Krijimi i hartës suaj të parë të MindManager

Krijimi i hartave është ajo që ka të bëjë me MindManager, por krijimi i një harte të dobishme mund të kërkojë disa përpjekje dhe energji krijuese. Ju dëshironi të përdorni hartat që janë nisur tashmë, të quajtura shabllone , kurdoherë që është e mundur. Krijoni hartën tuaj të parë - një hartë praktike - duke hapur programin tuaj MindManager dhe duke ndjekur këto hapa:

1. Klikoni skedën Mësimi në skajin e poshtëm djathtas të panelit të detyrave.

Faqja e Qendrës Mësimore hapet në panelin e Detyrave.

2. Në seksionin "Fillimi", zgjidhni QuickStart Map.

Kjo duhet të jetë zgjedhja e tretë në krye të listës. Shablloni hapet si një model harte në panelin Harta të hapësirës suaj të punës. Kjo është një hartë për t'u përdorur për të praktikuar aftësitë tuaja themelore MindManager. Ju mund të filloni nga e para me këtë hartë praktike sa herë të dëshironi, kështu që mos kini frikë të eksperimentoni! Shikoni temat në hartë, duke lexuar në drejtim të akrepave të orës. Kjo do t'ju orientojë te emrat e gjërave të ndryshme që mund të shfaqen në një hartë dhe disa nga goditjet bazë të tastit që mund të përdorni për të ndërtuar hartën tuaj.

3. Klikoni kudo në Temën Qendrore.

MindManager vizaton një drejtkëndësh blu rreth temës qendrore. Kështu ju thotë MindManager se një objekt në hartë është zgjedhur.

4. Shkruani një titull të ri për këtë hartë dhe më pas shtypni Enter.

Ju sapo po zbuloni se si të ndryshoni tekstin në një hartë, kështu që nuk ka rëndësi se çfarë titulli i jepni - "Harta ime e parë" apo edhe "adshka!$" do të funksionojë mirë.

Shkrimi juaj zëvendëson tekstin që ishte aty dhe MindManager ndryshon përmasat e temës qendrore në mënyrë që ajo të jetë mjaft e madhe për të përmbajtur tekstin tuaj.

5. Klikoni fjalët "Filloni këtu" dhe më pas shtypni Fshi.

MindManager fillimisht vizaton drejtkëndëshin blu të përzgjedhjes rreth fjalëve dhe shigjetës poshtë, dhe më pas fshin fjalët dhe imazhin nga harta. MindManager më pas vizaton përsëri drejtkëndëshin e përzgjedhjes blu rreth temës qendrore.

Objekti që sapo fshive është një shembull i diçkaje që quhet temë lundruese sepse nuk është bashkangjitur me asgjë tjetër në hartë. Ju gjithashtu mund ta përdorni këtë teknikë për të theksuar një pjesë të rëndësishme të hartës suaj.

6. Shtypni tastin Enter.

MindManager tërheq një vijë tjetër të trashë nga tema qendrore në një drejtkëndësh blu që nuk përmban tekst.

7. Shkruani disa fjalë për të përfaqësuar temën tuaj të re kryesore dhe shtypni Enter.

Nuk ka rëndësi se çfarë shkruani - "Kjo është tema ime kryesore" është po aq e mirë sa çdo gjë tjetër. Drejtkëndëshi blu zgjerohet për të rrethuar tekstin që keni shkruar.

8. Klikoni dy herë vetëm në të majtë të shkronjës "a" në rreshtin e parë të temës 2.

MindManager shfaq drejtkëndëshin e përzgjedhjes blu në klikimin e parë dhe më pas shfaq një vijë vertikale që ndez pak përpara shkronjës "a". Tani jeni në modalitetin e futjes dhe çdo gjë që shkruani do të shfaqet në pikën e vijës vertikale pa fshirë asnjë nga teksti ekzistues.

Ju mund të zgjidhni një pjesë ose të gjithë tekstin duke klikuar dhe mbajtur të shtypur butonin e miut ndërsa zvarriteni nëpër tekst. Shkrimi juaj më pas do të zëvendësojë tekstin e theksuar.

9. Shkruani MindManager's dhe më pas fshini "a".

Tema 2 tani lexon “2. Kjo është tema kryesore e MindManager” dhe ajo mbetet e përzgjedhur.

10. Klikoni temën me sfondin verdhë-jeshile që fillon “Print this map . . .”

MindManager vizaton drejtkëndëshin blu të përzgjedhjes rreth temës.

11. Shtypni Insert.

MindManager krijon një nëntemë dhe e shfaq atë si të zgjedhur.

12. Shkruani çdo tekst për nëntemën.

MindManager zëvendëson fjalën "nëntemë" me shkrimin tuaj. Tani keni krijuar një nëntemë.

13. Klikoni skedën Biblioteka në panelin e detyrave dhe më pas klikoni Ikonat.

MindManager shfaq të gjitha ikonat në bibliotekën e tij në gjysmën e poshtme të panelit.

14. Klikoni shenjën e kuqe të kontrollit në ekranin e bibliotekës.

MindManager shton një shenjë të vogël të kuqe në të majtë të nëntemës tuaj të re.

15. Klikoni me të djathtën në shenjën e kontrollit në nëntemë dhe zgjidhni Hiq.

MindManager fshin shenjën e kontrollit nga nëntema.

16. Klikoni Images –> Landmarks në gjysmën e sipërme të panelit të Bibliotekës dhe më pas klikoni foton që dëshironi të vizitoni më shumë në pushimet tuaja të ardhshme.

Imazhi shfaqet në të majtë të nëntemës suaj.

Vazhdoni dhe luani me këtë hartë sa të doni. Kur të përfundoni, thjesht mbylleni dhe klikoni butonin Jo kur MindManager ju pyet nëse dëshironi të ruani hartën tuaj. Sigurisht, nëse keni bërë diçka të mrekullueshme, ruajeni (por do t'ju duhet t'i vendosni një emër tjetër pasi kjo hartë praktike e veçantë është një hartë vetëm për lexim)!


Për të moshuarit: Si të futni Clip Art në një rrëshqitje në PowerPoint

Për të moshuarit: Si të futni Clip Art në një rrëshqitje në PowerPoint

Klip arti është vepra arti e përgjithshme e para-vizatuar dhe Microsoft ofron shumë skedarë klipi art falas me produktet e tij të Office. Mund të futni klip art në paraqitjen tuaj të rrëshqitjes në PowerPoint. Mënyra më e lehtë për të futur artin e klipit është duke përdorur një nga mbajtësit e vendeve në një plan urbanistik: Shfaq një rrëshqitje që përmban një Clip Art […]

Për të moshuarit: Si të mbushni ngjyrën në Microsoft Excel

Për të moshuarit: Si të mbushni ngjyrën në Microsoft Excel

Ngjyra e mbushjes - e quajtur gjithashtu hijezim - është ngjyra ose modeli që mbush sfondin e një ose më shumë qelizave të fletës së punës Excel. Zbatimi i hijeve mund të ndihmojë sytë e lexuesit të ndjekin informacionin nëpër një faqe dhe mund të shtojë ngjyra dhe interes vizual në një fletë pune. Në disa lloje fletëllogaritëse, të tilla si regjistri i fletores së çeqeve, […]

Shtimi i kontakteve të reja në akt! 2005

Shtimi i kontakteve të reja në akt! 2005

Në nivelin më të thjeshtë, qëllimi kryesor i ACT! është të shërbejë si një vend për të ruajtur të gjitha kontaktet me të cilat ndërveproni në baza ditore. Mund të shtoni dhe modifikoni të gjitha kontaktet tuaja nga dritarja Detajet e Kontaktit sepse përmban të gjithë informacionin që i përket një regjistrimi të veçantë dhe […]

Fleta e mashtrimit të mosmarrëveshjeve për LuckyTemplates

Fleta e mashtrimit të mosmarrëveshjeve për LuckyTemplates

Përdorni këtë fletë mashtrimi për të hyrë menjëherë në përdorimin e Discord. Zbuloni robotë të dobishëm Discord, aplikacione që mund të integroni dhe këshilla për intervistimin e të ftuarve.

OpenOffice.org Për Fletën e mashtrimit të LuckyTemplates

OpenOffice.org Për Fletën e mashtrimit të LuckyTemplates

Paketa e zyrës OpenOffice.org ka shumë mjete për ta bërë më të lehtë jetën e punës. Kur jeni duke punuar në OpenOffice.org, njihuni me shiritin e veglave të funksionit (i cili duket pothuajse i njëjtë në të gjitha aplikacionet) dhe butonat kryesorë të shiritit të veglave për ndihmë me komandat bazë për shumicën e detyrave.

Makina bombë e Alan Turingut

Makina bombë e Alan Turingut

Makina Bombe e Alan Turing nuk ishte asnjë formë e inteligjencës artificiale (AI). Në fakt, nuk është as një kompjuter i vërtetë. Ai theu mesazhet kriptografike Enigma, dhe kaq. Megjithatë, ai siguroi ushqim për mendim për Turingun, i cili përfundimisht çoi në një punim të titulluar "Makineri dhe Inteligjenca Kompjuterike"?? që ai botoi në vitet 1950 që përshkruan […]

Mangësitë standarde të harduerit për inteligjencën artificiale

Mangësitë standarde të harduerit për inteligjencën artificiale

Aftësia për të krijuar një sistem modular ka përfitime të rëndësishme, veçanërisht në biznes. Aftësia për të hequr dhe zëvendësuar komponentë individualë i mban kostot të ulëta ndërsa lejon përmirësime në rritje si në shpejtësi ashtu edhe në efikasitet. Megjithatë, si me shumë gjëra, nuk ka drekë falas. Modulariteti i ofruar nga arkitektura Von Neumann vjen me disa […]

10 të bëra dhe mospërfillje kur përdorni QuarkXPress

10 të bëra dhe mospërfillje kur përdorni QuarkXPress

Nëse do t'ju duhej të zgjidhnit dhjetë gjëra të lehta për t'u harruar, por jashtëzakonisht të dobishme për t'u mbajtur mend rreth QuarkXPress, ato në listën e mëposhtme, i dashur lexues, do të ishin ato. Namaste. Flisni me printerin tuaj komercial Të gjitha projektet e printimit fillojnë dhe përfundojnë me printerin. Kjo sepse vetëm printerët i dinë kufizimet e tyre dhe mijëra mënyra se si mund të bëhet një projekt […]

Origjina e Bitcoin

Origjina e Bitcoin

Aspekti më i rëndësishëm i bitcoin mund të jetë koncepti që qëndron pas tij. Bitcoin u krijua nga zhvilluesi Satoshi Nakamoto. Në vend që të përpiqej të krijonte një metodë krejtësisht të re pagese për të përmbysur mënyrën se si ne të gjithë paguajmë për gjërat në internet, Satoshi pa disa probleme me sistemet ekzistuese të pagesave dhe donte t'i adresonte ato. Koncepti i […]

Si të mbroni privatësinë tuaj kur përdorni Bitcoin

Si të mbroni privatësinë tuaj kur përdorni Bitcoin

Një nivel i caktuar anonimiteti është i lidhur me përdorimin e bitcoin dhe monedhës dixhitale në përgjithësi. Nëse mund ta etiketoni atë si "mjaft anonim" është një mendim personal. Ka mënyra për të mbrojtur privatësinë tuaj kur përdorni bitcoin për të lëvizur fondet, por këto kërkojnë disa përpjekje dhe planifikim: Ju mund të krijoni një adresë të re për […]