Pajisjet e realitetit virtual: Pimax, Looxid dhe Varjo

Pajisjet e realitetit virtual (VR) janë ende në fillimet e tyre. Por, nëse shpresoni të kuptoni se çfarë ofrojnë pajisjet aktuale VR, mund të provoni Pimax, Looxid ose Varjo. Hidhini një sy për të parë se çfarë ofrojnë këto pajisje VR.

Pajisjet VR: Pimax 8K

Pimax është një startup kinez që u shfaq në Kickstarter në vitin 2017 dhe befasoi shumë me pretendimin se kompania kishte plane të lëshonte kufjet e para 8K në botë. Ndërsa pretendimi "8K" është paksa një truk marketingu (në atë që dy ekranet e tij 3,840 x 2,160 pikselë nuk e bëjnë në të vërtetë kufjet 8K), shumë kanë mbetur të impresionuar me pamjet vizuale të ofruara nga dy ekranet e saj 4K. Oferta e Kickstarter ishte një sukses i jashtëzakonshëm, me një qëllim fillestar prej 200,000 dollarësh që u fshinë pasi premtimet kaluan 4.2 milion dollarë.

FOV natyrale e syrit të njeriut është rreth 200 gradë. Pretendimi i Pimax për një FOV 200 gradë duhet ende të verifikohet, por nga të gjitha llogaritë FOV e kufjeve qëndron shumë më lart se FOV e pothuajse çdo gjenerate tjetër të tanishme dhe madje edhe shumicës së HMD-ve të gjeneratës së ardhshme. Shqyrtimet e hershme tregojnë se lentet unike dhe ekranet çmendurisht me rezolucion të lartë japin ndjesinë e botës që mbështillet rreth jush siç do ta përjetonit në jetën reale.

Përveç FOV, Pimax ofron gjithashtu një sërë modulesh të tjera unike që grupi shpreson t'i sjellë në kufjet e tij, të tilla si gjurmimi i syve (aftësia e kufjeve për të monitoruar lëvizjen e syve tuaj dhe për të rregulluar në bazë të vendit ku po shikoni), brenda-jashtë gjurmimi, gjurmimi i dorës dhe madje edhe aktivizimi i aromës (po, ashtu siç tingëllon). Ai gjithashtu ofron një sërë gjërash që do të prisnit të ekzistojnë në gjeneratën aktuale të kufjeve - gjurmimi i pozicionit nëpërmjet stacioneve bazë, kontrolluesve të lëvizjes, etj. Pimax është gjithashtu i pajtueshëm me OpenVR, që do të thotë se mund të përdoret nga artikuj të tjerë që ndjekin specifikimet OpenVR (të tilla si kontrollorët Vive).

OpenVR është një komplet zhvillimi softuerësh (SDK) dhe ndërfaqe programimi aplikacioni (API) i ndërtuar nga Valve për të mbështetur SteamVR (fuqinë në fuqi HTC Vive ) dhe kufje të tjera VR.

Rishikimet e hershme vlerësuan rritjen e FOV të Pimax, por ata ishin gjithashtu të kujdesshëm për të vënë në dukje disa nga çështjet aktuale të Pimax. Gjurmimi i pozicionit të vetë kufjeve në hapësirë ​​dhe gjurmimi i kontrolluesve citohen si disa nga kthesat që mund të kenë nevojë të hekurosen në mënyrë që Pimax të arrijë potencialin e tij të plotë.

Për shkak të rezolucionit të tij tepër të lartë, Pimax do të kërkojë gjithashtu një kompjuter dhe kartë grafike shumë të nivelit të lartë për të fuqizuar në mënyrë adekuate përvojën. Pimax gjithashtu kërkon lidhjen me atë kompjuter, duke shmangur drejtimin me valë që shumë kufje të gjeneratës së ardhshme duket se synojnë.

Shpresojmë se çmimi përfundimtar dhe data e lëshimit do të jenë të disponueshme së shpejti, megjithëse Pimax shpreson të dërgojë te mbështetësit e Kickstarter në 2018 dhe ka treguar se diapazoni i çmimeve do të jetë afërsisht 400 deri në 600 dollarë.

Lëshimet e teknologjisë në shkallën e konsumatorit masiv bëhen një lojë numrash për të gjetur pikën e çmimit që konsumatorët do të paguajnë. Kjo pikë çmimi shpesh mund të përcaktojë veçoritë dhe specifikimet që ndërtoni në kufjet tuaja. Megjithëse mund të jetë e mundur të prodhohet një kufje e vërtetë 8K me një FOV të plotë 200 gradë dhe gjurmim të plotë brenda-jashtë (dhe, në fakt, një kufje e tillë mund të ekzistojë tashmë në botën e ndërmarrjeve), një lëshim i tillë në shkallë konsumatore kufjet janë kosto-ndaluese në këtë kohë dhe tregu për blerjen e tij ka të ngjarë të mos ekzistojë.

Mbetet për t'u parë nëse Pimax do të jetë në gjendje të zgjidhë problemet që ekzistojnë aktualisht me kufjet duke ruajtur atë që e bën atë unike. Por kompani të tilla si Pimax që kërkojnë të shtyjnë zarfin janë një gjë e mirë për industrinë në tërësi. Pavarësisht nëse Pimax 8K bëhet një sukses, ai sinjalizon një hap tjetër përpara për VR në përpjekjen për të hequr një pengesë tjetër midis zhytjes së mesme dhe të plotë.

Ka ndonjë numër kufjesh VR që po dalin (apo edhe të lëshuara tashmë) që mund të krahasohen me kufjet në këtë listë. Për shembull, StarVR është një kufje me specifika të ngjashme me Pimax 8K për sa i përket FOV dhe shpejtësisë së rifreskimit. Aktualisht StarVR është pajisje e nivelit të ndërmarrjes ndërsa Pimax po kërkon të synojë tregun masiv të konsumit. Nëse jeni duke zhvilluar aplikacione VR, veçanërisht të synuara për klientët e nivelit të ndërmarrjes, sigurohuni që të hulumtoni të gjitha opsionet e mundshme të disponueshme.

Pajisjet VR: LooxidVR

Looxid Labs është një startup përgjegjës për sistemin LooxidVR, një kufje VR e bazuar në telefon, e krijuar për të kapur njohuri mbi perceptimin njerëzor brenda VR. Kufjet LooxidVR përfshijnë të dy sensorët EEG për të matur valët e trurit dhe sensorët e gjurmimit të syve për të përcaktuar se çfarë shikon një përdorues. Kombinimi i këtyre të dhënave mund të mundësojë kuptim më të mirë të reagimeve emocionale të përdoruesve ndaj stimujve të ndryshëm dhe mund të çojë në përvoja më zhytëse.

Konsumatorët individualë të VR nuk janë objektivi aktual i Looxid. Ka të ngjarë që së shpejti nuk do ta gjeni veten duke blerë një pajisje LooxidVR për konsum të vetëm. Sidoqoftë, duke ua shitur sistemin e tij studiuesve dhe bizneseve, Looxid mund të fillojë të ketë një ndikim të thellë në industrinë VR në tërësi. Sistemi Looxid mund të gjejë një përdorim të madh në industrinë e kujdesit shëndetësor, veçanërisht në terapi dhe në matjen e përgjigjeve të përdoruesve ndaj traumave mendore.

Mund të përdoret gjithashtu në lojëra, me lojëra që modifikojnë lojën e tyre bazuar në përgjigjen tuaj biometrike. A ju shkakton stres një zonë e caktuar e lojës siç matet nga Looxid? Ndoshta loja do të modifikojë veten për ta bërë atë zonë më të lehtë. Të luash një lojë horror dhe një pjesë të lojës shkakton përgjigje të larta? Loja mund të modifikojë veten për të përfshirë më shumë nga çdo gjë që duket se po shkakton atë përgjigje nga ju, duke e bërë atë edhe më intensive.

Me përfshirjen e tij si të gjurmimit të syve ashtu edhe të monitorimit të trurit, sistemi Looxid gjithashtu mund të përdorej si një mjet i fuqishëm për reklamat dhe analitikën e përdoruesve. Reklamimi është një fushë që VR ende nuk e ka zbuluar, por shumë po përpiqen ta bëjnë këtë, pasi fitimi mund të jetë i madh. Google ka filluar të eksperimentojë se si mund të duket reklamimi në VR. Unity ka filluar të eksperimentojë edhe me reklamat VR, duke paraqitur idenë e "Dhomave Virtuale", të cilat do të ofronin përvoja të veçanta të markës të përfshira në aplikacionet kryesore të përdoruesve.

Me sistemin e Looxid, do të jetë e mundur të merren të dhëna analitike nga këto reklama më thellë se çdo ofertë aktuale VR, duke përfshirë edhe sa mirë këto reklama kanë sukses me tregjet e tyre të synuara.

Teknologjia e reklamave "Dhomë virtuale" e Unity është përgjigja e Unity për atë se si duhet të duket reklamimi në VR. Dhoma Virtuale është një format reklamash origjinale VR që Unity po krijon në lidhje me Byronë e Reklamave Interaktive. Dhoma Virtuale do të jetë një mini aplikacion plotësisht i personalizueshëm që shfaqet brenda aplikacionit tuaj kryesor VR. Një përdorues mund të zgjedhë të ndërveprojë me Dhomën Virtuale ose ta injorojë atë.

Pajisjet VR: Varjo

Varjo është i dukshëm në pretendimin e tij se kufjet e tij aktuale mund të ofrojnë një rezolucion efektiv prej 70 megapikselësh (rezolucion i syve të njeriut) në VR, ndërsa shumica e kufjeve të gjeneratës aktuale janë rreth 1 ose 2 megapikselë.

Varjo synon të realizojë këtë gjurmim të syrit duke përdorur për të ndjekur se ku po shikon një përdorues dhe të japë rezolucionin më të lartë vetëm për atë hapësirë, me artikujt në vizionin periferik të përdoruesit të dhënë me një rezolucion më të ulët.

Kufjet Varjo janë ende në modalitetin prototip, por kompania shpreson të lëshojë një version beta të kufjeve të saj në tregun profesional në fund të vitit 2018 dhe të vazhdojë me një lëshim në tregun e konsumatorit. Gjërat si vëllimi i prodhimit dhe dizajni përfundimtar nuk janë përcaktuar ende, por mesazhet fillestare nga kompania listojnë kufjet profesionale si "nën 10,000 dollarë". Ky çmim nuk ngjall ende besim, por do të ishte e mençur të mbani një sy në teknologji dhe të shihni nëse prodhuesit e tjerë e marrin parasysh dhe fillojnë të përfshijnë teknikat e renderimit të foveted brenda kufjeve të tyre.


Për të moshuarit: Si të futni Clip Art në një rrëshqitje në PowerPoint

Për të moshuarit: Si të futni Clip Art në një rrëshqitje në PowerPoint

Klip arti është vepra arti e përgjithshme e para-vizatuar dhe Microsoft ofron shumë skedarë klipi art falas me produktet e tij të Office. Mund të futni klip art në paraqitjen tuaj të rrëshqitjes në PowerPoint. Mënyra më e lehtë për të futur artin e klipit është duke përdorur një nga mbajtësit e vendeve në një plan urbanistik: Shfaq një rrëshqitje që përmban një Clip Art […]

Për të moshuarit: Si të mbushni ngjyrën në Microsoft Excel

Për të moshuarit: Si të mbushni ngjyrën në Microsoft Excel

Ngjyra e mbushjes - e quajtur gjithashtu hijezim - është ngjyra ose modeli që mbush sfondin e një ose më shumë qelizave të fletës së punës Excel. Zbatimi i hijeve mund të ndihmojë sytë e lexuesit të ndjekin informacionin nëpër një faqe dhe mund të shtojë ngjyra dhe interes vizual në një fletë pune. Në disa lloje fletëllogaritëse, të tilla si regjistri i fletores së çeqeve, […]

Shtimi i kontakteve të reja në akt! 2005

Shtimi i kontakteve të reja në akt! 2005

Në nivelin më të thjeshtë, qëllimi kryesor i ACT! është të shërbejë si një vend për të ruajtur të gjitha kontaktet me të cilat ndërveproni në baza ditore. Mund të shtoni dhe modifikoni të gjitha kontaktet tuaja nga dritarja Detajet e Kontaktit sepse përmban të gjithë informacionin që i përket një regjistrimi të veçantë dhe […]

Fleta e mashtrimit të mosmarrëveshjeve për LuckyTemplates

Fleta e mashtrimit të mosmarrëveshjeve për LuckyTemplates

Përdorni këtë fletë mashtrimi për të hyrë menjëherë në përdorimin e Discord. Zbuloni robotë të dobishëm Discord, aplikacione që mund të integroni dhe këshilla për intervistimin e të ftuarve.

OpenOffice.org Për Fletën e mashtrimit të LuckyTemplates

OpenOffice.org Për Fletën e mashtrimit të LuckyTemplates

Paketa e zyrës OpenOffice.org ka shumë mjete për ta bërë më të lehtë jetën e punës. Kur jeni duke punuar në OpenOffice.org, njihuni me shiritin e veglave të funksionit (i cili duket pothuajse i njëjtë në të gjitha aplikacionet) dhe butonat kryesorë të shiritit të veglave për ndihmë me komandat bazë për shumicën e detyrave.

Makina bombë e Alan Turingut

Makina bombë e Alan Turingut

Makina Bombe e Alan Turing nuk ishte asnjë formë e inteligjencës artificiale (AI). Në fakt, nuk është as një kompjuter i vërtetë. Ai theu mesazhet kriptografike Enigma, dhe kaq. Megjithatë, ai siguroi ushqim për mendim për Turingun, i cili përfundimisht çoi në një punim të titulluar "Makineri dhe Inteligjenca Kompjuterike"?? që ai botoi në vitet 1950 që përshkruan […]

Mangësitë standarde të harduerit për inteligjencën artificiale

Mangësitë standarde të harduerit për inteligjencën artificiale

Aftësia për të krijuar një sistem modular ka përfitime të rëndësishme, veçanërisht në biznes. Aftësia për të hequr dhe zëvendësuar komponentë individualë i mban kostot të ulëta ndërsa lejon përmirësime në rritje si në shpejtësi ashtu edhe në efikasitet. Megjithatë, si me shumë gjëra, nuk ka drekë falas. Modulariteti i ofruar nga arkitektura Von Neumann vjen me disa […]

10 të bëra dhe mospërfillje kur përdorni QuarkXPress

10 të bëra dhe mospërfillje kur përdorni QuarkXPress

Nëse do t'ju duhej të zgjidhnit dhjetë gjëra të lehta për t'u harruar, por jashtëzakonisht të dobishme për t'u mbajtur mend rreth QuarkXPress, ato në listën e mëposhtme, i dashur lexues, do të ishin ato. Namaste. Flisni me printerin tuaj komercial Të gjitha projektet e printimit fillojnë dhe përfundojnë me printerin. Kjo sepse vetëm printerët i dinë kufizimet e tyre dhe mijëra mënyra se si mund të bëhet një projekt […]

Origjina e Bitcoin

Origjina e Bitcoin

Aspekti më i rëndësishëm i bitcoin mund të jetë koncepti që qëndron pas tij. Bitcoin u krijua nga zhvilluesi Satoshi Nakamoto. Në vend që të përpiqej të krijonte një metodë krejtësisht të re pagese për të përmbysur mënyrën se si ne të gjithë paguajmë për gjërat në internet, Satoshi pa disa probleme me sistemet ekzistuese të pagesave dhe donte t'i adresonte ato. Koncepti i […]

Si të mbroni privatësinë tuaj kur përdorni Bitcoin

Si të mbroni privatësinë tuaj kur përdorni Bitcoin

Një nivel i caktuar anonimiteti është i lidhur me përdorimin e bitcoin dhe monedhës dixhitale në përgjithësi. Nëse mund ta etiketoni atë si "mjaft anonim" është një mendim personal. Ka mënyra për të mbrojtur privatësinë tuaj kur përdorni bitcoin për të lëvizur fondet, por këto kërkojnë disa përpjekje dhe planifikim: Ju mund të krijoni një adresë të re për […]