Teknika të ndryshme të modelimit 3D

Faza e modelimit 3D konsiston në formësimin e objekteve individuale që përdoren në skenën 3D. Ekzistojnë shumë teknika modelimi, duke përfshirë këtu:

  • Gjeometri konstruktive e ngurtë: Këtu ju krijoni një sipërfaqe komplekse 3D ose një objekt 3D duke përdorur Boolean për të kombinuar së bashku objekte më të thjeshta 3D.
  • Sipërfaqet e nënkuptuara: Një model i nënkuptuar formohet nga një model i vazhdueshëm vëllimor, ku vëllimi i modelit formon sipërfaqen implicite 3D, të zhvilluar duke përdorur algoritme të shumta matematikore.
  • Sipërfaqet e nënndarjes: Në këtë teknikë modelimi për prodhimin e modeleve me rezolucion të lartë, një model kafazi me rezolucion më të ulët ndahet nga softueri i modelimit për një sipërfaqe më të lëmuar 3D.

Modelimi kryhet me anë të një aplikacioni të dedikuar, si Autodesk 3ds Max ose Maya, ose një komponenti plug-in, si Lofter në 3ds Max.

Ndonjëherë, nuk ekzistojnë kufij të përcaktuar midis teknikave të modelimit dhe ato shpesh përdoren së bashku me njëra-tjetrën si pjesë e procesit të krijimit të skenës.

Shpesh, materialet komplekse, të tilla si fryrja e rërës, reve dhe spërkatjeve të lëngshme, modelohen me sisteme grimcash dhe janë një masë e koordinatave 3D, të cilat kanë ose pika, poligone, spërkatje teksture ose sprite.

Në kuptimin matematikor, modelimi 3D ka ekzistuar për një kohë të gjatë, por modelet virtuale, ku bota reale është e përfaqësuar në 3D për ta parë në ekranin tuaj, me të vërtetë filluan gjatë fundit të viteve '90:

  • Modelet njerëzore: Aplikimi i parë i disponueshëm i modeleve virtuale njerëzore u shfaq në vitin 1998 në faqen e internetit të veshjeve Lands' End. Modelet e përdorura në faqen e internetit u krijuan nga kompania My Virtual Mode, Inc. dhe u mundësonin përdoruesve të krijonin një model të tyre dhe të provonin veshje 3D. Ju mund të përdorni shumë aplikacione softuerësh të modelimit 3D, të tilla si Poser, për të krijuar modele virtuale njerëzore.
  • Veshje 3D: Softueri që simulon rroba dhe tekstile ka lejuar artistët dhe stilistët të modelojnë veshje dinamike 3D në modelues, si MarvelousDesigner, CLO3D dhe Optitex. Veshjet dinamike 3D përdoren shpesh për katalogë virtualë të modës, duke veshur realisht personazhe 3D në video lojëra, filma të animuar 3D dhe dyshe dixhitale në filma. Këta modelues 3D përdoren gjithashtu për të bërë rroba për avatarë në botët virtuale, siç është Second Life.

Kjo figurë tregon një model veshjesh dinamike 3D të krijuar në MarvelousDesigner.

Teknika të ndryshme të modelimit 3D

Kredia: CGElves/CC nga SA 4.0.
Model veshjesh 3D i prodhuar në MarvelousDesigner.


Për të moshuarit: Si të futni Clip Art në një rrëshqitje në PowerPoint

Për të moshuarit: Si të futni Clip Art në një rrëshqitje në PowerPoint

Klip arti është vepra arti e përgjithshme e para-vizatuar dhe Microsoft ofron shumë skedarë klipi art falas me produktet e tij të Office. Mund të futni klip art në paraqitjen tuaj të rrëshqitjes në PowerPoint. Mënyra më e lehtë për të futur artin e klipit është duke përdorur një nga mbajtësit e vendeve në një plan urbanistik: Shfaq një rrëshqitje që përmban një Clip Art […]

Për të moshuarit: Si të mbushni ngjyrën në Microsoft Excel

Për të moshuarit: Si të mbushni ngjyrën në Microsoft Excel

Ngjyra e mbushjes - e quajtur gjithashtu hijezim - është ngjyra ose modeli që mbush sfondin e një ose më shumë qelizave të fletës së punës Excel. Zbatimi i hijeve mund të ndihmojë sytë e lexuesit të ndjekin informacionin nëpër një faqe dhe mund të shtojë ngjyra dhe interes vizual në një fletë pune. Në disa lloje fletëllogaritëse, të tilla si regjistri i fletores së çeqeve, […]

Shtimi i kontakteve të reja në akt! 2005

Shtimi i kontakteve të reja në akt! 2005

Në nivelin më të thjeshtë, qëllimi kryesor i ACT! është të shërbejë si një vend për të ruajtur të gjitha kontaktet me të cilat ndërveproni në baza ditore. Mund të shtoni dhe modifikoni të gjitha kontaktet tuaja nga dritarja Detajet e Kontaktit sepse përmban të gjithë informacionin që i përket një regjistrimi të veçantë dhe […]

Fleta e mashtrimit të mosmarrëveshjeve për LuckyTemplates

Fleta e mashtrimit të mosmarrëveshjeve për LuckyTemplates

Përdorni këtë fletë mashtrimi për të hyrë menjëherë në përdorimin e Discord. Zbuloni robotë të dobishëm Discord, aplikacione që mund të integroni dhe këshilla për intervistimin e të ftuarve.

OpenOffice.org Për Fletën e mashtrimit të LuckyTemplates

OpenOffice.org Për Fletën e mashtrimit të LuckyTemplates

Paketa e zyrës OpenOffice.org ka shumë mjete për ta bërë më të lehtë jetën e punës. Kur jeni duke punuar në OpenOffice.org, njihuni me shiritin e veglave të funksionit (i cili duket pothuajse i njëjtë në të gjitha aplikacionet) dhe butonat kryesorë të shiritit të veglave për ndihmë me komandat bazë për shumicën e detyrave.

Makina bombë e Alan Turingut

Makina bombë e Alan Turingut

Makina Bombe e Alan Turing nuk ishte asnjë formë e inteligjencës artificiale (AI). Në fakt, nuk është as një kompjuter i vërtetë. Ai theu mesazhet kriptografike Enigma, dhe kaq. Megjithatë, ai siguroi ushqim për mendim për Turingun, i cili përfundimisht çoi në një punim të titulluar "Makineri dhe Inteligjenca Kompjuterike"?? që ai botoi në vitet 1950 që përshkruan […]

Mangësitë standarde të harduerit për inteligjencën artificiale

Mangësitë standarde të harduerit për inteligjencën artificiale

Aftësia për të krijuar një sistem modular ka përfitime të rëndësishme, veçanërisht në biznes. Aftësia për të hequr dhe zëvendësuar komponentë individualë i mban kostot të ulëta ndërsa lejon përmirësime në rritje si në shpejtësi ashtu edhe në efikasitet. Megjithatë, si me shumë gjëra, nuk ka drekë falas. Modulariteti i ofruar nga arkitektura Von Neumann vjen me disa […]

10 të bëra dhe mospërfillje kur përdorni QuarkXPress

10 të bëra dhe mospërfillje kur përdorni QuarkXPress

Nëse do t'ju duhej të zgjidhnit dhjetë gjëra të lehta për t'u harruar, por jashtëzakonisht të dobishme për t'u mbajtur mend rreth QuarkXPress, ato në listën e mëposhtme, i dashur lexues, do të ishin ato. Namaste. Flisni me printerin tuaj komercial Të gjitha projektet e printimit fillojnë dhe përfundojnë me printerin. Kjo sepse vetëm printerët i dinë kufizimet e tyre dhe mijëra mënyra se si mund të bëhet një projekt […]

Origjina e Bitcoin

Origjina e Bitcoin

Aspekti më i rëndësishëm i bitcoin mund të jetë koncepti që qëndron pas tij. Bitcoin u krijua nga zhvilluesi Satoshi Nakamoto. Në vend që të përpiqej të krijonte një metodë krejtësisht të re pagese për të përmbysur mënyrën se si ne të gjithë paguajmë për gjërat në internet, Satoshi pa disa probleme me sistemet ekzistuese të pagesave dhe donte t'i adresonte ato. Koncepti i […]

Si të mbroni privatësinë tuaj kur përdorni Bitcoin

Si të mbroni privatësinë tuaj kur përdorni Bitcoin

Një nivel i caktuar anonimiteti është i lidhur me përdorimin e bitcoin dhe monedhës dixhitale në përgjithësi. Nëse mund ta etiketoni atë si "mjaft anonim" është një mendim personal. Ka mënyra për të mbrojtur privatësinë tuaj kur përdorni bitcoin për të lëvizur fondet, por këto kërkojnë disa përpjekje dhe planifikim: Ju mund të krijoni një adresë të re për […]