Shkalla e konsumatorit është paksa një emërtim i gabuar për shumicën e zgjidhjeve aktuale të harduerit të realitetit të shtuar (AR) që do të gjeni këtu (me përjashtime të dukshme si Mira, ARKit dhe ARCore). Shumica e gjeneratës aktuale të kufjeve AR përqendrojnë vëmendjen e tyre në zgjidhjet e nivelit të ndërmarrjes. Për më tepër, shumë prej gjeneratës aktuale të kufjeve AR po shiten në modalitetin e zhvillimit, ku kompletet e porositjes paraprake janë të disponueshme për zhvilluesit, por jo në një shkallë për konsum masiv.
Edhe ndërsa e lexoni këtë, jo i gjithë gjenerata e parë e pajisjeve të realitetit të shtuar do të jetë lëshuar. Është ende një objektiv shumë lëvizës për të folur. Megjithatë, të gjitha pajisjet harduerike të listuara në këtë seksion kanë arritur të paktën një pikë në zhvillimin e tyre për t'u konsideruar pjesë e këtij brezi të parë.
Kur hulumtoni harduerin e realitetit të shtuar, mund të gjeni shumë kufje AR të lëshuara si komplete beta ose zhvilluesish. Kjo zakonisht do të thotë se kufjet nuk janë aktualisht gati për konsum në masë. Pajisja e lëshuar në modalitetin e zhvilluesit synohet drejt zhvilluesve, shpesh për të krijuar një nivel bazë të softuerit përpara se të lëshohet për konsumatorët masivë.
Prodhuesit e dinë se një lëshim në shkallë të gjerë i kufjeve të tyre pa softuerin përkatës ka të ngjarë të dështojë. Lëshimi i kufjeve për zhvilluesit u mundëson prodhuesve që jo vetëm të punojnë dhe të kërkojnë të dhëna nga përdoruesit e fuqishëm të pajisjeve të tyre drejtpërdrejt, por gjithashtu të fillojnë të ndërtojnë tregun e tyre nga themeli me aplikacionet e krijuara nga zhvilluesit që marrin lëshimet e hershme të pajisjeve të tyre.
Kufjet AR: Microsoft HoloLens
Të HoloLens është një nga më të lartë-profilin kokë-montuar Displays (HMDs) në treg, pjesërisht për shkak të ndikim të marketingut e Microsoft-it. Por, duke lënë mënjanë marketingun, HoloLens është dëshmuar të jetë një nga HMD-të më mbresëlënëse të gjeneratës së parë dhe ka bërë një rrugë të gjatë drejt vendosjes së standardeve për kufjet e realitetit të shtuar.
HoloLens është një kufje e pavarur që nuk ka nevojë të lidhet me një desktop ose laptop. Sensorët e tij të integruar hartojnë mjedisin rreth jush për vendosjen e hologrameve 3D. Ai njeh gjestet dhe zërin për hyrjen e përdoruesit. Në të njëjtën mënyrë që pamjet vizuale mbivendosen në krye të botës reale, HoloLens ka një sistem altoparlantësh 3D në bord në vend të kufjeve që mbivendosin audion e realitetit të shtuar në krye të audios së botës reale. Kjo ndihmon në parandalimin e mbylljes së përdoruesit nga bota reale. Nëse hartohet saktë, HoloLens lejon gjithashtu mbylljen e hologrameve të botës dixhitale nga objektet fizike të botës reale. Një top holografik që rrotullohet nën një tavolinë të botës reale mund të zhduket nga sytë, sikur të ishte i vërtetë.
Megjithëse HoloLens është padyshim një nga kufjet standarde të AR, ka ende përmirësime për t'u bërë. Ankesa më e zakonshme në lidhje me HoloLens është fusha e saj e shikimit (FOV). Gjurmimi dhe pamjet vizuale të HoloLens janë jashtëzakonisht mbresëlënëse, por FOV më i vogël ndonjëherë mund të ndërpresë hologramin që po shikoni, duke thyer zhytjen me përvojën. Mënjanë FOV, pajisja është paksa e rëndë dhe jo saktësisht delikate. Megjithatë, edhe me madhësinë e tij, ai arrin të jetë një përvojë e rehatshme, duke paketuar një sasi mbresëlënëse të fuqisë kompjuterike në një pajisje të veshur.
Microsoft ka synime më të larta për pajisjet e tyre me realitet të përzier sesa shumica e imagjinojnë. Në një intervistë me Bloomberg, shpikësi i HoloLens Alex Kipman pohoi, "Telefoni tashmë është i vdekur. Njerëzit thjesht nuk e kanë kuptuar.” Kipman beson se një pajisje me realitet të përzier siç është HoloLens do të zëvendësojë një ditë të gjithë telefonat celularë. Duke parë faktorin aktual të formës së rëndë dhe koston e lartë të shumicës së kufjeve AR, kjo mund të jetë një e ardhme e vështirë për t'u imagjinuar. Megjithatë, me një pajisje të pavarur Apple AR të përfolur, HoloLens të Microsoft dhe eksplorimet e realitetit të përzier të Google me ARCore, ajo e ardhme mund të jetë më afër se sa mendoni.
Duke parë përpara, prisni që gjenerata e ardhshme e HoloLens të përmirësojë në mënyrë dramatike FOV. Microsoft ka pohuar se tashmë ka një metodë për më shumë se dyfishimin e FOV-së së HoloLens-it të gjeneratës aktuale, duke e vënë atë në të njëjtin nivel me kufjet VR të gjeneratës aktuale. Ky do të jetë një hap i madh për të mbështetur atë që shumë e konsiderojnë dobësinë më të madhe të HoloLens-it të gjeneratës aktuale.
E ardhmja e HoloLens mund të jetë konsumi masiv, por çmimi i gjeneratës aktuale dhe FOV do të jenë faktorët kryesorë që do ta mbajnë atë larg nga duart e konsumatorëve të përditshëm për momentin. Sidoqoftë, HoloLens është një zgjedhje e mirë për çdo përvojë aktuale AR të nivelit të ndërmarrjes. Me qëllimet e larta të Microsoft-it, mos u habisni nga një lëshim masiv i HoloLens ose pajisje të ngjashme për konsumatorët brenda një ose dy brezash.
Ky imazh përshkruan pamjet vizuale të një përdoruesi ndërsa ndodhet brenda Microsoft HoloLens.
Përdoret me leje nga Microsoft
The Microsoft HoloLens në përdorim.
Pajisjet AR: Meta 2
Meta 2 është një kufje AR që mund të zhvillojë një hartë mjedisore të botës fizike në të cilën të shfaqë hologramet e saj 3D. Ai gjithashtu përmban gjurmimin e duarve dhe gjestet për navigim dhe përdor projeksionet e reflektuara përpara një pasqyre gjysmë transparente për të shfaqur hologramet.
Meta u shkëput nga HoloLens në një kategori kryesore: Meta zgjodhi të lidhte Meta 2 me një kompjuter. Sipas shefit të marrëdhënieve me zhvilluesit e Metës, kjo ishte një zgjedhje e qëllimshme. Megjithëse kjo veçori heq aftësinë tuaj për të endur sa më lirë nëpër mjedisin tuaj, ajo ofron më shumë fuqi kompjuterike dhe një FOV më të madh. Meta 2 ka një FOV 90 gradë, pothuajse aq i madh sa kufjet VR të gjeneratës aktuale dhe gati tre herë më i madh se HoloLens. Ky FOV më i madh ndihmon në pozicionimin e Meta 2 si një pajisje që një ditë mund të zëvendësojë ekranin tuaj tradicional 2D.
Meta 2 mund të jetë një zgjedhje e mirë për projektin tuaj nëse keni nevojë për fuqi shtesë dhe FOV më të gjerë të Meta 2 mbi HoloLens dhe nëse përdoruesit tuaj ka të ngjarë të jenë kryesisht të palëvizshëm (për shembull, në një tavolinë). Ngjashëm me HoloLens, Meta 2 i kësaj gjenerate konsiderohet një pajisje e nivelit të ndërmarrjes, sepse jo shumë konsumatorë do të kenë në dispozicion një Meta 2 në këtë fazë.
Imazhi më poshtë përshkruan pamjet vizuale të përdoruesve ndërsa punojnë në bashkëpunim me Meta 2.
Me mirësjellje të Meta
Meta 2 po përdoret në mënyrë të përbashkët në dizajn.
Pajisjet AR: Kërcim magjik
Magic Leap ka mbetur prej kohësh në hijet e botës AR, duke u shfaqur herë pas here për të publikuar një video të re mbresëlënëse të teknologjisë së saj. Produktet e kompanisë janë fshehur nga sytë për shtatë vjet, dhe në atë kohë Magic Leap u ka treguar mjaftueshëm investitorëve për të mbledhur rreth 2 miliardë dollarë fonde dhe për të grumbulluar një vlerë të kompanisë prej gati 6 miliardë dollarë. Megjithatë, pak dihej për faktorin përfundimtar të formës së produktit të saj deri në fund të vitit 2017, kur Magic Leap zbuloi Magic Leap One Creator Edition.
Magic Leap One përbëhet nga tre komponentë të veçantë:
- Veshje të lehta: Syzet e ekranit të veshura në kokën e përdoruesit
- Lightpack: Një kompjuter xhepi për të fuqizuar pamjet vizuale dhe për të pranuar të dhëna
- Kontrolli: Një kontrollues me gjashtë shkallë lirie (6DoF) për të lejuar hyrjen dhe reagimin haptik drejt dhe nga sistemi
Magic Leap One është një pajisje e pavarur që mund të vishet lirshëm (si HoloLens), por ende duhet të lidhet me kompjuterin e saj Lightpack (si Meta 2). Sidoqoftë, madhësia e vogël e Lightpack e bën të qartë se Magic Leap One është menduar për një përvojë më të pavarur dhe celulare sesa Meta 2.
Ngjashëm me HoloLens dhe Meta 2, Magic Leap One ka një numër sensorësh në bord për të zbuluar sipërfaqet, aeroplanët dhe objektet e tjera për të lejuar hartimin dixhital të mjedisit tuaj fizik. Kjo duhet të lejojë ndërveprim të fortë të objekteve me mjedisin tuaj (topat dixhitalë që kërcejnë nga muret tuaja fizike, robotët virtualë që fshihen nën tavolina fizike, e kështu me radhë). Hyrja ofrohet përmes Control, por sistemi Magic Leap thuhet se mbështet gjithashtu një numër mënyrash të hyrjes si zëri, gjestet dhe gjurmimi i syve.
Pjesërisht për shkak të përdorimit të trurit të tij kompjuterik në rripin e përdoruesit ose në xhepin e tij, kufjet Magic Leap One janë më të vogla se HoloLens ose Meta 2. Vizualisht, duket më afër syzeve të thjeshta që shumë njerëz imagjinojnë kur mendojnë për ". teknologjia e ardhshme AR,” megjithëse madhësia është ende më e madhe se syzet standarde. FOV e Kërcimit Magjik ka të ngjarë të bjerë diku midis FOV më të vogël të HoloLens dhe FOV më të madh të Meta 2.
Sistemi Magic Leap duhet të jetë i disponueshëm për zhvilluesit në vitin 2018. Pa një produkt të lëshuar, është e vështirë të përcaktohet se për cilin treg mund të jetë i përshtatshëm Magic Leap One i gjeneratës së parë. Sidoqoftë, nëse jeni duke konsumuar ose duke u zhvilluar për pajisjet AR në 2018, Magic Leap është një pajisje që nuk duhet lënë pas dore.
Pajisjet AR: Mira Prism
Krijuesit e Mira Prism po marrin një qasje të ndryshme për të ofruar një përvojë të përballueshme AR. Duke shmangur përfshirjen e një kompjuteri në bord për të fuqizuar syzet e kufjeve të tjera AR, Mira Prism do të përdorë një pajisje celulare për të fuqizuar përvojën AR. Gjithçka që ju nevojitet është një pajisje celulare e përputhshme dhe kufjet Prism, dhe ju jeni gati.
Prism është një zgjidhje e zgjuar për problemin e kostos që mundon shumë kufje ekzistuese AR. Shumica e konsumatorëve nuk janë të kënaqur të shpenzojnë më shumë se 3,000 dollarë për një pajisje AR të gjeneratës së parë me pak përmbajtje të disponueshme për konsumatorët. Për shkak se Prism mundësohet nga pajisja juaj celulare, çmimi i kompletit të zhvilluesve për pajisjen e kufjeve është vetëm 99 dollarë, një kosto shumë më e këndshme për konsumatorët e përditshëm.
Shumë nga kufjet VR të gjeneratës së parë iu afruan këtij problemi në të njëjtën mënyrë drejt suksesit të madh. Google Cardboard, Samsung Gear VR dhe Google Daydream janë të gjithë shembuj të kufjeve VR që ofrojnë pajisje me kufje me kosto të ulët që mund të mundësohet nga një pajisje celulare. Shifrat e shitjeve të Cardboard, Daydream dhe Gear VR i kalojnë shumë ato të homologëve të tyre më të fuqishëm por më të shtrenjtë.
Mira duket të mbushë hapësirën e tregut midis një përvoje AR vetëm me pajisje celulare dhe kufjeve të pavarura AR të nivelit të lartë. Ai treg ekzistonte qartë për botën VR; Mira shpreson të provojë se i njëjti treg ekziston për përvojat AR.
Ky imazh përshkruan Mira Prism në përdorim.
Me mirësjellje të Mira
The Mira Prism në përdorim.
Apple ARKit dhe Google ARCore
Edhe pse jo syzet fantastiko-shkencore që shumica e njerëzve kanë parasysh kur imagjinojnë AR të së ardhmes , mënyra se si shumica e përdoruesve do të përjetojnë AR për herë të parë është përmes pajisjeve të tyre celulare. ARKit dhe ARCore ishin platformat AR të Apple dhe Google të synuara drejt bazës së tyre iOS dhe Android, respektivisht.
Karakteristikat bazë të ARKit dhe ARCore janë të ngjashme. Si ARKit ashtu edhe ARCore ofrojnë gjurmim të lëvizjes/pozicionit për hologramet e tyre dixhitale, kuptim mjedisor për të zbuluar gjëra të tilla si plane horizontale në një skenë dhe vlerësim të dritës për të zbuluar sasinë e dritës së ambientit në një skenë dhe për të rregulluar pamjet vizuale të hologrameve të tyre në përputhje me rrethanat. Përditësimet e ARKit 1.5 përfshijnë gjithashtu mbështetje për sipërfaqet vertikale (muret) dhe imazhet 2D. ARCore po kërkon të ndjekë shembullin. Të gjitha këto veçori punojnë së bashku për të lejuar që hologramet 3D të vendosen në hapësirën e një dhome dhe të trajtohen sikur të ekzistojnë brenda mjedisit me ju.
Vendosja e një pjese virtuale të shahut në tryezën e botës reale do ta bëjë atë të duket (kur shihet përmes pajisjes tuaj celulare) sikur pjesa e shahut të jetë në tryezë. Ecni drejt tij, larg tij, përreth tij - pjesa virtuale e shahut do të shfaqet ende sikur të jetë në tryezën fizike.
Shumë kufje aktuale AR përdorin një lloj projeksioni për pamjet e tyre vizuale. Kjo mund të çojë në holograme që nuk janë kurrë plotësisht të errët, por përkundrazi duken paksa transparente për shikuesin. Për shkak se ARKit dhe ARCore dorëzohen të integruara në furnizimin me video të pajisjes tuaj celulare, lejohet paqartësia e plotë e hologrameve tuaja. Megjithatë, ndryshe nga shumë kufje, as ARKit dhe as ARCore nuk mbështesin një kuptim të thellë të mjedisit tuaj. Mbyllja është e mundur në këto pajisje, por nuk është aspak e përsosur dhe kërkon punë shtesë për t'u arritur.
Për shkak të kontrollit të ngushtë si mbi harduerin ashtu edhe mbi softuerin, ARKit mund të ketë disa avantazhe midis integrimit të harduerit dhe softuerit. Ndërkohë, ARCore ka treguar pak avantazh në hartën e tij mjedisore. ARCore arrin të ruajë një hartë shumë më të madhe të të dhënave të rrethinës së tij, gjë që mund të çojë në hartografi më të qëndrueshme.
Vendimi midis ARKit dhe ARCore ka të ngjarë të varet nga hardueri që ju ose tregu juaj i synuar preferon. Karakteristikat dhe kufizimet e ARKit dhe ARCore janë mjaft të ngjashme sa që asnjëri nuk ka një avantazh të dallueshëm ndaj tjetrit aktualisht. Nëse ju ose tregu juaj preferoni pajisjet Android, ARCore është mënyra për të shkuar. Nëse anoni drejt Apple, ARKit është zgjidhja juaj më e mirë.
Imazhi më poshtë tregon atë që një përdorues sheh në jetën reale dhe në AR, me aplikacionin ARCore Solar System që funksionon në një pajisje Google Pixel.
Sistemi diellor ARCore në një Google Pixel.