E ardhmja e realitetit virtual: Matja e ndikimit të së ardhmes së afërt

Ndërsa pluhuri është ulur në gjeneratën e parë të VR-së, zhurma e VR-së, megjithëse ndoshta jo plotësisht e vdekur, është zhdukur në një zhurmë të shurdhër. Dhe kjo është një gjë e mirë për VR. Në botën e teknologjisë, zhurma vjen lehtë. Produktet e teknologjisë dhe ndoshta industri të tëra teknologjike janë mbështetur vetëm në hipe. Këto produkte digjen me shkëlqim për një kohë të shkurtër dhe shpesh ato shndërrohen në hi po aq shpejt.

Hipe mund të ndikojë si produktet e mira ashtu edhe ato të këqija. Segway dhe Google Glass dy përjetuar aq shumë hype përpara lirimit të tyre në publik se është e dyshimtë ndonjë produkt mund të ngij hype ndërtuar rreth tyre. Jo më pak një autoritet teknologjik sesa CEO i Apple, Steve Jobs kishte pohuar për Segway përpara nisjes së tij, “Nëse mjaft njerëz e shohin makinën, nuk do t'ju duhet t'i bindni ata të arkitektojnë qytete rreth saj. Thjesht do të ndodhë.”

Krahasimi i VR me ato produkte mund të jetë shqetësues për disa njerëz. Në fund të fundit, Segway nuk arriti afër nivelit të pritur të adoptimit. Dhe Google Glass u përpoq të fitonte adoptues dhe përfundimisht u hoq nga tregu për ri-pajisje. Ngjashëm me Segway dhe Google Glass, VR ka tërhequr lavdërime nga vizionarët e teknologjisë, duke reklamuar "potencialin e ardhshëm" të produktit, pavarësisht nga gjendja aktuale e teknologjisë. Por këtu mbarojnë ngjashmëritë.

Me zbehjen e zhurmës rreth VR-së, ajo që ju ka mbetur janë rezultatet aktuale, të provuara dhe përdorimi i një produkti. Në vend të premtimeve se çfarë mund të jetë një produkt, ju filloni të shihni se çfarë është në të vërtetë një produkt. Dhe megjithëse VR nuk është aktualisht holodeck-u i Star Trek, shumë mund të kenë shpresuar se do të bëhej menjëherë, ai është ende një produkt i jashtëzakonshëm, aq më tepër duke pasur parasysh se ne jemi ende duke përjetuar vetëm gjeneratën e parë të pajisjeve.

Në të ardhmen e afërt, mund të prisni më shumë të njëjtën gjë nga përparimet e VR. Deri më tani, fitimet më të mëdha të VR në tërheqje janë mbështetur në industritë e argëtimit dhe lojërave. Por shumë industri kanë filluar të shohin potencialin e VR dhe po punojnë për të adoptuar VR për përdorimet e tyre. Arsimi, kujdesi shëndetësor dhe përdorimet industriale kanë filluar të shfaqen të gjitha, duke i shtyrë rastet e përdorimit të VR më tej në qendër të vëmendjes. Këto industri dhe të tjera do të vazhdojnë miratimin e tyre pasi cilësia e VR-së përmirësohet dhe teknologjia e saj bëhet më pak e kushtueshme.

Përvojat e bazuara në vendndodhje po shfaqen si një hyrje befasuese në VR për shumë përdorues. Disa e parashikojnë rritjen e VR-së që do të thotë se mund të mos keni më nevojë të largoheni nga shtëpia, por mund të përjetoni gjithçka në mënyrë virtuale! Në vend të kësaj, konsumatorët masivë deri më tani kanë hezituar të blejnë pajisjen VR më gjithëpërfshirëse për shtëpitë e tyre, të kënaqur për momentin për të paguar për të provuar VR-në më të fundit në vend diku tjetër. Me shumë mundësi, kjo prirje do të vazhdojë për vitet e ardhshme, pasi përvojat e bazuara në vendndodhje do të gjejnë mënyra për të tejkaluar atë që një përdorues mund të jetë në gjendje të përsërisë në shtëpi.

Prodhuesit që fokusohen në kufje VR më të lëvizshme dhe të pavarura tregojnë se konsumatorët dëshirojnë një pajisje portative dhe me kosto të ulët , megjithëse mund të mos jetë domosdoshmërisht më e fuqishmja ose më zhytësja. Sigurisht, do të ketë gjithmonë një grup konsumatorësh që do të shtyjnë për përvojat më të fundit të mundshme, dhe do të ketë pajisje të ndërtuara edhe për atë grup.

Megjithatë, kufjet e pavarura të nivelit të mesëm duket se janë vendi ku prodhuesit po e drejtojnë fokusin e tyre kryesor. Do të jetë interesante të shihet nëse kjo shtytje drejt pajisjeve të pavarura do të vazhdojë. Nëse zbatohet ligji i Moore-it, pajisjet tona celulare së shpejti mund të bëhen mjaft të fuqishme për të ekzekutuar më vete përvoja shumë zhytëse VR. Megjithatë, me fokusin e gjeneratës së ardhshme te kufjet e pavarura, duket se ditët e VR të bazuara në celular, ndërkohë që aktualisht mënyra më e popullarizuar e të përjetuarit të VR-së, mund të numërohen në favor të pajisjeve të pavarura.

Ligji i Moore është një vëzhgim që u bë nga bashkëthemeluesi i Intel, Gordon Moore. Ai vuri në dukje se numri i transistorëve në një qark të integruar dyfishohej pothuajse çdo dy vjet. Në terma të përgjithshëm, ai parashikon që fuqia përpunuese e kompjuterëve do të dyfishohet çdo dy vjet. Kjo ishte më e zbatueshme në të kaluarën dhe mund të mos jetë saktësisht e vërtetë sot, por ende konsiderohet një rregull i madh.

Në fund, klienti mund të mos ketë gjithmonë të drejtë, por ai do të jetë gjithmonë klienti. Prodhuesit mund të jenë në gjendje t'i çojnë në ujë, por nuk mund t'i bëjnë të pinë. Konsumatorët do të jenë ata që nxisin adoptimin. Faktori më domethënës se ku ka të ngjarë të përqendrohet VR në të ardhmen e afërt do të jetë shkalla e adoptimit të gjeneratës së dytë të pajisjeve VR. Nëse fokusohet rreth kufjeve të nivelit të mesëm, prisni që zhvilluesit që bëjnë aplikacione të pasqyrojnë të njëjtin fokus, me një theks më të madh në përvojat e konsumit të nivelit të mesëm.

Duke zgjeruar afatin kohor për parashikimet e së ardhmes së largët, është e lehtë të imagjinohet një faktor i formës që bashkon VR dhe AR në një pajisje të vetme. Një pajisje e tillë mund të bëhet plotësisht e errët dhe e mbyllur për të shfaqur përvojat VR ose të bëhet transparente me mbivendosje për të lejuar përvojat AR. Do të ishte mjaft i vogël për të qenë i lëvizshëm, por mjaftueshëm i fuqishëm për të ofruar një përvojë të mrekullueshme grafike. Kjo pajisje është thjesht një ëndërr për momentin, por po ashtu ishin kufjet zhytëse të konsumit VR vetëm pesë vjet më parë. Dhe shikoni ku jemi sot.

Për krijuesit e përmbajtjes dhe shumë konsumatorë, kjo gjeneratë e dytë e pajisjeve është koha e përsosur për të hyrë në treg. Kufjet VR nuk e kanë arritur potencialin e tyre përfundimtar, por ato tashmë ofrojnë një përvojë të jashtëzakonshme për konsumatorët. Kërcimi tani ofron avantazhe të dallueshme si për krijuesit ashtu edhe për klientët. Krijuesit do të jenë ende në treg mjaft herët për të eksperimentuar dhe për të bërë gabimet e pashmangshme dhe korrigjimet e kursit, duke forcuar produktin e tyre përpara se të ndodhë vala e vërtetë masive e konsumatorit. Konsumatorët do të jenë në treg mjaft vonë saqë shumë nga çështjet e gjeneratës së parë do të jenë hekurosur dhe adresuar, dhe me një treg të shëndetshëm harduerësh dhe softuerësh në vend, të drejtuar nga pajisjet e gjeneratës së parë.


Për të moshuarit: Si të futni Clip Art në një rrëshqitje në PowerPoint

Për të moshuarit: Si të futni Clip Art në një rrëshqitje në PowerPoint

Klip arti është vepra arti e përgjithshme e para-vizatuar dhe Microsoft ofron shumë skedarë klipi art falas me produktet e tij të Office. Mund të futni klip art në paraqitjen tuaj të rrëshqitjes në PowerPoint. Mënyra më e lehtë për të futur artin e klipit është duke përdorur një nga mbajtësit e vendeve në një plan urbanistik: Shfaq një rrëshqitje që përmban një Clip Art […]

Për të moshuarit: Si të mbushni ngjyrën në Microsoft Excel

Për të moshuarit: Si të mbushni ngjyrën në Microsoft Excel

Ngjyra e mbushjes - e quajtur gjithashtu hijezim - është ngjyra ose modeli që mbush sfondin e një ose më shumë qelizave të fletës së punës Excel. Zbatimi i hijeve mund të ndihmojë sytë e lexuesit të ndjekin informacionin nëpër një faqe dhe mund të shtojë ngjyra dhe interes vizual në një fletë pune. Në disa lloje fletëllogaritëse, të tilla si regjistri i fletores së çeqeve, […]

Shtimi i kontakteve të reja në akt! 2005

Shtimi i kontakteve të reja në akt! 2005

Në nivelin më të thjeshtë, qëllimi kryesor i ACT! është të shërbejë si një vend për të ruajtur të gjitha kontaktet me të cilat ndërveproni në baza ditore. Mund të shtoni dhe modifikoni të gjitha kontaktet tuaja nga dritarja Detajet e Kontaktit sepse përmban të gjithë informacionin që i përket një regjistrimi të veçantë dhe […]

Fleta e mashtrimit të mosmarrëveshjeve për LuckyTemplates

Fleta e mashtrimit të mosmarrëveshjeve për LuckyTemplates

Përdorni këtë fletë mashtrimi për të hyrë menjëherë në përdorimin e Discord. Zbuloni robotë të dobishëm Discord, aplikacione që mund të integroni dhe këshilla për intervistimin e të ftuarve.

OpenOffice.org Për Fletën e mashtrimit të LuckyTemplates

OpenOffice.org Për Fletën e mashtrimit të LuckyTemplates

Paketa e zyrës OpenOffice.org ka shumë mjete për ta bërë më të lehtë jetën e punës. Kur jeni duke punuar në OpenOffice.org, njihuni me shiritin e veglave të funksionit (i cili duket pothuajse i njëjtë në të gjitha aplikacionet) dhe butonat kryesorë të shiritit të veglave për ndihmë me komandat bazë për shumicën e detyrave.

Makina bombë e Alan Turingut

Makina bombë e Alan Turingut

Makina Bombe e Alan Turing nuk ishte asnjë formë e inteligjencës artificiale (AI). Në fakt, nuk është as një kompjuter i vërtetë. Ai theu mesazhet kriptografike Enigma, dhe kaq. Megjithatë, ai siguroi ushqim për mendim për Turingun, i cili përfundimisht çoi në një punim të titulluar "Makineri dhe Inteligjenca Kompjuterike"?? që ai botoi në vitet 1950 që përshkruan […]

Mangësitë standarde të harduerit për inteligjencën artificiale

Mangësitë standarde të harduerit për inteligjencën artificiale

Aftësia për të krijuar një sistem modular ka përfitime të rëndësishme, veçanërisht në biznes. Aftësia për të hequr dhe zëvendësuar komponentë individualë i mban kostot të ulëta ndërsa lejon përmirësime në rritje si në shpejtësi ashtu edhe në efikasitet. Megjithatë, si me shumë gjëra, nuk ka drekë falas. Modulariteti i ofruar nga arkitektura Von Neumann vjen me disa […]

10 të bëra dhe mospërfillje kur përdorni QuarkXPress

10 të bëra dhe mospërfillje kur përdorni QuarkXPress

Nëse do t'ju duhej të zgjidhnit dhjetë gjëra të lehta për t'u harruar, por jashtëzakonisht të dobishme për t'u mbajtur mend rreth QuarkXPress, ato në listën e mëposhtme, i dashur lexues, do të ishin ato. Namaste. Flisni me printerin tuaj komercial Të gjitha projektet e printimit fillojnë dhe përfundojnë me printerin. Kjo sepse vetëm printerët i dinë kufizimet e tyre dhe mijëra mënyra se si mund të bëhet një projekt […]

Origjina e Bitcoin

Origjina e Bitcoin

Aspekti më i rëndësishëm i bitcoin mund të jetë koncepti që qëndron pas tij. Bitcoin u krijua nga zhvilluesi Satoshi Nakamoto. Në vend që të përpiqej të krijonte një metodë krejtësisht të re pagese për të përmbysur mënyrën se si ne të gjithë paguajmë për gjërat në internet, Satoshi pa disa probleme me sistemet ekzistuese të pagesave dhe donte t'i adresonte ato. Koncepti i […]

Si të mbroni privatësinë tuaj kur përdorni Bitcoin

Si të mbroni privatësinë tuaj kur përdorni Bitcoin

Një nivel i caktuar anonimiteti është i lidhur me përdorimin e bitcoin dhe monedhës dixhitale në përgjithësi. Nëse mund ta etiketoni atë si "mjaft anonim" është një mendim personal. Ka mënyra për të mbrojtur privatësinë tuaj kur përdorni bitcoin për të lëvizur fondet, por këto kërkojnë disa përpjekje dhe planifikim: Ju mund të krijoni një adresë të re për […]