de desenvolupament o beta. Això normalment significa que els auriculars no estan preparats per al consum massiu. El maquinari llançat en mode de desenvolupador està dirigit als desenvolupadors, sovint per crear un nivell base de programari abans de llançar-se per a consumidors massius.

Els fabricants saben que probablement fallaria un llançament a gran escala dels seus auriculars sense el programari corresponent. El llançament d'auriculars als desenvolupadors permet als fabricants no només treballar i sol·licitar l'aportació dels usuaris potents dels seus dispositius directament, sinó que també comencen a construir el seu mercat des de zero amb aplicacions creades pels desenvolupadors que reben els primers llançaments dels seus dispositius.

Auriculars AR: Microsoft HoloLens

Els HoloLens és un dels de major perfil en forma de visor mostra (HMD) al mercat, en part a causa de la influència de màrqueting de Microsoft. Però, a banda del màrqueting, l'HoloLens ha demostrat ser un dels HMD de primera generació més impressionants i ha recorregut un llarg camí cap a establir l'estàndard per als auriculars de realitat augmentada.

L'HoloLens és un auricular autònom que no necessita estar connectat a un ordinador d'escriptori o portàtil. Els seus sensors integrats mapegen l'entorn que us envolten per col·locar hologrames en 3D. Reconeix els gestos i la veu per a l'entrada de l'usuari. De la mateixa manera que les imatges es superposen al món real, HoloLens té un sistema d'altaveus 3D integrat en lloc d'auriculars que superposen l'àudio de realitat augmentada a l'àudio del món real. Això ajuda a evitar que l'usuari es tanqui del món real. Si es mapeja correctament, l'HoloLens també permet l'oclusió d'hologrames del món digital per objectes físics del món real. Una bola hologràfica que roda sota una taula del món real podria desaparèixer de la vista, com si fos real.

Tot i que l'HoloLens és sens dubte un dels auriculars AR de referència, encara hi ha millores per fer. La queixa més comuna sobre l'HoloLens és el seu camp de visió (FOV). El seguiment i les imatges de HoloLens són extremadament impressionants, però el FOV més petit de vegades pot tallar l'holograma que esteu mirant, trencant la immersió amb l'experiència. A part del FOV, el maquinari és una mica voluminós i no és precisament subtil. Tanmateix, fins i tot amb la seva mida, aconsegueix ser una experiència còmoda, incorporant una quantitat impressionant de potència informàtica en un dispositiu portàtil.

Microsoft té objectius més alts per als seus dispositius de realitat mixta del que la majoria s'imagina. En una entrevista amb Bloomberg, l'inventor de HoloLens Alex Kipman va afirmar: "El telèfon ja està mort. La gent no s'ha adonat". Kipman creu que un dispositiu de realitat mixta com l'HoloLens substituirà algun dia tots els telèfons mòbils. Tenint en compte el factor de forma voluminós actual i l'alt cost de la majoria dels auriculars AR, pot ser un futur difícil d'imaginar. Tanmateix, amb un dispositiu autònom Apple AR, HoloLens de Microsoft i les exploracions de realitat mixta de Google amb ARCore, aquest futur pot estar més a prop del que penseu.

Mirant endavant, espereu que la propera generació d'HoloLens millori dràsticament el FOV. Microsoft ha afirmat que ja té un mètode per més del doble del FOV de la generació actual de HoloLens, a prop d'estar a l'alçada dels auriculars VR de la generació actual. Aquest serà un gran pas per reforçar el que molts consideren la major debilitat de l'HoloLens de la generació actual.

El futur de les HoloLens pot ser el consum massiu, però el preu de la generació actual i el FOV seran els factors principals que el mantindran fora de les mans dels consumidors quotidians de moment. Tanmateix, HoloLens és una bona opció per a qualsevol experiència actual de RA a nivell empresarial. Amb els alts objectius de Microsoft, no us sorprengui un llançament massiu de HoloLens o dispositiu similar al consumidor en una o dues generacions.

Aquesta imatge representa les imatges d'un usuari mentre es troba dins de Microsoft HoloLens.

Auriculars de realitat augmentada per a consumidors

S'utilitza amb permís de Microsoft
Microsoft HoloLens en ús.

Dispositius AR: Meta 2

El Meta 2 és un auricular AR que pot desenvolupar un mapa ambiental del món físic on mostrar els seus hologrames en 3D. També inclou seguiment de mans i gestos per a la navegació i utilitza projeccions reflectides davant d'un mirall semitransparent per mostrar hologrames.

Meta es va separar d'HoloLens en una categoria important: Meta va optar per lligar el Meta 2 a un ordinador. Segons el cap de relacions amb desenvolupadors de Meta, aquesta va ser una elecció deliberada. Tot i que aquesta funció elimina la vostra capacitat de passejar tan lliurement pel vostre entorn, ofereix més potència de càlcul i un FOV més gran. El Meta 2 té un FOV de 90 graus, gairebé tan gran com els auriculars VR de la generació actual i gairebé tres vegades més gran que els HoloLens. Aquest FOV més gran ajuda a posicionar el Meta 2 com un dispositiu que algun dia podria substituir la vostra pantalla 2D tradicional.

El Meta 2 pot ser una bona opció per al vostre projecte si necessiteu la potència addicional i el FOV més ampli del Meta 2 sobre l'HoloLens i si probablement els vostres usuaris estaran majoritàriament estacionaris (a un escriptori, per exemple). De manera similar a l'HoloLens, el Meta 2 d'aquesta generació es considera un dispositiu a nivell empresarial, perquè no molts consumidors tindran un Meta 2 disponible en aquesta etapa.

La imatge següent mostra les imatges dels usuaris mentre treballen en col·laboració amb el Meta 2.

Auriculars de realitat augmentada per a consumidors

Cortesia de Meta
El Meta 2 s'utilitza de manera col·laborativa en el disseny.

Dispositius AR: Magic Leap

Magic Leap s'ha mantingut durant molt de temps a l'ombra del món de la RA, emergint de tant en tant per llançar un nou vídeo teaser impressionant de la seva tecnologia. Els productes de la companyia han estat ocults durant set anys, i durant aquest temps Magic Leap ha demostrat prou als inversors per recaptar uns 2.000 milions de dòlars en finançament i acumular un valor de l'empresa de gairebé 6.000 milions de dòlars. Tanmateix, es va saber poc sobre el factor de forma final del seu producte fins a finals de 2017, quan Magic Leap va revelar la Magic Leap One Creator Edition.

El Magic Leap One es compon de tres components separats:

  • Roba lleugera: les ulleres de pantalla que es porten al cap de l'usuari
  • Lightpack: un ordinador de butxaca per alimentar les imatges i acceptar l'entrada
  • Control: un controlador de sis graus de llibertat (6DoF) per permetre l'entrada i la retroalimentació hàptica cap i des del sistema

El Magic Leap One és un dispositiu autònom que es pot utilitzar lliurement (com el HoloLens), però encara s'ha de connectar al seu ordinador Lightpack (com el Meta 2). Tanmateix, la petita mida del Lightpack deixa clar que el Magic Leap One està pensat per a una experiència mòbil més autònoma que el Meta 2.

Similar a HoloLens i Meta 2, el Magic Leap One té una sèrie de sensors integrats per detectar superfícies, avions i altres objectes per permetre mapejar digitalment el vostre entorn físic. Això hauria de permetre una interacció robusta d'objectes amb el vostre entorn (pilotes digitals que reboten contra les vostres parets físiques, robots virtuals amagats sota taules físiques, etc.). L'entrada s'ofereix a través del control, però el sistema Magic Leap també admet diversos modes d'entrada com ara el seguiment de veu, gestos i ulls.

A causa, en part, que el seu cervell informàtic es porta al cinturó o a la butxaca de l'usuari, els auriculars Magic Leap One són més petits que els HoloLens o Meta 2. Visualment, sembla més proper a les ulleres simples que moltes persones imaginen quan pensen en " futura tecnologia AR", tot i que la mida encara és més voluminosa que les ulleres estàndard. El FOV del Magic Leap probablement es situarà entre el FOV més petit de l'HoloLens i el FOV més gran del Meta 2.

El sistema Magic Leap hauria d'estar disponible per als desenvolupadors el 2018. Sense un producte llançat, és difícil determinar per a quin mercat pot ser adequat el Magic Leap One de primera generació. Tanmateix, si esteu consumint o desenvolupant dispositius AR el 2018, Magic Leap és un dispositiu que no cal passar per alt.

Dispositius AR: Mira Prism

Els creadors de Mira Prism estan adoptant un enfocament diferent per oferir una experiència de RA assequible. Evitant la inclusió d'altres auriculars AR d'un ordinador de bord per alimentar les seves ulleres, el Mira Prism, en canvi, utilitzarà un dispositiu mòbil per alimentar l'experiència AR. Tot el que necessites és un dispositiu mòbil compatible i els auriculars Prism, i ja estàs a punt.

El Prism és una solució intel·ligent al problema de costos que afecta molts auriculars AR existents. La majoria dels consumidors no se senten còmodes gastant més de 3.000 dòlars en un dispositiu AR de primera generació amb poc contingut de consum disponible. Com que el Prism funciona amb el vostre dispositiu mòbil, el preu del kit de desenvolupador per al maquinari dels auriculars és de només 99 dòlars, un cost molt més acceptable per als consumidors quotidians.

Molts dels auriculars VR de primera generació van abordar aquest problema de la mateixa manera amb un gran èxit. Google Cardboard, Samsung Gear VR i Google Daydream són exemples d' auriculars de realitat virtual que proporcionen maquinari d'auriculars de baix cost que es pot alimentar amb un dispositiu mòbil. Els números de vendes de Cardboard, Daydream i Gear VR superen amb escreix els dels seus homòlegs més potents però més cars.

Mira busca omplir l'espai de mercat entre una experiència de RA només per a dispositius mòbils i els auriculars de RA autònoms de gamma alta. Aquest mercat existia clarament per al món de la realitat virtual; Mira espera demostrar que existeix el mateix mercat per a les experiències de RA.

Aquesta imatge representa el Prisma Mira en ús.

Auriculars de realitat augmentada per a consumidors

Cortesia de Mira
The Mira Prism en ús.

Apple ARKit i Google ARCore

Tot i que no són les ulleres de ciència-ficció que la majoria de la gent té en ment quan s'imagina la RA del futur , la manera com la majoria dels usuaris experimentaran la RA per primera vegada és a través dels seus dispositius mòbils. ARKit i ARCore eren les plataformes AR d'Apple i de Google dirigides a la seva base iOS i Android, respectivament.

Les característiques de referència tant d'ARKit com d'ARCore són similars. Tant ARKit com ARCore proporcionen seguiment de moviment/posicions per als seus hologrames digitals, comprensió ambiental per detectar coses com ara plans horitzontals en una escena i estimació de la llum per detectar la quantitat de llum ambiental en una escena i ajustar les imatges dels seus hologrames en conseqüència. Les actualitzacions d'ARKit 1.5 també inclouen suport per a superfícies verticals (parets) i imatges 2D. ARCore busca seguir el seu exemple. Totes aquestes funcions funcionen conjuntament per permetre que els hologrames 3D es col·loquin a l'espai d'una habitació i es tracten com si existissin a l'entorn amb tu.

Si col·loqueu una peça d'escacs virtual a la taula del món real, sembli (quan la visualitzeu des del vostre dispositiu mòbil) com si la peça d'escacs estigués a la taula. Camineu cap a ell, lluny d'ell, al seu voltant: la peça d'escacs virtual encara apareixerà com si estigués a la taula física.

Molts auriculars AR actuals utilitzen un tipus de projecció per a les seves imatges. Això pot conduir a hologrames que mai són completament opacs, sinó que semblen lleugerament transparents per a l'espectador. Com que ARKit i ARCore es lliuren integrats al canal de vídeo del vostre dispositiu mòbil, es permet l'opacitat total dels vostres hologrames. Tanmateix, a diferència de molts auriculars, ni ARKit ni ARCore admeten una comprensió profunda del vostre entorn. L'oclusió és possible en aquests dispositius, però està lluny de ser perfecte i es necessita un treball addicional per aconseguir-ho.

A causa del seu estricte control tant del maquinari com del programari, ARKit pot tenir alguns avantatges entre la seva integració de maquinari i programari. Mentrestant, ARCore ha mostrat una mica d'avantatge en la seva cartografia ambiental. ARCore aconsegueix emmagatzemar un mapa de dades molt més gran del seu entorn, cosa que pot conduir a un mapatge més estable.

Decidir entre ARKit i ARCore probablement es redueix al maquinari que preferiu vosaltres o el vostre mercat objectiu. Les característiques i limitacions tant d'ARKit com d'ARCore són prou semblants que cap dels dos té un avantatge diferenciable sobre l'altre actualment. Si vostè o el seu mercat prefereixen els dispositius Android, ARCore és el camí a seguir. Si us inclineu cap a Apple, ARKit és la vostra millor solució.

La imatge següent mostra el que veu un usuari a la vida real i en RA, amb l'aplicació ARCore Solar System que s'executa en un dispositiu Google Pixel.

Auriculars de realitat augmentada per a consumidors

Sistema solar ARCore en un Google Pixel.


Per a gent gran: com inserir imatges predissenyades en una diapositiva de PowerPoint

Per a gent gran: com inserir imatges predissenyades en una diapositiva de PowerPoint

Les imatges predissenyades són obres d'art genèriques dibuixades prèviament i Microsoft ofereix molts fitxers d'imatges d'imatges de manera gratuïta amb els seus productes d'Office. Podeu inserir imatges predissenyades al disseny de la diapositiva de PowerPoint. La manera més senzilla d'inserir imatges predissenyades és utilitzant un dels marcadors de posició en un disseny de diapositives: Mostra una diapositiva que conté una imatge prediseñada […]

Per a gent gran: Com omplir el color a Microsoft Excel

Per a gent gran: Com omplir el color a Microsoft Excel

El color de farciment, també anomenat ombrejat, és el color o el patró que omple el fons d'una o més cel·les del full de treball d'Excel. L'aplicació d'ombrejat pot ajudar els ulls del lector a seguir la informació a través d'una pàgina i pot afegir color i interès visual a un full de treball. En alguns tipus de fulls de càlcul, com ara un registre de xecs, […]

Afegeix nous contactes en Act! 2005

Afegeix nous contactes en Act! 2005

En el nivell més senzill, l'objectiu principal d'ACT! és servir com a lloc per emmagatzemar tots els contactes amb els quals interactueu diàriament. Podeu afegir i editar tots els vostres contactes des de la finestra Detall del contacte perquè conté tota la informació relacionada amb un registre en particular i […]

Full de trucs de Discord per a LuckyTemplates

Full de trucs de Discord per a LuckyTemplates

Utilitzeu aquest full de trucs per començar directament a utilitzar Discord. Descobriu útils bots de Discord, aplicacions que podeu integrar i consells per entrevistar convidats.

Full de trucs dOpenOffice.org per a LuckyTemplates

Full de trucs dOpenOffice.org per a LuckyTemplates

La suite ofimàtica OpenOffice.org té moltes eines per facilitar la vida laboral. Quan treballeu a l'OpenOffice.org, coneixeu la barra d'eines de funcions (que sembla gairebé igual a totes les aplicacions) i els botons de la barra d'eines principal per obtenir ajuda amb les ordres bàsiques per a la majoria de tasques.

Bombe Machine dAlan Turing

Bombe Machine dAlan Turing

La màquina Bombe d'Alan Turing no era cap forma d'intel·ligència artificial (IA). De fet, ni tan sols és un ordinador real. Va trencar els missatges criptogràfics d'Enigma, i això és tot. No obstant això, va proporcionar elements per pensar a Turing, que finalment va donar lloc a un article titulat “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? que va publicar a la dècada de 1950 que descriu […]

Deficiències de maquinari estàndard per a la intel·ligència artificial

Deficiències de maquinari estàndard per a la intel·ligència artificial

La capacitat de crear un sistema modular té avantatges importants, especialment en els negocis. La capacitat d'eliminar i substituir components individuals manté els costos baixos alhora que permet millores incrementals tant en velocitat com en eficiència. Tanmateix, com passa amb la majoria de coses, no hi ha dinar gratuït. La modularitat que ofereix l'arquitectura Von Neumann ve amb algunes […]

10 coses a fer i a fer en utilitzar QuarkXPress

10 coses a fer i a fer en utilitzar QuarkXPress

Si haguéssiu de triar deu coses fàcils d'oblidar però extremadament útils per recordar sobre QuarkXPress, les de la llista següent, estimat lector, serien elles. Namaste. Parleu amb la vostra impressora comercial Tots els projectes d'impressió comencen i acaben amb la impressora. Això és perquè només els impressors coneixen les seves limitacions i les milers de maneres en què un projecte pot ser […]

Lorigen de Bitcoin

Lorigen de Bitcoin

L'aspecte més important de bitcoin pot ser el concepte que hi ha darrere. Bitcoin va ser creat pel desenvolupador Satoshi Nakamoto. En lloc d'intentar dissenyar un mètode de pagament completament nou per enderrocar la forma en què tots paguem les coses en línia, Satoshi va veure certs problemes amb els sistemes de pagament existents i va voler solucionar-los. El concepte de […]

Com protegir la vostra privadesa quan feu servir Bitcoin

Com protegir la vostra privadesa quan feu servir Bitcoin

Un cert nivell d'anonimat està lligat a l'ús de bitcoins i moneda digital en general. Si pots etiquetar-ho com a "prou anònim" és una opinió personal. Hi ha maneres de protegir la vostra privadesa quan feu servir bitcoins per moure fons, però aquestes requereixen un cert esforç i planificació: podeu generar una nova adreça per a […]