Faza e modelimit 3D konsiston në formësimin e objekteve individuale që përdoren në skenën 3D. Ekzistojnë shumë teknika modelimi, duke përfshirë këtu:
- Gjeometri konstruktive e ngurtë: Këtu ju krijoni një sipërfaqe komplekse 3D ose një objekt 3D duke përdorur Boolean për të kombinuar së bashku objekte më të thjeshta 3D.
- Sipërfaqet e nënkuptuara: Një model i nënkuptuar formohet nga një model i vazhdueshëm vëllimor, ku vëllimi i modelit formon sipërfaqen implicite 3D, të zhvilluar duke përdorur algoritme të shumta matematikore.
- Sipërfaqet e nënndarjes: Në këtë teknikë modelimi për prodhimin e modeleve me rezolucion të lartë, një model kafazi me rezolucion më të ulët ndahet nga softueri i modelimit për një sipërfaqe më të lëmuar 3D.
Modelimi kryhet me anë të një aplikacioni të dedikuar, si Autodesk 3ds Max ose Maya, ose një komponenti plug-in, si Lofter në 3ds Max.
Ndonjëherë, nuk ekzistojnë kufij të përcaktuar midis teknikave të modelimit dhe ato shpesh përdoren së bashku me njëra-tjetrën si pjesë e procesit të krijimit të skenës.
Shpesh, materialet komplekse, të tilla si fryrja e rërës, reve dhe spërkatjeve të lëngshme, modelohen me sisteme grimcash dhe janë një masë e koordinatave 3D, të cilat kanë ose pika, poligone, spërkatje teksture ose sprite.
Në kuptimin matematikor, modelimi 3D ka ekzistuar për një kohë të gjatë, por modelet virtuale, ku bota reale është e përfaqësuar në 3D për ta parë në ekranin tuaj, me të vërtetë filluan gjatë fundit të viteve '90:
- Modelet njerëzore: Aplikimi i parë i disponueshëm i modeleve virtuale njerëzore u shfaq në vitin 1998 në faqen e internetit të veshjeve Lands' End. Modelet e përdorura në faqen e internetit u krijuan nga kompania My Virtual Mode, Inc. dhe u mundësonin përdoruesve të krijonin një model të tyre dhe të provonin veshje 3D. Ju mund të përdorni shumë aplikacione softuerësh të modelimit 3D, të tilla si Poser, për të krijuar modele virtuale njerëzore.
- Veshje 3D: Softueri që simulon rroba dhe tekstile ka lejuar artistët dhe stilistët të modelojnë veshje dinamike 3D në modelues, si MarvelousDesigner, CLO3D dhe Optitex. Veshjet dinamike 3D përdoren shpesh për katalogë virtualë të modës, duke veshur realisht personazhe 3D në video lojëra, filma të animuar 3D dhe dyshe dixhitale në filma. Këta modelues 3D përdoren gjithashtu për të bërë rroba për avatarë në botët virtuale, siç është Second Life.
Kjo figurë tregon një model veshjesh dinamike 3D të krijuar në MarvelousDesigner.
Kredia: CGElves/CC nga SA 4.0.
Model veshjesh 3D i prodhuar në MarvelousDesigner.