Në fazat fillestare të çdo projekti VR ose AR, merrni parasysh se si do ta shpërndani përmbajtjen tuaj tek përdoruesit tuaj. Ndryshe nga faqet e internetit ose aplikacionet tradicionale kompjuterike, të cilat mund të ekzekutohen në një shumëllojshmëri të gjerë pajisjesh pa problem, ndarja e përmbajtjes suaj VR ose AR me përdoruesit ka të ngjarë të varet shumë nga kombinimi i veçantë i harduerit dhe softuerit të disponueshëm për audiencën tuaj.
Aplikacione të tilla si Unity dhe Unreal ju ofrojnë fleksibilitet për të eksportuar në shumë platforma të ndryshme, ndërsa mjedise të tjera zhvillimi si XCode mund t'ju mundësojnë të krijoni përmbajtje vetëm për një platformë specifike. Sigurohuni që e kuptoni tregun që po përpiqeni të arrini përpara se të përcaktoni se si do të krijoni aplikacionin tuaj.
Kufje desktopi të realitetit virtual
Ju mund të zhvilloni aplikacione të pavarura për kufjet e desktopit (të dobishme nëse krijoni projekte që mund të shpërndahen vetëm në shtëpi), por shumica e ekraneve të montuar në kokë (HMD) kanë platformën e tyre të shpërndarjes.
Për shembull, dyqani zyrtar i aplikacioneve të HTC Vive është Viveport dhe Oculus Rift shpërndan pjesën më të madhe të përmbajtjes së tij përmes Oculus Store . Aplikacionet e Windows Mixed Reality shpërndahen përmes Dyqanit të Microsoft. Lojërat PlayStation VR ofrohen përmes dyqaneve tradicionale me tulla dhe llaç, si dhe në dyqanin online të PlayStation. Opsione të tjera si Steam VR ju lejojnë të shpërndani në pajisje të shumta, por kjo mund të mos jetë një përvojë aq pa fërkime sa dyqani i aplikacioneve të mbështetur "zyrtarisht" për një pajisje të caktuar, shumica e të cilave janë të disponueshme si në mjedisin VR ashtu edhe përpara. të një ekrani 2D.
Çdo dyqan mund të ketë një grup të ndryshëm kërkesash dhe rregulloresh. Nëse po krijoni përmbajtje për këto pajisje, sigurohuni që të kuptoni se çfarë duhet t'i siguroni çdo dyqani kur dorëzoni aplikacionet tuaja dhe se si do të shfaqen dhe ekspozohen aplikacionet tuaja.
Kufje celulare të realitetit virtual
Ngjashëm me kufjet e desktopit, kufjet celulare zakonisht kanë një dyqan ose platformë shpërndarjeje të lidhur që shumica e përdoruesve do ta përdorin për të shkarkuar përmbajtjen e tyre. Është e mundur të krijohen ndërtime të pavarura për përdoruesit, por shumica e përmbajtjes VR që krijoni për kufjet celulare do të shkarkohet nga platforma zyrtare e shpërndarjes për secilën kufje. Google Play Store ekspozon përmbajtjen VR përmes app Daydream, ndërsa për Gear VR më Përmbajtja është në disponim nëpërmjet Oculus Store në dispozicion përmes ekranit të Gear në shtëpi.
Imazhi më poshtë tregon Dyqanin Oculus siç shihet përmes një Gear VR.

Dyqani Oculus nëpërmjet Gear VR.
Google Cardboard
Google Cardboard është më pak i lidhur me një pjesë specifike të harduerit ose softuerit, duke i bërë kanalet e tij të shpërndarjes së aplikacioneve pak më të hapura. Shumica e përmbajtjes ka të ngjarë të jenë ende të aksesueshme nga dyqani i shpërndarjes së çdo pajisjeje specifike. Për pajisjet Android, ju ka të ngjarë të shpërndani aplikacionet tuaja përmes Google Play Store, ndërsa për pajisjet iOS ju do të shpërndani përmbajtje përmes App Store të Apple.
WebVR
WebVR ju jep një platformë shpërndarjeje shumë më të gjerë sesa "kopshtet me mure" të dyqaneve të aplikacioneve specifike për pajisjen. Ashtu si do të bëni me çdo uebsajt, thjesht duhet të gjeni një host në internet për të ruajtur punën tuaj WebVR. Kjo do t'u mundësojë përdoruesve si Cardboard, Daydream , Gear VR, Rift, Vive dhe Windows Mixed Reality të përjetojnë përmbajtjen tuaj nëpërmjet shfletuesve të uebit të aktivizuar me VR.
Kufje të realitetit të shtuar
Kufjet AR duket se drejtohen në të njëjtin drejtim si kufjet VR në lidhje me shpërndarjen e aplikacioneve. Megjithatë, për shkak se shumica e kufjeve AR janë në shënjestër drejt klientëve të nivelit të ndërmarrjes në këtë kohë, do të jetë interesante të shihet se si funksionojnë këto metoda të shpërndarjes. Aplikacionet HoloLens të Microsoft-it, për shembull, janë aktualisht të disponueshme përmes Dyqanit të Microsoft.
Realiteti i shtuar celular
Aplikacionet celulare AR, njësoj si aplikacionet tipike celulare, mund të gjenden në dyqanet e tyre përkatëse të aplikacioneve. Aplikacionet ARKit ofrohen përmes App Store të Apple, ndërsa aplikacionet ARCore shpërndahen përmes Google Play Store.
AR e bazuar në ueb, e ngjashme me WebVR, mund të aksesohet nëpërmjet një shfletuesi uebi në pajisjen tuaj celulare. Vlen të përmendet, megjithatë, se AR celular shpesh kërkon harduer dhe softuer shumë specifik, përtej shfletuesve standardë të internetit celularë të disponueshëm për përdoruesit. Kini parasysh se cilat pajisje dhe softuer mund të mbështesin përvojën tuaj nëse keni ndërmend të shpërndani aplikacionin tuaj AR përmes ueb-it.
Opsione të tjera të shpërndarjes së realitetit virtual
Ju mund të krijoni përmbajtje VR duke pasur parasysh një aplikacion ose metodë specifike shpërndarjeje. Ose mund të dëshironi të krijoni dhe të ndani përmbajtje të thjeshtë, të tilla si foto ose video 360 gradë, pa zhvilluar një aplikacion për ta bërë këtë.
Shpërndarja e përmbajtjes video 360 gradë është bërë shumë më e lehtë, me platforma të tilla si YouTube, Vimeo dhe Facebook që mundësojnë video 360 gradë në platformat e tyre përkatëse. Videot mund të luhen përmes shfletuesve standardë në ekranet 2D dhe në shumicën e kufjeve kryesore VR. Nëse po kërkoni një mënyrë të thjeshtë për të shpërndarë përmbajtjen tuaj video VR tek një audiencë e madhe, një zgjidhje si YouTube shpesh mund të jetë metoda më e mirë për ta bërë këtë.
Aplikacione të ndryshme fotografike ju mundësojnë të ndani fotot tuaja edhe në VR. Faqja e ndarjes së fotografive Flickr prodhon një aplikacion Flickr VR që ju lejon të ndani përmbajtjen tuaj fotografike në VR. Aplikacioni 360 i Facebook për Gear VR u mundëson përdoruesve të shfletojnë fotografitë VR 360 gradë nga miqtë e tyre dhe faqet si Kuula u lejojnë përdoruesve të krijojnë dhe ndajnë fotot e tyre VR 360 gradë, si dhe të shtojnë pikat e nxehta 3D, video dhe lidhje me të tjera fotot, të gjitha brenda përvojës 360 gradë. Këto imazhe 360 gradë mund të shfletohen të gjitha brenda një shfletuesi standard të internetit 2D.
Ky imazh tregon ndërfaqen e faqes së internetit Kuula që shfaq një imazh 360 gradë në një desktop, si dhe pikat e nxehta 3D që lidhen me imazhe të tjera, video në YouTube dhe informacione.

Ndërfaqja e faqes së internetit Kuula.
Natyra e AR dhe niveli aktual i pjekurisë mund ta bëjnë ndarjen e përmbajtjes AR pak më të kufizuar. Sidoqoftë, aplikacione të tilla si Instagram, Snapchat dhe Facebook u ofrojnë përdoruesve të tyre mënyra të ndryshme për të ndarë fotot dhe videot e tyre të plotësuara me filtra AR të aplikuar për ta. "Vështirësia AR" e këtyre artikujve është e kufizuar në shtrirje (shpesh pak më shumë se aplikimi i një filtri në fytyrën e një përdoruesi për ta bërë atë të duket se ka veshë koalë ose një kurorë fluture), por këto veçori të thjeshta AR janë ndoshta përdorimi më i gjerë aktual. të AR të konsumatorit deri më sot — ato përdoren nga miliona përdorues çdo ditë.
Ndërsa AR rritet në maturim , do të jetë interesante të shihet se si do të evoluojë përtej këtyre filtrave të thjeshtë por të njohur në përmbajtje të ndashme me më shumë substancë.