Një model 3D përfaqësohet ose si një trup i plotë ose një guaskë e një trupi të ngurtë. Imagjinoni një bllok lodrash prej druri të modës së vjetër në krahasim me një tullë të zbrazët Lego™. Pothuajse të gjitha modelet 3D ndahen në një nga dy kategoritë:
- Solid: Këto modele përcaktojnë vëllimin e objektit ose entitetit që përfaqësojnë (si një kub, për shembull). Modelet e ngurta përdoren shpesh për aplikime inxhinierike dhe mjekësore dhe zakonisht ndërtohen me gjeometri konstruktive të ngurtë. Në këtë libër, unë ju tregoj se si Tinkercad përdor lëndët e ngurta për ta bërë jetën tuaj më të lehtë ndërsa dizajnoni.
- Shell/kufi: Këto modele përfaqësojnë sipërfaqen e një objekti ose entiteti. Kufiri i objektit është paksa i ngjashëm me një lëvozhgë veze dhe formon lëvozhgën e objektit, e cila është pafundësisht e hollë. Pothuajse të gjitha modelet vizuale të përdorura në lojëra dhe filma janë modele guaskë, me vetitë e sipërfaqes të aplikuara.
Modelimi i ngurtë dhe i guaskës mund të krijojë objekte funksionalisht identike, si çajniku i Utah, i cili është një nga modelet më të zakonshme të përdorura në edukimin e grafikës 3D.

Kredia: Dhatfield/CC BY-SA 3.0.
Një interpretim modern i modelit ikonik të çajnikut të Utah, i zhvilluar nga Martin Newell (1975).
Dallimet midis modelimit të ngurtë dhe të guaskës janë metodat e ndryshme në të cilat ato krijohen dhe modifikohen në modeluesit e ndryshëm 3D që përdoren, së bashku me konventat e ndryshme të përdorimit në fusha të ndryshme.
Një ndryshim tjetër është në llojet e përafrimeve midis modelit dhe realitetit, të tilla si njësitë e matjes dhe mënyra se si përfaqësohen trupat e ngurtë, guaska dhe kufijtë.