10 preguntes sobre la realitat virtual i augmentada

Si us interessa la realitat virtual (VR) i la realitat augmentada (AR), és probable que us hàgiu fet una o més de les preguntes que trobareu aquí. En molts casos, no hi ha respostes definitives disponibles, però us explico el que penso i el que han dit molts dels principals experts en els camps de VR i AR.

Com m'afectarà la realitat virtual i augmentada?

Et preguntes com afectaran les tecnologies VR i AR a la teva vida? No estàs sol. Molts es pregunten el mateix, i el futur és incert, així que qualsevol resposta a aquesta pregunta implicarà algunes conjectures.

La bona notícia: ni la realitat virtual ni la realitat augmentada no us imposaran sense voler en un futur proper. No espereu venir a treballar demà i trobareu que el vostre ordinador ha estat completament substituït per un parell d'ulleres AR.

És probable que la realitat virtual comenci a filtrar-se a la vostra vida pels límits. Al vostre centre comercial local pot sorgir una arcade de realitat virtual, o un amic amb mentalitat tecnològica pot tenir uns auriculars per experimentar. A mesura que comencen a arribar els auriculars de menor cost, fins i tot podeu decidir comprar-ne un. Depèn molt de la indústria que treballi, però sembla poc probable que VR forçar el seu camí en la seva vida com treballar tant com a poc a poc el seu camí a través de les experiències basades en la localització, entreteniment i jocs d'atzar.

La RA té el potencial de ser més disruptiva i els seus punts forts la converteixen en un candidat per implementar-se al lloc de treball abans de la realitat virtual. Similar als primers dies de l'ordinador personal, aquesta pot ser la primera exposició de molts usuaris a la tecnologia. Tanmateix, és probable que l'ús de la indústria a gran escala tingui algun temps de descans. Excepte un gran salt endavant per a la realitat augmentada (i depenent de la vostra indústria), és probable que encara tingueu almenys cinc anys de passar els companys que porten ulleres d'AR en lloc d'un ordinador.

Les indústries VR i AR són qualsevol cosa menys estàtiques, i el creixement pot arribar a passos de gegant. Seria estúpid fer una predicció sobre qualsevol de les indústries sense revisar constantment aquesta predicció per alinear-se amb la realitat. Oculus va capgirar el món de la realitat virtual el 2013 amb el DK1. HTC ho va tornar a fer amb el Vive el 2016. Google i Apple van capgirar el món de la RA amb ARCore i ARKit el 2017. Magic Leap espera fer el mateix amb l'edició Creator el 2018. Això són molts girs i voltes. L'única constant és el canvi, així que mantenir-se al dia dels canvis és de vital importància si no voleu quedar-vos enrere.

Quina tecnologia guanyarà?

Una pregunta popular ara que tant VR com AR han augmentat la consciència pública és quina tecnologia guanyarà la batalla de la quarta onada de tecnologies: VR o AR ? Des d'un punt de vista empresarial, és possible que vulgueu saber quina tecnologia heu de posar els vostres recursos de desenvolupament. Des del punt de vista del consumidor, potser voldreu saber quins dispositius hauríeu de considerar comprar.

Una resposta realista és que, a la llarga, és probable que tots dos guanyin (és a dir, esdevinguin part integral de les nostres vides tecnològiques). VR i AR són tecnologies diferents. Encara que existeixen en el mateix àmbit, no estan en competència directa entre ells. Probablement no hi haurà un guanyador i un perdedor. Tots dos tenen diferents conjunts de fortaleses i debilitats. En el futur, un usuari pot portar les seves ulleres de realitat augmentada a la feina per completar les seves tasques diàries i després tornar a casa i posar-se els seus auriculars de realitat virtual per a l'entreteniment nocturn.

Dit això, el factor de forma definitiu pot ser un auricular que pugui combinar les dues tecnologies. Cap dispositiu actual no ofereix aquesta opció, tot i que molts auriculars VR tenen diverses càmeres frontals que es podrien utilitzar per a experiències AR. Microsoft fins i tot va arribar a anomenar els seus auriculars de realitat virtual Windows Mixed Reality, fet que va fer que molts especulin que Microsoft veu que les tecnologies es fusionen amb un únic dispositiu en el futur. (Per la seva banda, Microsoft ha afirmat que el nom es deu als seus auriculars que pertanyen a la seva plataforma Windows Mixed Reality, que inclou HoloLens).

Un auricular sense fil que ofereix la possibilitat de canviar entre la immersió total de la realitat virtual i els mons mixts de la realitat augmentada podria ser una solució a la qual els consumidors acudeixen.

VR i AR no són necessàriament competidors! Cadascun té el seu propi conjunt de punts forts, i els punts forts de cada tecnologia serveixen realment per apuntalar les debilitats de l'altre.

Què passa si no tinc auriculars per a VR/AR?

Alguns llocs web utilitzen WebVR (una manera d'experimentar la realitat virtual en un navegador) i algunes aplicacions us permeten utilitzar l'ordinador o el telèfon sense auriculars. YouTube, per exemple, té una sèrie de vídeos que et permeten mirar al teu voltant i explorar en 360 graus. Tanmateix, en aquestes aplicacions, realment no esteu experimentant VR. Només esteu veient un món de 360 ​​graus mitjançant una pantalla bidimensional.

Per experimentar realment la realitat virtual, cal un auricular. Diversos auriculars bàsics, com Google Cardboard, us permeten experimentar la realitat virtual a un cost molt baix (sovint menys de 20 dòlars). Dit això, hauríeu de buscar l'experiència de realitat virtual més alta que pugueu. No cal que us afanyeu a comprar els auriculars de realitat virtual més cars que podeu trobar. Però trobeu una experiència de realitat virtual basada en la ubicació, o fins i tot proveu el vostre centre comercial local o un gran detallista que tingui àrees de demostració de realitat virtual. La diferència de qualitat entre un simple visor de Google Cardboard i els auriculars de gamma alta és enorme. Si encara no heu experimentat la realitat virtual d'alta qualitat, és una experiència increïble que no us podeu perdre.

Per experimentar una versió reduïda d'AR, sovint només necessiteu una versió recent d'un telèfon mòbil o tauleta Apple o Android. iOS i Android han llançat ARKit i ARCore , versions d'AR creades específicament per als seus respectius dispositius mòbils. Existeixen diverses aplicacions a l'App Store i Google Play Store adaptades a aquestes tecnologies.

Quina mida tindran els mercats de consum de realitat virtual i augmentada?

És difícil determinar les mides actuals del mercat de VR i AR avui, i molt menys saber què passarà amb aquests mercats en el futur. La mida del mercat és difícil de determinar per moltes raons, com ara la manca de disponibilitat d'anàlisis de mercat precises, diverses execucions de factors de forma i la fragmentació del mercat. Tanmateix, podem mirar alguns productes i tecnologies per ajudar-nos amb algunes estimacions aproximades.

Per a la realitat virtual, ara és el moment perfecte per fer un balanç de la direcció en què es dirigeixen els mercats. La primera generació de dispositius ha tingut una gran quantitat de temps en mans dels consumidors. Una sèrie de dispositius de realitat virtual de segona generació estan disponibles. També s'hauran sorgit més detalls sobre els plans dels fabricants per al futur i com s'estan ajustant a cap on sembla que es dirigeixen els mercats.

Tot això hauria de sumar anys informatius per a la realitat virtual. Sembla que els fabricants estan planejant un fort augment de les vendes d'auriculars VR, amb les vendes probablement concentrades al voltant dels auriculars de gamma mitjana. Les vendes d'aquests dispositius de segona generació haurien d'ajudar a predir la mida de la base de consumidors de la realitat virtual. Pot haver-hi o no una explosió massiva d'adopció de la realitat virtual, però la majoria espera que un augment constant al llarg del temps de la qualitat dels auriculars i les experiències impulsi el mercat.

Probablement, la RA no veurà un gran salt del consumidor durant uns quants anys, fora de les execucions en dispositius mòbils. La majoria dels dispositius AR estan dirigits a empreses empresarials en lloc de consumidors. Si el vostre somni era vendre mil milions d'aplicacions AR basades en auriculars en els propers anys, és probable que us decebrà. Però no tinguis por! El que faltarà a l'AR basat en auriculars en la mida del mercat, ho compensarà en les execucions a nivell empresarial. Probablement hi haurà una gran afluència d'empreses que busquen utilitzar AR en els propers anys.

Normalment, podeu extrapolar prediccions en funció dels mercats existents, la comoditat del preu del consumidor i la capacitat d'escalar al nivell de consum massiu. En general, aquests punts de dades us donen informació suficient per fer una estimació raonable de la mida del mercat en un any o dos. Tanmateix, sempre hi haurà la possibilitat que aparegui una tecnologia innovadora. Una empresa podria llançar demà uns auriculars AR produïts en massa que immediatament expulsin aquestes prediccions de l'aigua.

Quan he d'entrar al mercat de realitat virtual/realitat augmentada com a consumidor?

No hi ha un moment "correcte" o "incorrecte" per entrar al mercat de VR o AR. Avalueu cada tecnologia segons els seus mèrits i decidiu quina és la més adequada per a vosaltres.

La realitat virtual és, actualment, un mercat més madur pel que fa al consumidor que l'AR. Hi ha més competència entre els fabricants d'auriculars i més contingut disponible a través de les botigues d'aplicacions de diversos fabricants. També hi ha una sèrie d'opcions a diferents nivells de qualitat i preus.

La RA, en canvi, es queda endarrerida en l'espai del consumidor. Només un o dos fabricants d'auriculars/ulleres semblen estar en qualsevol posició per produir maquinari a una escala propera al consumidor massiu, i els preus d'aquests dispositius estan molt més enllà del que la majoria dels consumidors estan disposats a pagar. Tanmateix, els usuaris també poden provar la realitat augmentada mitjançant aplicacions per als seus dispositius mòbils.

Al final, aquesta és una decisió que heu de prendre pel vostre compte, tenint en compte com voleu utilitzar el maquinari i el programari. Esteu buscant l'experiència immersiva de la més alta qualitat per a jocs o entreteniment? Un auricular VR de gamma alta pot ser una bona opció. Esteu buscant una visió innovadora i primerenca de com podríem estar treballant en un futur proper? Potser un dels auriculars AR és la vostra millor aposta.

Per a la majoria de la població en general, els auriculars AR a escala de consumidors són probablement uns quants anys. Experimentar la RA mitjançant el vostre dispositiu mòbil probablement serà suficient per a la majoria dels consumidors de moment.

La realitat virtual, però, està disponible ara per al consum públic . Si teniu interès a experimentar la realitat virtual a la comoditat de casa vostra, no hi ha cap motiu per impedir-vos més comprar un dispositiu. Com passa amb la majoria de maquinari tecnològic, en aquest moment només és qüestió d'avaluar el maquinari i les properes opcions i decidir què és el que us convé.

Quan trieu un dispositiu VR/AR (o qualsevol tecnologia), avalueu no només les opcions actuals, sinó també les properes. Per exemple, un usuari que busca un dispositiu de realitat virtual pot estar centrat en la generació actual de dispositius. Com passa amb moltes tecnologies, és probable que aquests dispositius s'actualitzin i millorin cada pocs anys. Assegureu-vos d'avaluar les vostres opcions actuals en comparació amb totes les opcions futures per evitar el remordiment del comprador.

Quan hauria d'entrar al mercat la meva empresa?

No hi ha un moment correcte o incorrecte per entrar al mercat de tecnologia emergent com a consumidor, però pot haver - hi un moment correcte o incorrecte per entrar-hi com a empresa. Entreu massa aviat o sense una direcció ferma, i correu el risc d'estar tan lluny a l'avantguarda que el mercat no s'ha construït per mantenir la vostra entrada. Entra massa tard i corres el risc que el mercat t'hagi passat.

Definitivament, ara és un bon moment per avaluar ambdues tecnologies per determinar com s'ajusten al creixement i desenvolupament a llarg termini de la vostra organització. La realitat virtual està madurant ràpidament com a mercat. En els propers dos anys, podeu esperar veure un creixement ràpid en aquest espai a escala de consumidors i empreses massives.

La RA està lleugerament endarrerida en la disponibilitat per a l'adopció massiva dels consumidors. La RA mòbil jugarà un paper important durant els propers anys, amb els wearables AR probablement uns quants anys més enllà. No obstant això, la RA ja s'està implantant dins de les línies de negoci empresarials. La RA a l'empresa probablement veurà un creixement molt constant, amb el potencial de pics extrems en determinades empreses com ara els camps mèdics, industrials, de disseny i de fabricació.

En general, els inconvenients d'incorporar tecnologia al vostre mercat massa aviat pal·lien en comparació amb els d'entrar massa tard al mercat. Encara que podeu saltar l'arma i trobar-vos amb un mercat més petit entrant massa d'hora, és possible que trobeu el vostre mercat acorralat pels competidors si entreu massa tard.

Ja hauríeu d'estar avaluant com aquestes tecnologies podrien sacsejar la vostra indústria en particular. Si encara no esteu segur de com poden encaixar aquestes tecnologies a la vostra indústria, la realització d'un o dos petits projectes pilot o laboratoris d'ideació que utilitzen VR o AR dins dels murs de la vostra empresa us poden ajudar a decidir on es pot dur a terme l'adopció de VR o AR a la vostra indústria. el futur.

William Shakespeare va escriure: "Més val tres hores massa aviat que un minut tard". La sanció que pagarà la vostra empresa per entrar al mercat massa aviat és rarament superior al preu elevat que podria pagar per entrar al mercat massa tard. A tots ens agradaria poder cronometrar el mercat correctament, però això és impossible. Error pel costat de ser proactiu en lloc de reactiu.

Quins auriculars de realitat virtual són adequats per a mi?

Decidir sobre un auricular VR és una pregunta amb diverses variables implicades: no hi ha una resposta correcta que funcioni per a tothom. A un alt nivell, hi ha tres nivells diferents de maquinari de realitat virtual :

  • Auriculars "d'escriptori" de gamma alta: si busqueu l'experiència de realitat virtual més immersiva i teniu un maquinari extern preparat per alimentar els vostres auriculars, és probable que un dels auriculars de gamma alta sigui adequat per a vosaltres. Aquests auriculars ofereixen l'experiència de realitat virtual més immersiva que els consumidors poden comprar avui. Normalment s'executen amb maquinari extern, com ara un ordinador d'escriptori. La descàrrega del treball de processament a un ordinador d'escriptori permet una experiència gràfica intensa a causa del potent processador i la disponibilitat de memòria de l'ordinador d'escriptori. Els auriculars de gamma alta també poden permetre la llibertat de moviment amb el seguiment a escala de l'habitació i els controladors externs rics en funcions. La majoria tenen una àmplia selecció de jocs immersius i seleccions d'entreteniment.

Els inconvenients dels auriculars de nivell superior inclouen el preu i la dependència d'un ordinador extern per alimentar aquestes experiències.

Els exemples actuals d'auriculars d'alt nivell inclouen els auriculars Oculus Rift, HTC Vive Pro i Windows Mixed Reality.

  • Auriculars mòbils de nivell mitjà : els auriculars de nivell mitjà (o amb motor mòbil) ofereixen una experiència de realitat virtual sòlida a un preu molt més baix que les experiències d'alt nivell. La majoria d'aquests auriculars requereixen maquinari extern, però només un telèfon mòbil que compleixi els requisits del dispositiu VR, molts dels quals ja poden tenir els consumidors. (La propera generació d'auriculars de nivell mitjà inclou dispositius com l'HTC Vive Focus o l'Oculus Santa Cruz, que seran autònoms i no requereixen un dispositiu extern.) Com que aquests dispositius no requereixen un ordinador d'escriptori, aquests auriculars són molt més portàtils. . Sense dependre de la connexió a una peça de maquinari externa o cap sensor addicional, aquests dispositius es poden transportar a qualsevol lloc.

L'inconvenient d'aquestes experiències mòbils és el nivell d'experiència que s'ofereix. Amb la potència computacional limitada dels dispositius mòbils, el nivell d'immersivitat pot ser inferior al dels auriculars de gamma alta. La primera generació de dispositius de nivell mitjà no ofereix la mateixa fidelitat de seguiment de l'usuari i els controladors solen ser força simplistes en comparació amb les opcions de gamma alta.

Els auriculars de nivell mitjà solen ser un bon nivell inicial per als usuaris intrigats per la realitat virtual però que encara no estan disposats a utilitzar-los en un dispositiu de gamma alta. Permeten als usuaris experimentar un tast de VR a un preu més baix.

Els exemples actuals d'aquest nivell inclouen Samsung Gear VR i Google Daydream.

  • Auriculars mòbils de gamma baixa : els auriculars de baix nivell consisteixen principalment en Google Cardboard i dispositius construïts al voltant de l'especificació de Google Cardboard. Aquests dispositius de gamma baixa s'alimenten amb maquinari mòbil independent, cosa que els fa fàcilment portàtils.

A diferència dels dispositius de nivell mitjà, la majoria d'aquests dispositius de gamma baixa eliminen característiques com els controladors o altres integracions de maquinari i programari independents. L'experiència de maquinari i programari és tan senzilla com podeu obtenir mentre continueu sent "VR". Aquests dispositius sovint s'anomenen "espectadors", un bon nom per a ells, perquè estan dissenyats principalment per veure experiències i mons de RV, amb molt poca interactivitat.

Els exemples actuals inclouen Google Cardboard, View-Master VR i SMARTvr.

Aquests auriculars de baix nivell són una bona manera de democratitzar les experiències de realitat virtual. Els cartrons són relativament econòmics, de manera que es poden marcar i enviar als consumidors a un baix cost. El New York Times va fer exactament això, enviant més d'un milió de Google Cardboards de marca i accés a la seva aplicació NYT VR als seus clients. De la mateixa manera, el maquinari de cartró pot ser una bona opció quan el cost de reemplaçament o els danys de l'usuari són un problema, com ara a les escoles primàries que busquen experimentar la realitat virtual sense trencar el banc.

No hi ha una elecció "equivocada" dels auriculars de realitat virtual. De la mateixa manera que el vostre telèfon mòbil és diferent del vostre televisor, els auriculars de nivell mitjà tenen un conjunt diferent de punts forts i febles que els auriculars de gamma alta. Com a simple analogia, potser us encantarà veure un partit de futbol al televisor de pantalla plana de 60 polzades de casa, però no podeu portar la pantalla plana de 60 polzades allà on vagis. La portabilitat que ofereix el vostre telèfon mòbil pot ser un gran avantatge, i és possible que acabeu passant encara més temps al vostre telèfon que davant del vostre televisor, tot i que el vostre televisor ofereix una experiència possiblement "millor".

Com diu la dita: "Tens el que pagues". La realitat virtual a Google Cardboard és una introducció fantàstica i de baix cost a la realitat virtual, però no us penseu que si heu utilitzat un Google Cardboard heu experimentat el nivell d'immersivitat que pot oferir la realitat virtual. La diferència d'experiència d'un Google Cardboard a una experiència de realitat virtual de gamma alta pot ser la diferència entre veure un llargmetratge al telèfon mòbil i veure'l en un teatre amb so envoltant complet.

Per a les experiències de RA, hi ha poques raons per comprar un auricular ara mateix per al consum del consumidor . El mercat d'aplicacions de RA basades en el consumidor i casos d'ús fora de la RA mòbil encara no té una massa crítica. Tanmateix, hi ha moltes raons per comprar auriculars AR per crear aplicacions dirigides al consum a nivell empresarial. Per exemple, si teniu l'encàrrec de crear una aplicació de RA per a ús comercial o industrial. Aquests camps probablement experimentaran un creixement enorme en l'ús de la RA. Hauríeu d'avaluar les necessitats específiques del client dins d'aquest espai i trobar l'auricular AR que s'alinea més amb els requisits d'aquesta tasca.

Amb Oculus i HTC llançant dispositius dedicats sense connexió el 2018, i Magic Leap està programat per llançar maquinari dins del mateix període de temps, assegureu-vos de comparar l'últim conjunt de pomes amb pomes quan compreu qualsevol dispositiu VR o AR. El mercat està en constant canvi, així que assegureu-vos de trobar el dispositiu els punts forts del qual s'alineen amb les necessitats del vostre projecte.

Què podria impedir el creixement de la realitat virtual i augmentada?

El creixement d'aquestes dues tecnologies sembla inevitable, però hi ha possibles cops a la carretera que hauríeu de tenir en compte que podrien desviar una o l'altra del camí.

La realitat virtual sembla haver aconseguit el seu abocador de desil·lusió. A falta d'estudis que trobin riscos massius per a la salut dins de la realitat virtual, és probable que poc impedeixi el seu creixement en aquest moment. El pitjor escenari per a la realitat virtual semblaria ser un creixement lent. Si la segona generació d'auriculars obté una recepció tèbia per part dels consumidors, o si el mercat d'auriculars i aplicacions es torna més fragmentat i confús, el creixement de la realitat virtual com a dispositiu de consum massiu podria alentir-se. No seria la clau de mort per a la realitat virtual, però un creixement lent del mercat pot significar menys capital d'inversió. Menys capital d'inversió pot crear un cicle de retroalimentació de millores més lentes, que condueixi a un creixement lent, que condueix a millores més lentes.

El creixement de l'AR, fora de les execucions al mòbil, està més restringit en aquests moments. La disponibilitat limitada de maquinari per als desenvolupadors pot provocar la manca de recursos de desenvolupament, que pot provocar una manca de profunditat del contingut. El preu elevat dels auriculars, l'ecosistema de contingut inexistent i la falta d'estandardització de les expectatives d'experiència quan s'utilitza AR són tot allò amb què l'AR lluitarà durant els propers anys.

Hi ha efectes físics duradors per utilitzar la realitat virtual i augmentada?

Moltes tecnologies emergents s'han enfrontat a possibles qüestions mèdiques. Quan els ordinadors s'estaven convertint ràpidament en dispositius de consum massiu, els experts mèdics van qüestionar els efectes que podria tenir sobre nosaltres mirar les pantalles d'ordinador tot el dia a llarg termini. Quan els dispositius mòbils van començar el seu ascens a la consciència pública, les preocupacions per la radiació electromagnètica dels mateixos telèfons i les torres de telèfons mòbils van fer que els investigadors mèdics estudiessin la relació entre la radiació del telèfon mòbil i les taxes de càncer.

Actualment existeixen els mateixos tipus de preguntes per a VR i AR. Tenir una pantalla tan a prop dels nostres ulls provocarà danys duradors a la nostra vista? Podria treballar a llarg termini en VR provocar nàusees duradores? Podria haver-hi efectes de comportament duradors de romandre en aquests mons virtuals durant un període de temps prolongat?

Es creu que molts d'aquests efectes mèdics són poc més que problemes a curt termini, però encara no hi ha estudis a llarg termini que avaluïn l'ús de VR o AR.

La majoria d'experts estan d'acord que, de moment, podeu ser prudents i assenyats sobre els possibles riscos, però aquesta precaució no us ha d'impedir utilitzar la tecnologia com creieu oportú. Traieu-vos els auriculars si teniu nàusees i feu "pauses de pantalla" cada mitja hora per donar temps a la vostra vista per readaptar-se al món real. Totes aquestes són regles estàndard que ja hauríeu de seguir pel que fa a qualsevol hora de connexió (auriculars de realitat virtual, pantalles d'ordinador o dispositius mòbils).

Quin és el futur de la realitat virtual i augmentada?

Totes les tecnologies transformadores tenen un potencial positiu i negatiu. A causa de la seva capacitat de ser immersiu, la realitat virtual probablement patirà molts dels mateixos problemes que experimenten avui dia altres tecnologies, però en major mesura. Alguns dels problemes potencials d'aquesta nova tecnologia inclouen l'addicció a la realitat virtual; usuaris que surten del món real i passen massa temps al virtual. El potencial de desensibilitzar els usuaris a les seves accions en el món real a causa de la manca de conseqüències de les seves accions en el món virtual és un tema que també s'ha citat.

L'AR podria patir alguns dels mateixos problemes amb els quals pot lluitar la realitat virtual. També podria fer front a alguns problemes propis. Qui té els drets sobre el món digital? Algú hauria de tenir la capacitat de mostrar contingut AR a qualsevol lloc? Les nostres experiències de RA podrien arribar a ser massa reals? Podríem arribar a ser incapaços de distingir el món real de les millores virtuals?

Aquestes són preocupacions o projectes de pensament interessants, però es veuen compensats massivament per l'enorme potencial d'aquestes tecnologies.

La realitat virtual té la capacitat d'arribar a través de fronteres i fronteres. Internet connectava la gent com mai abans. La realitat virtual agafa aquest poder i afegeix la capacitat de formar un espai social global veritablement empàtic. Té la capacitat de revolucionar completament la manera com aprenem i com juguem, i potser el més important com ens connectem els uns amb els altres.

La RA té la capacitat de millorar les nostres accions quotidianes dins del món real. Té el potencial d'ajudar les persones a prendre decisions més intel·ligents mitjançant la disponibilitat d'informació. Pot fer que el món que ens envolta sigui interactiu. Pot facilitar la creació de noves connexions amb altres a través d'experiències compartides i canviar les maneres de treballar actualment. Doneu un nom a la indústria i, d'aquí a deu anys, la RA pot haver transformat massivament aquesta indústria tal com la coneixem.


Per a gent gran: com inserir imatges predissenyades en una diapositiva de PowerPoint

Per a gent gran: com inserir imatges predissenyades en una diapositiva de PowerPoint

Les imatges predissenyades són obres d'art genèriques dibuixades prèviament i Microsoft ofereix molts fitxers d'imatges d'imatges de manera gratuïta amb els seus productes d'Office. Podeu inserir imatges predissenyades al disseny de la diapositiva de PowerPoint. La manera més senzilla d'inserir imatges predissenyades és utilitzant un dels marcadors de posició en un disseny de diapositives: Mostra una diapositiva que conté una imatge prediseñada […]

Per a gent gran: Com omplir el color a Microsoft Excel

Per a gent gran: Com omplir el color a Microsoft Excel

El color de farciment, també anomenat ombrejat, és el color o el patró que omple el fons d'una o més cel·les del full de treball d'Excel. L'aplicació d'ombrejat pot ajudar els ulls del lector a seguir la informació a través d'una pàgina i pot afegir color i interès visual a un full de treball. En alguns tipus de fulls de càlcul, com ara un registre de xecs, […]

Afegeix nous contactes en Act! 2005

Afegeix nous contactes en Act! 2005

En el nivell més senzill, l'objectiu principal d'ACT! és servir com a lloc per emmagatzemar tots els contactes amb els quals interactueu diàriament. Podeu afegir i editar tots els vostres contactes des de la finestra Detall del contacte perquè conté tota la informació relacionada amb un registre en particular i […]

Full de trucs de Discord per a LuckyTemplates

Full de trucs de Discord per a LuckyTemplates

Utilitzeu aquest full de trucs per començar directament a utilitzar Discord. Descobriu útils bots de Discord, aplicacions que podeu integrar i consells per entrevistar convidats.

Full de trucs dOpenOffice.org per a LuckyTemplates

Full de trucs dOpenOffice.org per a LuckyTemplates

La suite ofimàtica OpenOffice.org té moltes eines per facilitar la vida laboral. Quan treballeu a l'OpenOffice.org, coneixeu la barra d'eines de funcions (que sembla gairebé igual a totes les aplicacions) i els botons de la barra d'eines principal per obtenir ajuda amb les ordres bàsiques per a la majoria de tasques.

Bombe Machine dAlan Turing

Bombe Machine dAlan Turing

La màquina Bombe d'Alan Turing no era cap forma d'intel·ligència artificial (IA). De fet, ni tan sols és un ordinador real. Va trencar els missatges criptogràfics d'Enigma, i això és tot. No obstant això, va proporcionar elements per pensar a Turing, que finalment va donar lloc a un article titulat “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? que va publicar a la dècada de 1950 que descriu […]

Deficiències de maquinari estàndard per a la intel·ligència artificial

Deficiències de maquinari estàndard per a la intel·ligència artificial

La capacitat de crear un sistema modular té avantatges importants, especialment en els negocis. La capacitat d'eliminar i substituir components individuals manté els costos baixos alhora que permet millores incrementals tant en velocitat com en eficiència. Tanmateix, com passa amb la majoria de coses, no hi ha dinar gratuït. La modularitat que ofereix l'arquitectura Von Neumann ve amb algunes […]

10 coses a fer i a fer en utilitzar QuarkXPress

10 coses a fer i a fer en utilitzar QuarkXPress

Si haguéssiu de triar deu coses fàcils d'oblidar però extremadament útils per recordar sobre QuarkXPress, les de la llista següent, estimat lector, serien elles. Namaste. Parleu amb la vostra impressora comercial Tots els projectes d'impressió comencen i acaben amb la impressora. Això és perquè només els impressors coneixen les seves limitacions i les milers de maneres en què un projecte pot ser […]

Lorigen de Bitcoin

Lorigen de Bitcoin

L'aspecte més important de bitcoin pot ser el concepte que hi ha darrere. Bitcoin va ser creat pel desenvolupador Satoshi Nakamoto. En lloc d'intentar dissenyar un mètode de pagament completament nou per enderrocar la forma en què tots paguem les coses en línia, Satoshi va veure certs problemes amb els sistemes de pagament existents i va voler solucionar-los. El concepte de […]

Com protegir la vostra privadesa quan feu servir Bitcoin

Com protegir la vostra privadesa quan feu servir Bitcoin

Un cert nivell d'anonimat està lligat a l'ús de bitcoins i moneda digital en general. Si pots etiquetar-ho com a "prou anònim" és una opinió personal. Hi ha maneres de protegir la vostra privadesa quan feu servir bitcoins per moure fons, però aquestes requereixen un cert esforç i planificació: podeu generar una nova adreça per a […]