Për shkak se modeli 3D formohet nga një koleksion të dhënash (pika dhe informacione të tjera), ju mund t'i krijoni këto modele 3D me dorë (me dorë), algoritmikisht (modelim procedural) ose të skanuar (duke përdorur metoda skanimi 3D). Ju mund të krijoni një model 3D në një nga tre mënyrat e njohura:
- Modelimi poligonal
- Modelimi i kurbës
- Skulpturë dixhitale
Këto metoda, të cilat përshkruhen këtu, lejojnë një eksplorim shumë artistik të modelit me topologji të krijuar mbi të pasi të jenë skalitur forma e modelit dhe detajet. Rrjeta e re zakonisht do të ketë informacionin origjinal të rrjetës me rezolucion të lartë të transferuar në të dhënat e zhvendosjes ose të dhënat normale të hartës nëse është për një motor loje. Rrjetat janë rrjeta trekëndëshash të ndërlidhur.
Për shkak të saktësisë dhe mjeshtërisë që ofron skulptura dixhitale, modeluesit 3D të përdorur shpesh instalohen në tableta duke përdorur stile shumë të sakta. Shikoni peshkun fantazi 3D në këtë figurë për një shembull tipik të një modeli 3D. Është modeluar duke përdorur sipërfaqe organike.
Kredia: Jahurtado/CC BY-SA 4.0.
Një peshk fantazi 3D i përbërë nga sipërfaqe organike të krijuara duke përdorur LAI4D.
Modelimi poligonal
Pikat e përdorura për të krijuar një model 3D quhen kulme dhe lidhen me segmente vijash për të formuar një rrjetë shumëkëndëshi. (Imagjinoni një rrjetë merimange 3D, ku ajo formon një formë 3D, dhe secila rresht nga çdo pikë ndërlidhëse formon një skaj 3D, dhe secila prej këtyre skajeve formon modelin 3D.)
Shumë modele 3D të krijuara janë zhvilluar si modele poligonale me teksturë, sepse ato janë fleksibël dhe mund të jepen jashtëzakonisht shpejt.
E keqja, megjithatë, është se shumëkëndëshat janë të rrafshët dhe mund të përafrojnë vetëm sipërfaqet e lakuara duke përdorur shumë poligone.
Figura e mëposhtme ju jep një ide të mirë se si modelimi poligonal zbërthen një objekt - në këtë rast, një kokë njeriu - në poligone për të lejuar që ai të modelohet dhe të jepet shpejt.
Kredia: CC BY-SA 3.0.
Modelimi poligonal.
Modelimi i kurbës
Duke përdorur modelimin e kurbave, sipërfaqet 3D përcaktohen nga kthesa, të ndikuara nga pikat e kontrollit të peshuara, të cilat i tërheqin kthesat në drejtimin e duhur.
Kurba më pas ndjek pikat (por ndonjëherë nuk do t'i interpolojë ato). Nëse pesha për një pikë rritet, ajo do ta tërheqë kurbën më afër asaj pike.
Llojet e kurbave përfshijnë B-Spline Racionale Jo-Uniforme (NURBS), vija, arna dhe primitivë gjeometrikë. Ndërsa të gjitha tingëllojnë të ndërlikuara, modeluesi 3D, si Tinkercad, do të bëjë të gjitha llogaritjet.
Skulpturë dixhitale
Skulpturimi dixhital është një metodë e re modelimi, e cila është bërë e njohur në pajisjet aktuale të tabletave që përdorin stilet shumë të sakta që tani janë të disponueshme.
Aktualisht ekzistojnë tre lloje të skulpturës dixhitale:
- Zhvendosja është më e përdorura në mesin e aplikacioneve në këtë moment. Zhvendosja përdor një model rrjetë të dendur dhe ruan vendndodhjet për pozicionet e kulmit përmes përdorimit të një harte imazhi 32-bit.
- Volumetric bazohet lirshëm në voksele (një grup elementësh të vëllimit që formojnë një hapësirë imagjinare tre-dimensionale) dhe ka aftësi të ngjashme si zhvendosja. Megjithatë, ai nuk vuan nga shtrirja e shumëkëndëshit kur një rajon nuk ka shumëkëndësha të mjaftueshëm për të arritur një deformim.
- Teselimi dinamik është i ngjashëm me voxelet, por e ndan sipërfaqen duke përdorur trekëndëshin për të mbajtur një sipërfaqe të lëmuar dhe për të lejuar detaje më të imta.