Realiteti virtual (VR) dhe realiteti i shtuar (AR) kanë disa teknologji thelbësore të ngjashme, por ndryshojnë në një sërë mënyrash. Këto dallime ka të ngjarë të kenë kontribuar në gjendjen e tyre aktuale të pjekurisë teknologjike.
As teknologjia nuk ka avancuar aq shumë sa të konsiderohet "e pjekur", por VR ka bërë përparime të mëdha gjatë viteve të fundit. VR ka parë lëshimin e një numri të madh kufjesh për konsum masiv, nga pajisjet me kosto të ulët të mundësuar nga pajisjet celulare të përdoruesve deri te kufjet e nivelit të lartë që kërkojnë një sasi të madhe të fuqisë së jashtme kompjuterike. VR ka arritur një bazë të mirë instalimi konsumatori, softueri i konsumatorit VR është i lehtë për t'u gjetur dhe ne po i afrohemi me shpejtësi asaj që mund të konsiderohet gjenerata e dytë e kufjeve VR të bazuara në konsumatorë.
AR, nga ana tjetër, është ende teknologji mjaft e re. Kufjet AR ekzistojnë, por ato janë të gjitha mjaft të shtrenjta, janë të kufizuara në numër dhe përgjithësisht fokusohen në lëshimin për zhvilluesit ose ndërmarrjet dhe jo për konsum masiv. Faktori i formës së VR-së duket se është vendosur përgjithësisht, por mënyra se si do të përjetohet AR nuk është ende plotësisht e vendosur.
AR ka një opsion unik: Si Apple ashtu edhe Google kanë lëshuar teknologji (ARKit dhe ARCore, respektivisht) që lejojnë konsumatorët të përjetojnë përvoja më të vogla AR me pajisje celulare. Këto teknologji i lejojnë përdoruesit të shohin botën reale nëpërmjet kamerave të tyre të pajisjeve celulare dhe të shtojnë videon e këtyre kamerave me hologramë dixhitalë. Kufizimet e pajisjes si dritarja e vogël e videos dhe nevoja për të mbajtur pajisjen e bëjnë AR me bazë celulare një përvojë më pak se optimale, por është një hyrje e mirë për shumicën e përdoruesve se çfarë është AR.