Realiteti virtual kundër realitetit të shtuar: pikat e forta dhe të dobëta

Realiteti virtual i zhyt plotësisht përdoruesit në përmbajtje , duke krijuar përvoja dhe mjedise të reja dhe më shumë se çdo teknologji e deritanishme, duke i inkurajuar përdoruesit të kenë ndjeshmëri ndaj njerëzve dhe situatave të reja. Pikat e forta të realitetit të shtuar përputhen me shumë nga dobësitë e realitetit virtual. Natyra e realitetit të shtuar dhe qasja e tij në botën reale e bëjnë atë një kandidat të përsosur për aplikacionet që kërkojnë ndërveprim në botën reale me përdorues ose objekte të tjerë.

Shefi ekzekutiv i Apple, Tim Cook, ka pohuar se për këtë arsye ai pret që realiteti i shtuar të jetë më i madh se realiteti virtual . Në një intervistë me ABC News në vitin 2016, Cook tha “Realiteti virtual disi e mbyll dhe e zhyt personin në një përvojë që mund të jetë vërtet interesante, por ndoshta ka një interes më të ulët tregtar me kalimin e kohës. Më pak njerëz do të jenë të interesuar për këtë.”

Mbetet për t'u parë nëse qëndrimi pozitiv i Cook për realitetin e shtuar me interes tregtar do të jetë i saktë, por mendimi i tij për pikat e forta të realitetit virtual dhe realitetit të shtuar varet nga paratë.

Pikat e forta të realitetit virtual

Teknologjia e realitetit virtual ofron këto përfitime:

  • Zhytje e plotë: Për shkak të natyrës së mbyllur të ekzekutimeve aktuale të realitetit virtual, përdoruesit do të përqendrohen plotësisht në përmbajtjen e aplikacionit tuaj, të pashqetësuar nga email, mesazhe telefonike ose ndonjë ngjarje tjetër të jashtme. Ky zhytje i plotë është i përsosur për aplikacionet që kanë nevojë për vëmendjen e pandarë të një përdoruesi, të tilla si videot, tregimet, lojërat dhe aplikacionet edukative.
  • Transportimi i përdoruesit: Realiteti virtual mund të bëjë pikërisht atë që nënkupton emri i tij - të krijojë një mjedis virtual që ndihet si realitet për përdoruesin përfundimtar. Një përdorues në një aplikacion të realitetit të shtuar përgjithësisht është ende i vetëdijshëm për rrethinën e tij aktuale në botën reale, por një përdorues në realitetin virtual mund të jetë plotësisht i pavetëdijshëm për rrethinën e tij. Ndani një apartament të vogël me një dhomë gjumi në Nju Jork me pesë miq? Lidheni një kufje të realitetit virtual dhe mund të ndiheni sikur jetoni në një rezidencë të madhe. Fluturoni në një fluturim transatlantik në ndenjësen e ngushtë të autobusit? Vendosni një kufje të realitetit virtual dhe do të ndiheni sikur jeni në kinemanë tuaj të zbrazët, duke parë përmbajtje në një ekran 70 metra.
  • Krijimi i ndjeshmërisë: Realiteti virtual mund t'i vendosë përdoruesit në situata që nuk do ta kishin imagjinuar kurrë, duke përfshirë në këpucët e të tjerëve. Kjo aftësi për të krijuar një përvojë të përbashkët midis përdoruesve është unike për realitetin virtual dhe një nga pikat e tij më të forta.
  • Pjekuria teknologjike: Realiteti virtual si teknologji ka qenë në rritje që nga prezantimi i realitetit virtual për konsumatorin me Oculus Rift DK1 në 2013. Shumë nga emrat e mëdhenj të teknologjisë, duke përfshirë Facebook, Google, Microsoft dhe Samsung, kanë lëshuar një ose më shumë kufje të realitetit virtual dhe kanë plane për të lëshuar më shumë. Interesi i realitetit të shtuar ka parë një rritje me prezantimin e ARKit nga Apple dhe ARCore nga Google , por realiteti virtual ende kryeson në këtë kategori për pajisjet e konsumatorit.

Dobësitë e realitetit virtual

Sado bindëse që janë përfitimet e tij, realiteti virtual nuk është një platformë e përsosur për të ekzekutuar projektin tuaj. Këtu janë disa nga të metat e tij:

  • Ndërveprim i kufizuar me botën e jashtme: Përdoruesit në realitetin virtual janë plotësisht të mbyllur nga pjesa tjetër e botës, gjë që mund të jetë jopraktike për lloje të caktuara projektesh. Nuk është e pazakontë që përdoruesit në realitetin virtual të shkallës së dhomës të kenë nevojë për një hapësirë ​​mjaft të hapur për përvojën e tyre. Përndryshe, ata rrezikojnë të trokasin në njerëz ose sende të tjera.
  • Mungesa e ndërveprimit të fortë shoqëror: Përvojat e ofruara nga realiteti virtual mund të jenë të pabesueshme, por ato gjithashtu mund të duken të izoluara. Mjediset që realiteti virtual mund të krijojë ndjesi aq reale saqë përdoruesit presin që edhe ndërveprimet sociale të jenë realiste. Megjithatë, teknologjia për ta bërë interaktivitetin social në realitetin virtual të duket real nuk është ende aty. Mungesa e kontaktit me sy dhe pamundësia për të parë shprehjen e vërtetë të fytyrës së një përdoruesi në shumicën e aplikacioneve të realitetit virtual social mund të lërë përvojën sociale të realitetit virtual të zhytur në luginën e sikletshme të çuditshme midis mungesës së ndërveprimit social dhe lidhjes së vërtetë personale.

Kompani të tilla si Facebook, Sansar dhe Pluto janë të gjitha duke punuar në vizionet e tyre të ndërveprimit social dhe lidhjes personale në hapësirën e ardhshme të realitetit virtual, por është ende herët për këtë teknologji. Përcaktimi i përvojës sociale do të jetë një problem i madh për t'u zgjidhur në vitet e ardhshme si për realitetin virtual ashtu edhe për realitetin e shtuar.

Realiteti virtual kundër realitetit të shtuar: pikat e forta dhe të dobëta

Avatarët e përdoruesve ndërveprojnë në Facebook Spaces.

Imazhi i mësipërm tregon një pamje të ekranit të përdoruesve që ndërveprojnë nëpërmjet avatarëve të tyre virtualë në aplikacionin e realitetit virtual të Facebook , Facebook Spaces .

  • Kostoja dhe hardueri: Disa aplikacione mund të ekzekutohen si brenda ashtu edhe jashtë kufjeve, siç janë videot 360 të YouTube . Megjithatë, pa kufjet ju e keni hequr në mënyrë efektive "realitetin" nga realiteti virtual dhe thjesht po shikoni një aplikacion tjetër 2D. Pavarësisht nga shija e realitetit virtual që zgjidhni, përdoruesit kanë nevojë për një lloj hardueri për ta përjetuar me të vërtetë aplikacionin tuaj si realitet virtual. Pajisje me kosto të ulët si Google Cardboardështë gjerësisht i disponueshëm, por nuk mund të mbështesë aplikacione të realitetit virtual me performancë të lartë. Për përvojat më të larta të realitetit virtual, kostoja e harduerit të realitetit virtual (dhe kompjuteri për të ekzekutuar këto përvoja) mund të jetë një pengesë e mjaftueshme që edhe ata që kanë një interes të fortë për realitetin virtual mund të shtyhen derisa çmimi të ulet ose , ndoshta më keq, përjetoni një përvojë të nivelit më të ulët të realitetit virtual dhe mendoni se kjo është gjithçka që realiteti virtual ka për të ofruar.
  • Jo një përvojë pa fërkime: Në terminologjinë e marketingut, një përvojë pa fërkimepërvoja është ajo që nuk kërkon që konsumatori të kalojë ndonjë vështirësi shtesë për t'u përdorur. Siç qëndron aktualisht, teknologjia e realitetit virtual nuk është aspak pa fërkime. Shumë përvoja të realitetit virtual (veçanërisht në skajet më të larta) kërkojnë një vendndodhje specifike për konfigurimin tuaj të realitetit virtual që përbëhet nga shumë hapësirë ​​​​për të lëvizur në hapësirën e botës reale dhe pajisje të jashtme të fuqishme për ekzekutimin e realitetit virtual. E gjithë kjo mund të bëjë që përdoruesit të kenë më pak gjasa të përdorin konfigurimin e tyre të realitetit virtual, qoftë edhe vetëm për shkak të fërkimit që duhet të lënë mënjanë një kohë dhe vend për të rregulluar realitetin e tyre virtual. Gjenerata e dytë e kufjeve, me gjurmim brenda-jashtë dhe kufje shpesh plotësisht të pavarura, pa lidhje, shpresojmë të ndërmarrë hapa për ta bërë përvojën e realitetit virtual më pa fërkime.
  • Pjesa masive e tregut: Megjithëse realiteti virtual po bën hapa për të fituar një adoptim të gjerë nga konsumatorët, ai nuk ka arritur ende masë kritike në të njëjtin nivel si kompjuteri ose telefoni celular. Deri më tani, kufjet e realitetit virtual, veçanërisht kufjet e nivelit të lartë, kanë qenë ende një lojë e përdoruesve të hershëm. Facebook dhe Google të dy shpresojnë ta përmirësojnë këtë edhe më tej duke lëshuar kufje të përballueshme, të gjeneratës së dytë të mesme në 2018. Megjithatë, nëse miratimi masiv i përdoruesve në nivelin e, të themi, pajisjeve celulare, është një kërkesë për projektin ose produktin tuaj, mbani parasysh që ndoshta nuk do ta merrni me ekzekutimin aktual të realitetit virtual.

Pikat e forta të realitetit të shtuar

Këtu janë disa nga përfitimet që ofron realiteti i shtuar:

  • Ndërveprimi social dhe i botës reale: Aftësia për të bashkëvepruar me njerëz ose objekte në botën reale është koncepti thelbësor i realitetit të shtuar. Shtimi i botës reale me artefakte dixhitale zgjerohet në atë që bota reale mund të bëjë. Dhe për shkak se realiteti i shtuar nuk e mbyll përdoruesin nga pjesa tjetër e botës, ai mund të përdoret më lehtë në shoqëri. Kur përdorni një kufje të realitetit të shtuar, syze ose një pajisje celulare, një përdorues nuk është i mbyllur nga bota, gjë që lejon një ndërveprim shumë më të butë shoqëror me ata përreth jush. Pas publikimit të lojës së realitetit të shtuar Pokémon GOpër Android dhe iOS, nuk ishte e pazakontë të hasje të huaj në botën reale duke shkëmbyer shënime për objekte dixhitale si Pokemon dhe vendndodhjet e palestrës. Ky bashkim i reales dhe virtuales është pikërisht zona në të cilën realiteti i shtuar shquhet.
  • Kryesisht pa fërkime: Pjesërisht për shkak të hapjes së realitetit të shtuar ndaj botës reale, përjetimi i realitetit të shtuar mund të jetë më pa fërkim për t'u përdorur sesa realiteti virtual, veçanërisht ekzekutimet celulare të nivelit të ulët. Për shkak se përvojat aktuale të realitetit të shtuar nuk e mbyllin përdoruesin nga bota reale, mund të ndihet pothuajse po aq pa fërkime sa hapja e një aplikacioni në një pajisje celulare, e cila tashmë është e njohur për miliona përdorues. Përvojat e nivelit më të lartë si Meta 2 dhe HoloLens mund të kërkojnë pak më shumë investim në kohën e përdoruesit dhe mund të kërkojnë një vendndodhje specifike (sepse Meta 2 është e lidhur me një kompjuter). Sidoqoftë, në përgjithësi, përvojat e realitetit të shtuar duket se gjenerojnë më pak fërkime për një përdorues sesa shumica e përvojave aktuale të realitetit virtual.
  • Kërkohet një pajisje shtesë e kufizuar për ekzekutimet celulare: Me versionet celulare të ARCore të Google dhe ARKit të Apple, miliona përdorues po ecin me një pajisje të aftë për realitet të shtuar në xhepat e tyre. Ekzekutimet e realitetit të shtuar që lejojnë këto teknologji janë mjaft të thjeshta, por ato hapin një bazë masive përdoruesish të konsumatorëve potencialë për aplikacionin tuaj.

Dobësitë e realitetit të shtuar

Realiteti i shtuar përveç përfitimeve ka edhe të metat e veta. Ja një vështrim i shpejtë i tyre:

  • Pjekuria teknologjike: Edhe me Google dhe Apple që nxisin në plan të parë aftësinë e realitetit të shtuar me lëshimet e tyre celulare, realiteti i shtuar është ende shumë prapa realitetit virtual për sa i përket pjekurisë teknologjike. Kjo mungesë e pjekurisë teknike mund të shfaqet përmes një sërë mangësish të tjera (për shembull, aksesi në pajisje, mungesa e përmbajtjes, të panjohurat e mundshme, e kështu me radhë).
  • Pjesa masive e tregut: Jashtë realitetit të shtuar celular, tregu i konsumit për pajisjet e realitetit të shtuar praktikisht nuk ekziston. Vetëm një pjesë e vogël e kompanive aktualisht po prodhojnë pajisje në shkallë afër konsumatorit dhe asnjë nga këto pajisje nuk tregtohet aktualisht drejt konsumatorëve, vetëm drejt zhvilluesve, bizneseve dhe ndërmarrjeve.
  • Qasja në pajisje: Realiteti i shtuar ka vetëm një pjesë të vogël të kompanive që konkurrojnë në rangun e çmimeve të ulëta, të mesme dhe të larta, me shumicën e këtyre pajisjeve të realitetit të shtuar ende në beta ose të synuara drejtpërsëdrejti drejt ndërmarrjeve dhe jo konsumatorëve. Shumica e përdoruesve nuk do të kenë akses në një pajisje realiteti të shtuar (jashtë realitetit të shtuar celular) për ca kohë. Për disa projekte, kjo mund të mos jetë problem. Ju mund të jeni në gjendje të kontrolloni dhe të siguroni akses në harduer siç e kërkon projekti. Megjithatë, për një numër të madh projektesh, kjo mund të mos jetë fillestare.

    Konsideroni me kujdes aksesin e pajisjes për projektin tuaj të ardhshëm. Nëse po planifikoni të zhvilloheni për realitetin e shtuar dhe faktori i formës celulare funksionon për ju, shkëlqyeshëm - jeni gati! Nëse faktori i formës celulare nuk i përshtatet kërkesave të projektit tuaj, do të jeni jashtëzakonisht të kufizuar në tregun për të cilin mund të zhvilloni aktualisht.

  • Mungesa e përmbajtjes: Realiteti i shtuar është ende në fazat e tij të hershme. Ekziston një mungesë e dukshme e përmbajtjes, veçanërisht përmbajtjes së nivelit të lartë, që përdoruesit të përjetojnë. Kjo mungesë e përmbajtjes shkon krah për krah me maturimin teknik të realitetit të shtuar dhe aksesin në pajisje. Ndërsa realiteti i shtuar maturohet teknikisht dhe ndërsa krijuesit e përmbajtjes fillojnë të marrin në dorë pajisjet e realitetit të shtuar, më shumë përmbajtje dhe më të mira do të fillojnë të shpërndahen shumë siç ka ndodhur për realitetin virtual. Megjithatë, ne ende nuk kemi arritur në atë pikë. Ka të ngjarë që do të duhet një lëshim masiv i një pajisjeje realiteti të shtuar për të nisur me të vërtetë garën e krijimit të përmbajtjes.
  • Zhytje e kufizuar: Fuqia e realitetit të shtuar mund të jetë gjithashtu një dobësi, veçanërisht realiteti i shtuar brenda faktorit të formës së pajisjes celulare. Baza themelore e realitetit të shtuar është e rrënjosur në aftësinë për të bashkëvepruar me botën reale. Kjo ofron shumë përfitime, por me koston e ndërprerjeve të mundshme në përvojën e përdoruesve. Nëse projekti juaj do të kërkojë çdo lloj realiteti artificial plotësisht të realizuar, ose kërkon që një përdorues të qëndrojë plotësisht i zhytur në realitetin tuaj pa shpërqendrim, realiteti i shtuar ndoshta nuk është zgjedhja për ju.
  • E panjohura: Papjekuria relative e realitetit të shtuar vjen me një çmim të panjohur. Realiteti virtual është ende në fillimet e tij si teknologji gjithashtu, por ekziston një udhërrëfyes i pranuar përgjithësisht që tregon se ku gjërat duket se po shkojnë. Është ende e mundur që një startup të vijë dhe të shkundë industrinë e realitetit virtual me një harduer/softuer të ri, por drejtimi i përgjithshëm që drejton realiteti virtual është me sa duket i vendosur.

Realiteti i shtuar nuk e ka arritur ende atë gjendje të parashikueshmërisë. ARKit i Apple dhe ARCore i Google, megjithëse nuk ishin krejtësisht të papritura për njerëzit e brendshëm të industrisë, ishin surpriza për tregun e konsumit. Syzet AR të Apple janë ende të panjohura dhe hyrja e Magic Leap në hapësirën e realitetit të shtuar është në fazat e hershme. Këto produkte ose të tjera mund të ndryshojnë plotësisht hartën rrugore të realitetit të shtuar.

Aktualisht, zhvillimi i një projekti për realitetin e shtuar kërkon përqafimin e të panjohurës dhe ndërtimin e projektit tuaj në përputhje me rrethanat. Disa kompani mund të përputhen me këto parime, ndërsa të tjerat mund të jenë të pakëndshme me peizazhin gjithnjë në ndryshim dhe të jenë më mirë të gjejnë një ekzekutim të ndryshëm për projektet e tyre derisa e panjohura të bëhet më e njohur.


Për të moshuarit: Si të futni Clip Art në një rrëshqitje në PowerPoint

Për të moshuarit: Si të futni Clip Art në një rrëshqitje në PowerPoint

Klip arti është vepra arti e përgjithshme e para-vizatuar dhe Microsoft ofron shumë skedarë klipi art falas me produktet e tij të Office. Mund të futni klip art në paraqitjen tuaj të rrëshqitjes në PowerPoint. Mënyra më e lehtë për të futur artin e klipit është duke përdorur një nga mbajtësit e vendeve në një plan urbanistik: Shfaq një rrëshqitje që përmban një Clip Art […]

Për të moshuarit: Si të mbushni ngjyrën në Microsoft Excel

Për të moshuarit: Si të mbushni ngjyrën në Microsoft Excel

Ngjyra e mbushjes - e quajtur gjithashtu hijezim - është ngjyra ose modeli që mbush sfondin e një ose më shumë qelizave të fletës së punës Excel. Zbatimi i hijeve mund të ndihmojë sytë e lexuesit të ndjekin informacionin nëpër një faqe dhe mund të shtojë ngjyra dhe interes vizual në një fletë pune. Në disa lloje fletëllogaritëse, të tilla si regjistri i fletores së çeqeve, […]

Shtimi i kontakteve të reja në akt! 2005

Shtimi i kontakteve të reja në akt! 2005

Në nivelin më të thjeshtë, qëllimi kryesor i ACT! është të shërbejë si një vend për të ruajtur të gjitha kontaktet me të cilat ndërveproni në baza ditore. Mund të shtoni dhe modifikoni të gjitha kontaktet tuaja nga dritarja Detajet e Kontaktit sepse përmban të gjithë informacionin që i përket një regjistrimi të veçantë dhe […]

Fleta e mashtrimit të mosmarrëveshjeve për LuckyTemplates

Fleta e mashtrimit të mosmarrëveshjeve për LuckyTemplates

Përdorni këtë fletë mashtrimi për të hyrë menjëherë në përdorimin e Discord. Zbuloni robotë të dobishëm Discord, aplikacione që mund të integroni dhe këshilla për intervistimin e të ftuarve.

OpenOffice.org Për Fletën e mashtrimit të LuckyTemplates

OpenOffice.org Për Fletën e mashtrimit të LuckyTemplates

Paketa e zyrës OpenOffice.org ka shumë mjete për ta bërë më të lehtë jetën e punës. Kur jeni duke punuar në OpenOffice.org, njihuni me shiritin e veglave të funksionit (i cili duket pothuajse i njëjtë në të gjitha aplikacionet) dhe butonat kryesorë të shiritit të veglave për ndihmë me komandat bazë për shumicën e detyrave.

Makina bombë e Alan Turingut

Makina bombë e Alan Turingut

Makina Bombe e Alan Turing nuk ishte asnjë formë e inteligjencës artificiale (AI). Në fakt, nuk është as një kompjuter i vërtetë. Ai theu mesazhet kriptografike Enigma, dhe kaq. Megjithatë, ai siguroi ushqim për mendim për Turingun, i cili përfundimisht çoi në një punim të titulluar "Makineri dhe Inteligjenca Kompjuterike"?? që ai botoi në vitet 1950 që përshkruan […]

Mangësitë standarde të harduerit për inteligjencën artificiale

Mangësitë standarde të harduerit për inteligjencën artificiale

Aftësia për të krijuar një sistem modular ka përfitime të rëndësishme, veçanërisht në biznes. Aftësia për të hequr dhe zëvendësuar komponentë individualë i mban kostot të ulëta ndërsa lejon përmirësime në rritje si në shpejtësi ashtu edhe në efikasitet. Megjithatë, si me shumë gjëra, nuk ka drekë falas. Modulariteti i ofruar nga arkitektura Von Neumann vjen me disa […]

10 të bëra dhe mospërfillje kur përdorni QuarkXPress

10 të bëra dhe mospërfillje kur përdorni QuarkXPress

Nëse do t'ju duhej të zgjidhnit dhjetë gjëra të lehta për t'u harruar, por jashtëzakonisht të dobishme për t'u mbajtur mend rreth QuarkXPress, ato në listën e mëposhtme, i dashur lexues, do të ishin ato. Namaste. Flisni me printerin tuaj komercial Të gjitha projektet e printimit fillojnë dhe përfundojnë me printerin. Kjo sepse vetëm printerët i dinë kufizimet e tyre dhe mijëra mënyra se si mund të bëhet një projekt […]

Origjina e Bitcoin

Origjina e Bitcoin

Aspekti më i rëndësishëm i bitcoin mund të jetë koncepti që qëndron pas tij. Bitcoin u krijua nga zhvilluesi Satoshi Nakamoto. Në vend që të përpiqej të krijonte një metodë krejtësisht të re pagese për të përmbysur mënyrën se si ne të gjithë paguajmë për gjërat në internet, Satoshi pa disa probleme me sistemet ekzistuese të pagesave dhe donte t'i adresonte ato. Koncepti i […]

Si të mbroni privatësinë tuaj kur përdorni Bitcoin

Si të mbroni privatësinë tuaj kur përdorni Bitcoin

Një nivel i caktuar anonimiteti është i lidhur me përdorimin e bitcoin dhe monedhës dixhitale në përgjithësi. Nëse mund ta etiketoni atë si "mjaft anonim" është një mendim personal. Ka mënyra për të mbrojtur privatësinë tuaj kur përdorni bitcoin për të lëvizur fondet, por këto kërkojnë disa përpjekje dhe planifikim: Ju mund të krijoni një adresë të re për […]