Përfundimi i gjërave me Eclipse

Pasi të keni instaluar Eclipse, përfitoni nga të gjitha veçoritë për të përmirësuar IDE (mjedisin e integruar të zhvillimit) dhe për të krijuar aplikacione efektive Java. Shikoni të gjitha gjërat që mund të bëni:

  • Krijoni një projekt: Zgjidhni Skedar→I ri→Projekt. Në dialogun e Projektit të Ri, zgjidhni Java Project dhe klikoni Next. Në magjistarin e ri të projektit Java, plotësoni fushën Emri i projektit dhe klikoni Finish.

  • Krijoni një paketë: Klikoni me të djathtën mbi një projekt në pemën e Package Explorer. Në menynë e kontekstit që rezulton, zgjidhni E Re → Paketa. Në dialogun e Paketës së Re Java, plotësoni fushën Emri (me një emër si com.allmycode.mypackage) dhe klikoni Finish.

  • Krijoni një klasë Java: Klikoni me të djathtën mbi një paketë në pemën e Package Explorer. Në menynë e kontekstit që rezulton, zgjidhni New→Class. Në New Java Class Wizard, plotësoni fushën Emri. Pastaj klikoni Finish.

  • Krijoni një metodë kryesore: Vendoseni kursorin në redaktuesin në pikën ku i përket metoda kryesore. Shkruani main dhe shtypni Ctrl+Space. Në listën që shfaqet, zgjidhni metodën kryesore - kryesore.

  • Korrigjoni shpejt një gabim të përpiluesit: Klikoni me të djathtën mbi shënuesin e kuq të gabimit në shiritin e shënuesit të redaktuesit (në të majtë të kodit). Në menynë e kontekstit që rezulton, zgjidhni Rregullim të shpejtë. Shfaqet një listë e rregullimeve të mundshme. Zgjidhni një artikull në listë për të zbuluar se si rregullimi i atij artikulli modifikoi kodin tuaj. Kur gjeni një artikull që ju pëlqen, klikoni dy herë mbi artikullin ose thjesht shtypni Enter.

  • Formatoni kodin tuaj: Zgjidhni një ose më shumë klasa Java. Më pas, në menynë kryesore, zgjidhni Burimi → Format. Eclipse nuk e ruan automatikisht kodin pas formatimit, prandaj përfundoni duke zgjedhur File→Save.

  • Ekzekutoni një klasë që përmban një metodë kryesore: Zgjidhni një klasë. (Zgjidhni atë në Package Explorer, pamjen Navigator, pamjen Outline ose në një redaktues.) Më pas, në shiritin e menysë kryesore, zgjidhni Run→ Run→ Java Application.

  • Drejtoni një klasë me argumente të metodës kryesore: Zgjidhni një klasë. (Zgjidhni atë në Package Explorer, pamjen Navigator, pamjen Outline ose në një redaktues.) Më pas, në shiritin e menusë kryesore, zgjidhni Run→ Run. Shfaqet një dialog "Run". Nëse klasa që keni zgjedhur nuk shfaqet si një degë në pemën e dialogut "Run", atëherë klikoni dy herë në degën e aplikacionit Java të pemës. Në trupin e dialogut Run, zgjidhni skedën Argumente. Në fushën Argumentet e programit të skedës Argumente, shkruani vlerat e vargut që dëshironi t'i jepni grupit të argumenteve të metodës kryesore. (Përdor hapësira boshe për të ndarë vlerat e vargut nga njëra-tjetra. Mos i rrethoni vlerat e vargut me thonjëza.) Së fundi, kliko Apliko dhe më pas kliko Run.

  • Lejo që një projekt t'i referohet emrave të projekteve të tjera: Klikoni me të djathtën në degën e një projekti në Package Explorer. Në menynë e kontekstit që rezulton, zgjidhni Properties. Shfaqet një dialog "Properties". Në panelin e majtë të dialogut, zgjidhni Java Build Path. Pastaj, në anën e djathtë të dialogut Run, zgjidhni skedën Projektet. Në listën e skedës "Projektet", vendosni shenjat e kontrollit pranë projekteve që përmbajnë emra të synuar.

  • Mbyllni Eclipse dhe më pas rihapni Eclipse duke përdorur një hapësirë ​​tjetër pune: Në shiritin e menusë kryesore, zgjidhni File->Switch Workspace. Më pas në dialogun Workspace Launcher, shkruani emrin e dosjes që përmban hapësirën e re të punës. Në fund, klikoni OK.


Për të moshuarit: Si të futni Clip Art në një rrëshqitje në PowerPoint

Për të moshuarit: Si të futni Clip Art në një rrëshqitje në PowerPoint

Klip arti është vepra arti e përgjithshme e para-vizatuar dhe Microsoft ofron shumë skedarë klipi art falas me produktet e tij të Office. Mund të futni klip art në paraqitjen tuaj të rrëshqitjes në PowerPoint. Mënyra më e lehtë për të futur artin e klipit është duke përdorur një nga mbajtësit e vendeve në një plan urbanistik: Shfaq një rrëshqitje që përmban një Clip Art […]

Për të moshuarit: Si të mbushni ngjyrën në Microsoft Excel

Për të moshuarit: Si të mbushni ngjyrën në Microsoft Excel

Ngjyra e mbushjes - e quajtur gjithashtu hijezim - është ngjyra ose modeli që mbush sfondin e një ose më shumë qelizave të fletës së punës Excel. Zbatimi i hijeve mund të ndihmojë sytë e lexuesit të ndjekin informacionin nëpër një faqe dhe mund të shtojë ngjyra dhe interes vizual në një fletë pune. Në disa lloje fletëllogaritëse, të tilla si regjistri i fletores së çeqeve, […]

Shtimi i kontakteve të reja në akt! 2005

Shtimi i kontakteve të reja në akt! 2005

Në nivelin më të thjeshtë, qëllimi kryesor i ACT! është të shërbejë si një vend për të ruajtur të gjitha kontaktet me të cilat ndërveproni në baza ditore. Mund të shtoni dhe modifikoni të gjitha kontaktet tuaja nga dritarja Detajet e Kontaktit sepse përmban të gjithë informacionin që i përket një regjistrimi të veçantë dhe […]

Fleta e mashtrimit të mosmarrëveshjeve për LuckyTemplates

Fleta e mashtrimit të mosmarrëveshjeve për LuckyTemplates

Përdorni këtë fletë mashtrimi për të hyrë menjëherë në përdorimin e Discord. Zbuloni robotë të dobishëm Discord, aplikacione që mund të integroni dhe këshilla për intervistimin e të ftuarve.

OpenOffice.org Për Fletën e mashtrimit të LuckyTemplates

OpenOffice.org Për Fletën e mashtrimit të LuckyTemplates

Paketa e zyrës OpenOffice.org ka shumë mjete për ta bërë më të lehtë jetën e punës. Kur jeni duke punuar në OpenOffice.org, njihuni me shiritin e veglave të funksionit (i cili duket pothuajse i njëjtë në të gjitha aplikacionet) dhe butonat kryesorë të shiritit të veglave për ndihmë me komandat bazë për shumicën e detyrave.

Makina bombë e Alan Turingut

Makina bombë e Alan Turingut

Makina Bombe e Alan Turing nuk ishte asnjë formë e inteligjencës artificiale (AI). Në fakt, nuk është as një kompjuter i vërtetë. Ai theu mesazhet kriptografike Enigma, dhe kaq. Megjithatë, ai siguroi ushqim për mendim për Turingun, i cili përfundimisht çoi në një punim të titulluar "Makineri dhe Inteligjenca Kompjuterike"?? që ai botoi në vitet 1950 që përshkruan […]

Mangësitë standarde të harduerit për inteligjencën artificiale

Mangësitë standarde të harduerit për inteligjencën artificiale

Aftësia për të krijuar një sistem modular ka përfitime të rëndësishme, veçanërisht në biznes. Aftësia për të hequr dhe zëvendësuar komponentë individualë i mban kostot të ulëta ndërsa lejon përmirësime në rritje si në shpejtësi ashtu edhe në efikasitet. Megjithatë, si me shumë gjëra, nuk ka drekë falas. Modulariteti i ofruar nga arkitektura Von Neumann vjen me disa […]

10 të bëra dhe mospërfillje kur përdorni QuarkXPress

10 të bëra dhe mospërfillje kur përdorni QuarkXPress

Nëse do t'ju duhej të zgjidhnit dhjetë gjëra të lehta për t'u harruar, por jashtëzakonisht të dobishme për t'u mbajtur mend rreth QuarkXPress, ato në listën e mëposhtme, i dashur lexues, do të ishin ato. Namaste. Flisni me printerin tuaj komercial Të gjitha projektet e printimit fillojnë dhe përfundojnë me printerin. Kjo sepse vetëm printerët i dinë kufizimet e tyre dhe mijëra mënyra se si mund të bëhet një projekt […]

Origjina e Bitcoin

Origjina e Bitcoin

Aspekti më i rëndësishëm i bitcoin mund të jetë koncepti që qëndron pas tij. Bitcoin u krijua nga zhvilluesi Satoshi Nakamoto. Në vend që të përpiqej të krijonte një metodë krejtësisht të re pagese për të përmbysur mënyrën se si ne të gjithë paguajmë për gjërat në internet, Satoshi pa disa probleme me sistemet ekzistuese të pagesave dhe donte t'i adresonte ato. Koncepti i […]

Si të mbroni privatësinë tuaj kur përdorni Bitcoin

Si të mbroni privatësinë tuaj kur përdorni Bitcoin

Një nivel i caktuar anonimiteti është i lidhur me përdorimin e bitcoin dhe monedhës dixhitale në përgjithësi. Nëse mund ta etiketoni atë si "mjaft anonim" është një mendim personal. Ka mënyra për të mbrojtur privatësinë tuaj kur përdorni bitcoin për të lëvizur fondet, por këto kërkojnë disa përpjekje dhe planifikim: Ju mund të krijoni një adresë të re për […]