Pajisjet e realitetit virtual për konsumatorët

Kufjet e realitetit virtual të nivelit të konsumatorit kanë përjetuar një shpërthim rritjeje që nga oferta fillestare e Oculus Rift DK1 në 2013. Një fushë që kishte qenë e qetë për dekada në frontin e konsumatorit papritmas përjetoi një rritje masive, duke ftuar gjigantë të shumtë të teknologjisë për të financuar kufjet e tyre për të kapur potencialin e realitetit virtual.

Që nga viti 2018, ne jemi aktualisht midis gjeneratave të pajisjeve të realitetit virtual. Gjenerata e parë e kufjeve të realitetit virtual për konsumatorin është lëshuar dhe kompanitë janë në mes të planifikimit të gjeneratës së tyre të ardhshme. Ata po vëzhgojnë tendencat e ndryshme në tregjet e pajisjeve për të parë se në cilin drejtim duket se po fryjnë erërat në lidhje me zakonet e blerjes së konsumatorëve.

Gjenerata e parë ka vendosur pritshmëritë bazë në mendjet e konsumatorëve për cilësinë dhe pikën e çmimit. Kufjet e lëshuara në gjeneratën e dytë të harduerit do të duhet të tejkalojnë gjeneratën aktuale në këto standarde në mënyrë që konsumatorët ta konsiderojnë këtë gjeneratë të dytë një sukses.

Ju mund të krijoni një bazë për t'ju ndihmuar të vlerësoni gjeneratën e ardhshme të kufjeve. Nëse jeni në treg për një kufje të realitetit virtual ose thjesht jeni të interesuar të krahasoni modelet ekzistuese dhe të ardhshme, kjo duhet t'ju ndihmojë në vlerësimet tuaja.

Kur merrni vendime bazuar në adoptimin e harduerit dhe softuerit të gjeneratës së parë, mbani në mend se cilët janë drejtuesit e atij tregu. Tregjet në zhvillim me çmime më të larta, si realiteti virtual, shpesh mund ta gjejnë veten të nxitur nga adoptuesit e hershëm, të cilët mund ose nuk mund të jenë tregues të tregut tuaj aktual.

Pajisjet e nivelit të lartë të realitetit virtual

Kufjet aktuale të realitetit virtual të nivelit të lartë janë pothuajse të gjitha të mundësuara nga një kompjuter i jashtëm. Pothuajse të gjitha pajisjet e nivelit të lartë të gjeneratave aktuale ofrojnë një përvojë në shkallë dhome, duke u mundësuar përdoruesve të lëvizin në hapësirën fizike dhe që ato lëvizje të pasqyrohen në botën e realitetit virtual. Pothuajse të gjitha kufjet e nivelit të lartë të gjeneratave aktuale punojnë me një palë kontrollues lëvizjeje. Të gjitha këto pajisje kanë një fushë të gjerë shikimi (FOV) dhe në përgjithësi ekrane me rezolucion shumë të lartë. Shumica e këtyre pajisjeve të gjeneratës së parë janë të lidhura nëpërmjet kabllit me kompjuterin që i furnizon ato.

Niveli i lartë përbëhet nga kufje të tilla si HTC Vive, Oculus Rift, kufje Windows Mixed Reality dhe, në një masë më të vogël, PlayStation VR . PlayStation VR është paksa i jashtëzakonshëm sepse nuk ofron të njëjtën përvojë në shkallë të dhomës si kufjet e tjera. Sidoqoftë, ai ofron një përvojë më premium të realitetit virtual sesa shumë nga zgjedhjet e nivelit të mesëm.

Nëse jeni serioz në lidhje me marrjen e një eksperience premium të konsumit të realitetit virtual që përfshin lojërat më të mira dhe grafikat dhe aplikacionet më të larta, me siguri do të dëshironi një nga kufjet që hyjnë në gamën e nivelit të lartë. Pyetja më e madhe mund të jetë nëse do të merrni një model nga kjo gjeneratë apo do të qëndroni për gjeneratën e ardhshme të pajisjeve të nivelit të lartë, të gjitha këto vijnë me grupin e tyre të përmirësimeve të dukshme në pajisjet e gjeneratës aktuale.

Shikoni më poshtë për të parë HTC Vive të gjeneratës së parë dhe kontrollorët e tij të lidhur dhe sensorët "far".

Pajisjet e realitetit virtual për konsumatorët

Me mirësjellje të HTC Vive
HTC Vive, kontrollorëve dhe sensorëve.

Pajisjet e nivelit të mesëm të realitetit virtual

Google Daydream dhe Gear VR janë serioze konkurrentët kryesor mes-shtresore për gjeneratën e parë të kufje. Të dy kërkojnë një pajisje Android me specifika të mira për të ekzekutuar përvojën e tyre të realitetit virtual. FOV e tyre është pak më e vogël se ajo e kufjeve të nivelit më të lartë dhe ato kanë një ritëm më të ngadaltë të rifreskimit, kështu që imazhet e ekranit rifreskohen më pak herë në sekondë.

Të dyja vijnë me një kontrollues të vetëm lëvizjeje që ofron tre shkallë lirie lëvizjeje, duke gjurmuar lirshëm (por jo plotësisht) lëvizjen e kontrolluesit në hapësirë. Asnjëra nuk ofron ndonjë përvojë në shkallë dhome ose nuk gjurmon pozicionin e përdoruesit jashtë rrotullimit dhe orientimit të kokës.

Tre shkallë lirie (3DoF) në lidhje me kontrollorët e kufjeve të realitetit virtual zakonisht nënkuptojnë se kontrolluesi ka vetëm gjurmim rrotullues. Në thelb është çiftuar me pozicionin e kufjeve tuaja. Ndryshe nga kufjet e nivelit më të lartë si HTC Vive ose Oculus Rift, nëse do ta linit kontrolluesin në dysheme dhe do të largoheshit prej tij ndërsa mbani këto kufje 3DoF, kontrolluesi nuk do të ruante pozicionin e tij në hapësirën 3D.

Nëse jeni të interesuar të eksploroni ekzekutime të thjeshta të realitetit virtual, keni një pajisje Android ekzistuese të mbështetur dhe nuk jeni të gatshëm të shpenzoni sa kushton për të marrë një pajisje të nivelit të lartë, këto pajisje të nivelit të mesëm mund të jenë një hyrje e mirë- përvojë pikë për konsumimin e realitetit virtual. Opsionet tuaja të konsumit do të jenë më të kufizuara në këtë nivel të mesëm, por shumë aplikacione synohen drejt këtij niveli të përvojës.

Ky imazh tregon gjeneratën e parë të Google Daydream së bashku me kontrolluesin e tij të lëvizjes.

Pajisjet e realitetit virtual për konsumatorët

Google Daydream dhe kontrollues.

Pajisjet e nivelit të ulët të realitetit virtual

Niveli i ulët aktual i tregut të kufjeve të realitetit virtual është i zënë nga Google Cardboard dhe variantet e tij. Ashtu si kufjet e nivelit të mesëm të realitetit virtual, përvojat e Google Cardboard mundësohen të gjitha nga një pajisje celulare e veçantë, si p.sh. një smartphone. Ndryshe nga përvojat e nivelit të mesëm, megjithatë, përvojat e Google Cardboard mund të funksionojnë në shumë pajisje të ndryshme celulare, duke përfshirë ato të nivelit të ulët.

Çdo prodhues mund të prodhojë një shikues Google Cardboard duke ndjekur specifikat e kartonit që ofron Google . Ky fleksibilitet ka çuar në ekzistencën e një morie faktorësh formash. Të vetmet gjëra të përbashkëta të këtyre pajisjeve është se të gjitha mundësohen nga një pajisje celulare e veçantë, të gjitha kanë lente të ngjashme dhe pothuajse të gjitha mbështeten në një buton të vetëm në kufje për çdo ndërveprim brenda botës virtuale. Ndërveprimi i kufizuar që ofron Google Cardboard e kufizon atë në të qenit pak më shumë se një "shikues" i realitetit virtual, duke u ofruar përdoruesve një përvojë konsumi shumë më pasive sesa kufjet e nivelit të mesëm dhe të nivelit të lartë.

Google Cardboard mund të jetë një pikë e mirë hyrjeje nëse keni pak më shumë se një interes kalimtar për realitetin virtual, nuk keni një pajisje Android dhe nuk jeni të gatshëm të investoni në një përvojë më gjithëpërfshirëse. Edhe pse Cardboard është i popullarizuar për koston e tij të ulët, përvoja e realitetit virtual që jep është e zbehtë në krahasim me përvojat e nivelit më të lartë ose të nivelit të mesëm. Zgjedhjet tuaja të konsumit do të jenë të kufizuara në këtë nivel. Vetë pajisjet kufizojnë atë që mund të ekzekutohet në Google Cardboard dhe shumë krijues të përmbajtjes preferojnë të ndërtojnë për përvoja të nivelit më të lartë.

Imazhi më poshtë Mattel's View-Master , një përditësim i lodrës së tij klasike të mundësuar nga Google Cardboard.

Pajisjet e realitetit virtual për konsumatorët

View-Master i Google Cardboard i Mattel-it.

Ekziston një treg për pothuajse çdo lloj kufje të realitetit virtual. Ajo që Cardboard mund t'i mungojë në veçori, mund të kompensojë në çmim ose disponueshmëri. Ofrimi i përvojës së Google Cardboard në një klasë me nxënës të shkollave fillore mund të jetë shumë më i këndshëm sesa t'u ofrojë atyre të gjitha kufjet e nivelit të lartë. Përvoja e Cardboard mund të mos jetë në gjendje të përputhet me zhytjen e kufjeve të nivelit të lartë, por ju mund të gjeni përsëri se Google Cardboard është përshtatja më e mirë për nevojat tuaja të veçanta të konsumit.


Për të moshuarit: Si të futni Clip Art në një rrëshqitje në PowerPoint

Për të moshuarit: Si të futni Clip Art në një rrëshqitje në PowerPoint

Klip arti është vepra arti e përgjithshme e para-vizatuar dhe Microsoft ofron shumë skedarë klipi art falas me produktet e tij të Office. Mund të futni klip art në paraqitjen tuaj të rrëshqitjes në PowerPoint. Mënyra më e lehtë për të futur artin e klipit është duke përdorur një nga mbajtësit e vendeve në një plan urbanistik: Shfaq një rrëshqitje që përmban një Clip Art […]

Për të moshuarit: Si të mbushni ngjyrën në Microsoft Excel

Për të moshuarit: Si të mbushni ngjyrën në Microsoft Excel

Ngjyra e mbushjes - e quajtur gjithashtu hijezim - është ngjyra ose modeli që mbush sfondin e një ose më shumë qelizave të fletës së punës Excel. Zbatimi i hijeve mund të ndihmojë sytë e lexuesit të ndjekin informacionin nëpër një faqe dhe mund të shtojë ngjyra dhe interes vizual në një fletë pune. Në disa lloje fletëllogaritëse, të tilla si regjistri i fletores së çeqeve, […]

Shtimi i kontakteve të reja në akt! 2005

Shtimi i kontakteve të reja në akt! 2005

Në nivelin më të thjeshtë, qëllimi kryesor i ACT! është të shërbejë si një vend për të ruajtur të gjitha kontaktet me të cilat ndërveproni në baza ditore. Mund të shtoni dhe modifikoni të gjitha kontaktet tuaja nga dritarja Detajet e Kontaktit sepse përmban të gjithë informacionin që i përket një regjistrimi të veçantë dhe […]

Fleta e mashtrimit të mosmarrëveshjeve për LuckyTemplates

Fleta e mashtrimit të mosmarrëveshjeve për LuckyTemplates

Përdorni këtë fletë mashtrimi për të hyrë menjëherë në përdorimin e Discord. Zbuloni robotë të dobishëm Discord, aplikacione që mund të integroni dhe këshilla për intervistimin e të ftuarve.

OpenOffice.org Për Fletën e mashtrimit të LuckyTemplates

OpenOffice.org Për Fletën e mashtrimit të LuckyTemplates

Paketa e zyrës OpenOffice.org ka shumë mjete për ta bërë më të lehtë jetën e punës. Kur jeni duke punuar në OpenOffice.org, njihuni me shiritin e veglave të funksionit (i cili duket pothuajse i njëjtë në të gjitha aplikacionet) dhe butonat kryesorë të shiritit të veglave për ndihmë me komandat bazë për shumicën e detyrave.

Makina bombë e Alan Turingut

Makina bombë e Alan Turingut

Makina Bombe e Alan Turing nuk ishte asnjë formë e inteligjencës artificiale (AI). Në fakt, nuk është as një kompjuter i vërtetë. Ai theu mesazhet kriptografike Enigma, dhe kaq. Megjithatë, ai siguroi ushqim për mendim për Turingun, i cili përfundimisht çoi në një punim të titulluar "Makineri dhe Inteligjenca Kompjuterike"?? që ai botoi në vitet 1950 që përshkruan […]

Mangësitë standarde të harduerit për inteligjencën artificiale

Mangësitë standarde të harduerit për inteligjencën artificiale

Aftësia për të krijuar një sistem modular ka përfitime të rëndësishme, veçanërisht në biznes. Aftësia për të hequr dhe zëvendësuar komponentë individualë i mban kostot të ulëta ndërsa lejon përmirësime në rritje si në shpejtësi ashtu edhe në efikasitet. Megjithatë, si me shumë gjëra, nuk ka drekë falas. Modulariteti i ofruar nga arkitektura Von Neumann vjen me disa […]

10 të bëra dhe mospërfillje kur përdorni QuarkXPress

10 të bëra dhe mospërfillje kur përdorni QuarkXPress

Nëse do t'ju duhej të zgjidhnit dhjetë gjëra të lehta për t'u harruar, por jashtëzakonisht të dobishme për t'u mbajtur mend rreth QuarkXPress, ato në listën e mëposhtme, i dashur lexues, do të ishin ato. Namaste. Flisni me printerin tuaj komercial Të gjitha projektet e printimit fillojnë dhe përfundojnë me printerin. Kjo sepse vetëm printerët i dinë kufizimet e tyre dhe mijëra mënyra se si mund të bëhet një projekt […]

Origjina e Bitcoin

Origjina e Bitcoin

Aspekti më i rëndësishëm i bitcoin mund të jetë koncepti që qëndron pas tij. Bitcoin u krijua nga zhvilluesi Satoshi Nakamoto. Në vend që të përpiqej të krijonte një metodë krejtësisht të re pagese për të përmbysur mënyrën se si ne të gjithë paguajmë për gjërat në internet, Satoshi pa disa probleme me sistemet ekzistuese të pagesave dhe donte t'i adresonte ato. Koncepti i […]

Si të mbroni privatësinë tuaj kur përdorni Bitcoin

Si të mbroni privatësinë tuaj kur përdorni Bitcoin

Një nivel i caktuar anonimiteti është i lidhur me përdorimin e bitcoin dhe monedhës dixhitale në përgjithësi. Nëse mund ta etiketoni atë si "mjaft anonim" është një mendim personal. Ka mënyra për të mbrojtur privatësinë tuaj kur përdorni bitcoin për të lëvizur fondet, por këto kërkojnë disa përpjekje dhe planifikim: Ju mund të krijoni një adresë të re për […]