Ndryshe nga realiteti virtual, ku prodhuesit në përgjithësi janë duke u ndërtuar drejt një faktori të vetëm formë (një kufje që mbulon kokën/sytë, kufjet dhe një palë kontrollues), realiteti i shtuar ende po përpiqet të gjejë faktorin e formës që i përshtatet më së miri. Nga syzet te kufjet, nga tabletët e mëdhenj te telefonat celularë te projektorët dhe ekranet me kokë (HUD), realiteti i shtuar është i disponueshëm sot në një sërë formash të ndryshme.
Është plotësisht e mundur që ndonjë ose të gjithë këta faktorë të formës do të funksionojnë mirë për ekzekutimet e realitetit të shtuar. Është gjithashtu e mundur që asnjë nga këto të mos jetë faktori i duhur i formës për realitetin e shtuar dhe që disa ekzekutime të tjera të lëshohen dhe të mbretërojnë si mënyra "më e mirë" për ta përjetuar atë. (Ndoshta kontaktet e veshjes me realitet të shtuar?) Vetëm koha do ta tregojë, por ndërkohë, përdoruesit mund të vlerësojnë disa nga ekzekutimet më të njohura të disponueshme aktualisht.
Për shkak të shumëllojshmërisë në faktorët e formës së realitetit të shtuar, përvojat e realitetit të shtuar nuk mund të ndahen qartë në përvoja të larta/të mesme/të ulëta. Përvoja aktuale e realitetit të shtuar është shumë e ndryshme për secilin faktor të formës, dhe secili faktor i formës i shërben një tregu të ndryshëm.
Realiteti i shtuar: Pajisjet celulare
Edhe pse pa dyshim janë në nivelet më të ulëta të përvojave të realitetit të shtuar, pajisjet celulare aktualisht mbulojnë segmentin më të madh të tregut për realitetin e shtuar. Aplikacione të tilla si Snapchat , Instagram , Yelp dhe Pokémon Go kanë ofruar të gjitha forma rudimentare të realitetit të shtuar prej disa kohësh, megjithëse shumica e përdoruesve mund të mos e kenë kuptuar atë. Sa herë që e gjete veten duke shtuar veshë lepurushi në imazhin tënd në Snapchat ose e gjete Pikachun duke kapur në parkun tënd lokal, po përdore një formë primitive të realitetit të shtuar në celular. Imazhi më poshtë shfaq një video të përdoruesit (botën reale) të shtuar me një mbivendosje dixhitale brenda Instagram.
Realiteti i shtuar në përdorim në Instagram.
Megjithëse ndërtimi i përvojave të realitetit të shtuar në pajisjet mobile ishte i mundur në të kaluarën, lëshimi i ARKit dhe ARCore e bëri shumë më të lehtë për zhvilluesit. ARKit dhe ARCore janë paketat themelore të zhvillimit për ndërtimin e aplikacioneve të bazuara në AR për iOS dhe Android, respektivisht. Ata kanë një grup funksionesh të ngjashme të fokusuara në bërjen e hologrameve dixhitale të vendosura në mjedisin e një përdoruesi të thjeshtë për zhvilluesit, dhe duke i bërë këto holograme të duken më reale për përdoruesin përfundimtar - veçori të tilla si zbulimi i aeroplanit (për të lejuar që objektet të vendosen saktë në hapësirë) ose vlerësimi i dritës së ambientit (i cili zbulon ndriçimin e botës reale dhe i lejon zhvilluesit të imitojnë atë ndriçim në hologramet e tyre dixhitale).
ARKit dhe ARCore nuk janë pajisje harduerike; ato janë paketa të zhvillimit të softuerit që zhvilluesit i përdorin për të shkruar aplikacione për pajisje specifike. Ato ndërveprojnë me pajisjet iOS dhe Android, por as teknologjia nuk është vetë harduer, dhe kjo është një gjë e mirë. Në vend që të duhet të blini një pajisje të veçantë për të përjetuar implementimet celulare të realitetit të shtuar të Apple dhe Google, mund ta përjetoni atë duke përdorur pajisjen tuaj celulare ekzistuese, me kusht që të plotësojë kërkesat teknike minimale të ARCore ose ARKit.
Kufje të realitetit të shtuar
Celulari është pika hyrëse për shumë përdorues të realitetit të shtuar, por ofron pa dyshim përvojën më të ulët. Faktori i formës së celularit mund të krijojë një përvojë të vështirë të përdoruesit. Një përdorues kërkohet të mbajë vazhdimisht një pajisje dhe të kapë imazhin e botës fizike, mbi të cilën është mbivendosur shtimi dixhital. Plus, faktorët e formës së pajisjeve celulare aktuale ofrojnë vetëm një dritare të vogël (madhësia e ekranit) në botën e kombinuar reale dhe dixhitale, shumë më e vogël se fusha e plotë e shikimit të një përdoruesi.
Një kufje mund të sigurojë një përvojë shumë më gjithëpërfshirëse të përdoruesit për aplikacionet e realitetit të shtuar. Disa shembuj përfshijnë Microsoft HoloLens, Meta 2 dhe Magic Leap . Kjo na sjell në problemin e parë në lidhje me kufjet e realitetit të shtuar - dhe flet për atë se sa larg janë kufjet e realitetit të shtuar në ciklin e tyre të zhvillimit në krahasim me kufjet VR që nga ky shkrim.
Megjithëse këto tre pajisje janë ndoshta tre kufjet më të njohura të realitetit të shtuar, asnjëra prej tyre nuk është ende një pajisje me të vërtetë konsumatore masive. Të HoloLens është në dispozicion tani, por është shitur për bizneset dhe ndërmarrjet, jo konsumatorët. Meta 2 është në dispozicion tani, por vetëm si një komplet zhvilluesish, jo një version i plotë. Dhe megjithëse është bërë shumë për Magic Leap dhe ekipin e tij mbresëlënës dhe grupin e investitorëve, që nga momenti i shkrimit të këtij shkrimi, Edicioni i Krijuesit të kufjeve të tij ende nuk është dërguar te zhvilluesit (megjithëse Magic Leap ka shpallur datën e dërgimit në 2018).
Me mirësjellje të Meta
Një përdorues që lundron hologramet dixhitale Meta 2 nëpërmjet gjesteve të duarve.
Në një nivel të lartë, shumë kufje realiteti të shtuar duket se po marrin formën e shiritave të mëdhenj të kokës ose helmetave me një maskë të tejdukshme të ngjitur në pjesën e përparme. Kufjet projektojnë imazhe në sipërfaqen e syzeve për të mbuluar realitetin me përmbajtje dixhitale. Magic Leap One ka një qasje paksa të ndryshme; faktori i formës së një palë syze dhe fusha të lehta për të shfaqur përmbajtjen tek përdoruesit e saj.
Disa kufje (të tilla si HoloLens) janë njësi krejtësisht të pavarura, duke ofruar shumë më tepër liri lëvizjeje me koston e fuqisë përpunuese. Të tjerët (si Meta 2) ju mbajnë të lidhur me një kompjuter për të fuqizuar përvojën, duke sakrifikuar lëvizjen për fuqinë përpunuese që mund të ofrojë një kompjuter desktop. Magic Leap One ekziston si një urë lidhëse midis të dyjave, duke kërkuar lidhjen me një Lightpack (një kompjuter i vogël i veshur) për të fuqizuar syzet e tij Lightwear .
Kufjet e Windows Mixed Reality mund të jenë një shtesë interesante për këtë grup. Me qasjen e tij ndaj realitetit virtual dhe realitetit të shtuar, Microsoft duket se po tregon besimin se përvoja e realitetit virtual dhe realitetit të shtuar përfundimisht do të përzihen së bashku. Në vend që të projektohen në një lente të tejdukshme, siç bëjnë HoloLens dhe Meta 2, kufjet aktuale të Windows Mixed Reality përfshijnë kamera të përparme që mund të funksionojnë si një kalim për një përvojë të realitetit të shtuar.
Sidoqoftë, një funksionalitet i tillë ende nuk është vendosur. Deri në momentin e shkrimit, kufjet e Windows Mixed Reality funksionojnë vetëm si pajisje VR, pa veçori të realitetit të shtuar. Emërtimi dhe pozicionimi i Microsoft duket se sinjalizon se këto pajisje përfundimisht do të funksionojnë si më shumë sesa thjesht kufje të realitetit virtual, por vetëm koha do të tregojë nëse është, me të vërtetë, rasti.
Tabela më poshtë krahason kufjet "tre të mëdha" në realitetin e shtuar. Siç mund ta shihni, aktualisht nuk ka specifika të vështira për faktorin përfundimtar të formës së Magic Leap kundrejt kufjeve më të vendosura të Microsoft dhe Meta.
Krahasimi i kufjeve të realitetit të shtuar
|
Microsoft HoloLens |
Meta 2 |
Kërcim Magjik |
Platforma |
Dritaret |
Pronësisë |
Lumin (në pronësi) |
I pavarur |
Po (me valë) |
Jo (i lidhur me PC) |
Kërkon kompjuter Lightpack të veshur |
Fusha e shikimit |
E panjohur (35 gradë) |
90 gradë |
E panjohur |
Rezolucioni |
1268 x 720 |
2560 x 1440 |
E panjohur |
Pesha e kufjeve |
1.2 paund |
1.1 paund |
E panjohur |
Shpejtësia e rifreskimit |
60 Hz |
60 Hz |
E panjohur |
Ndërveprim |
Gjestet e duarve, zëri, klikuesi |
Gjestet e duarve dhe sensorët e gjurmimit të pozicionit, hyrje tradicionale (miu) |
Kontrolli (kontrollues dore 6DoF), të tjerët |
Gjenerata aktuale e kufjeve të realitetit të shtuar ofron përvojën më të mirë të realitetit të shtuar për momentin, por ato janë zgjidhje të përkohshme. Askush nuk është plotësisht i sigurt se si do të duket faktori përfundimtar i realitetit të shtuar. Ky titull ndoshta mund t'i përkasë një kufjeje të kombinuar, siç shpreson Windows me Windows Mixed Reality, ose ndoshta një formë të tillë si syzet e realitetit të shtuar.
Syze të realitetit të shtuar
Në të ardhmen e afërt, mënyra më e mirë për të përjetuar realitetin e shtuar mund të jetë një palë syze të thjeshta. Të dy HoloLens dhe Meta 2 janë aktualisht më shumë në linjën e vizorëve të mëdhenj; ende nuk ka një lëshim bindës të syzeve të realitetit të shtuar. Magic Leap One na afron më shumë, por është ende një palë syze mjaft të mëdha. Google Glass dhe Intel Vaunt i lëshuar së fundmi janë shembujt më të njohur të një ekzekutimi të thjeshtë të syzeve të realitetit të shtuar.
Megjithatë, ekzekutimi aktual i syzeve të tilla si Google Glass janë pak më shumë se një HUD që vihet. Atyre u mungon fusha e madhe e shikimit, aftësitë grafike dhe aftësia për të “vendosur” përmbajtjen dixhitale në mjedisin fizik, dhe kanë rezolucion jashtëzakonisht të kufizuar dhe shumë pak interaktivitet. Imazhi më poshtë përshkruan dikë që përdor tastierën me prekje në anën e Google Glass për të rrëshqitur përmes një afati kohor të përmbajtjes së shfaqur në ekran, që gjendet në pasqyrën e vogël përpara syrit të përdoruesit.
Me mirësjellje të Loic Le Meur nën një licencë Creative Commons
Google Glass Explorer Edition.
Edhe pse interesante në vetvete, HUD-të si Google Glass shpesh nuk konsiderohen pajisje të vërteta të realitetit të shtuar. Me publikimin e lëvdimeve të ARKit dhe CEO të Apple Tim Cook për realitetin e shtuar si e ardhmja e teknologjisë, spekulimet janë të shumta rreth planeve të Apple për të prodhuar palën e saj të syzeve të realitetit të shtuar. Kjo ende nuk është konfirmuar nga Apple. Për momentin, disponueshmëria e përmbajtjes së realitetit të shtuar është e kufizuar në realitetin e shtuar të pajisjes celulare dhe një numër të vogël kufjesh të realitetit të shtuar.