Fati i afërt i realitetit të shtuar është në një vend të vështirë për t'u parashikuar. Me prodhuesit ende shumë në versionin e hershëm, në modalitetin e gjenerimit para-konsumatorit të parë, kjo e bën të ardhmen paksa të turbullt. Në fund të fundit, si mund ta parashikojmë të ardhmen e realitetit të shtuar nëse nuk jemi as të sigurt për të tashmen?
Duke përdorur Gartner Hype Cicle , ju zbuloni se analiza e Gartner e AR ka vendosur adoptimin në shkallë masive rreth pesë deri në dhjetë vjet jashtë. Me gjendjen aktuale të AR, kjo duket si një parashikim i duhur.
Hype është e lehtë për t'u arritur. Është e lehtë, e lirë dhe e shpejtë për të nxitur ngazëllimin rreth lëshimeve të mundshme të harduerit ose softuerit. Vendi ku goma bie në rrugë është vendi ku produktet aktuale në terren shohin përdorimin në skenarë të botës reale. Produktet më të mëdha në botë nuk kanë rëndësi nëse nuk e shohin kurrë dritën e ditës dhe përdorimin e botës reale.
Mos u thithni nga zhurma rreth një produkti (ndonjë produkti). Pothuajse çdo produkt do të tregtohet si "gjëja tjetër e madhe". Nga ana tjetër, mos lejoni që fakti që një produkt është reklamuar menjëherë ta zvogëlojë atë në mendjen tuaj! Ndonjëherë hype është e justifikuar, dhe nganjëherë është thjesht hype.
Konsumatorët janë gjithashtu një kartë e egër në skenarin AR. Ndonjëherë të nxitur nga marketingu, nganjëherë të shtyrë nga dëshira të tjera, konsumatorët mund të drejtojnë pa dashje drejtimin e industrive të tëra dhe ata jo gjithmonë reagojnë në mënyrat që mund të prisni.
Kjo është një nga arsyet që VR, ndërsa është ende herët në ciklin e saj jetësor, është më e lehtë për të parashikuar të ardhmen e sesa AR . VR ka parë të paktën një lëshim në shkallë të gjerë të një numri produktesh. Kjo, nga ana tjetër, çoi në aftësinë e prodhuesve të kufjeve për të parë se çfarë po reagonin konsumatorët: çfarë funksionoi dhe çfarë jo. Kjo çoi në përmirësime të mëtejshme dhe një ide më të mirë se ku po shkojnë gjërat.
AR nuk e ka ende atë luks. Ajo ka bërë disa hapa nga siguria e laboratorëve dhe qendrave kërkimore, por ende nuk ka bërë shumë hapa të vërtetë përtej derës së saj të përparme. AR celular dhe faktorët e ndryshëm të formës AR të fokusuar në ndërmarrje kanë qenë një tullumbace provë për AR , e ngjashme me nxjerrjen e dorës nga dritarja për të parë se si është moti.
Është një botë e gjerë atje. Është koha që AR të dalë nga veranda e përparme dhe të fillojë ta përjetojë atë!
AR ka pasur disa shenja premtuese për adoptim. Konsumatorët kanë marrë një shije të vogël të AR nëpërmjet AR celular dhe kanë reaguar pozitivisht. Kompanitë e provuara të teknologjisë si Microsoft , Amazon dhe Apple kanë hedhur burime pas AR, kompanitë e reja të teknologjisë si Magic Leap dhe Meta po gjejnë një arsye për të hyrë në një mënyrë të madhe dhe investimi i përgjithshëm në teknologji ende nuk është ngadalësuar.
Me zhvillimin e AR ende në fazat e tij të hershme, mund të jetë disi e papërgjegjshme të bëjmë çdo lloj hamendjeje se ku do të përfundojmë si në të ardhmen e afërt ashtu edhe në atë të largët. Por le të jetojmë pak rrezikshëm këtu dhe të spekulojmë!
E ardhmja e afërt për adoptimin e AR duket premtuese, por e ngadaltë (të paktën, në kohën e teknologjisë, ku çdo vit mund të duket si shtatë vjet). Prisni përparime të mëtejshme si në faktorin e formës ashtu edhe në softuer, pasi kompanitë punojnë për të bashkuar harduerin që ata mendojnë se është i pranueshëm për konsumatorët masivë.
Ka të ngjarë të kemi të paktën një gjeneratë harduerike ose dy nga një kohë kur një konsumator i përditshëm mund të konsiderojë blerjen e një kufje AR, pasi shumica e pajisjeve të gjeneratës së parë do të vazhdojnë të fokusohen në lëshimet e nivelit të ndërmarrjes dhe/ose lëshimet e bazuara në zhvillues. Ajo që funksionon në kohën reale mund të jetë e vështirë të thuhet me siguri, por parashikimi i Gartner për të paktën pesë vjet nuk do të ishte befasi. Por askush nuk e di me siguri. Kushdo që bën parashikime të bazuara në kohë në botën e teknologjisë është i detyruar që përfundimisht të duket budalla.
Në një afat kohor mjaft të gjatë, është e lehtë të imagjinohet një pajisje që bashkon përvojat tona VR dhe AR në një faktor të vetëm të formës harduerike. Në fund të fundit, shumicës së pajisjeve AR tashmë u kërkohet të bëjnë të njëjtat detyra që kryejnë pajisjet VR (vizuale 3D, audio, gjurmim lëvizjeje, etj.). AR thjesht shton kompleksitet shtesë. Nëse një pajisje mund të krijojë një përvojë bindëse AR (d.m.th., ta bëjë vërtet të ndihet sikur hologramet 3D banojnë në botën tuaj fizike), e njëjta pajisje ka të ngjarë të jetë mjaft e fuqishme për të krijuar një përvojë bindëse VR.
Sigurisht, ka ende shumë sfida për të zgjidhur një kufje të tillë "të kombinuar". (Për shembull, si do të funksionojnë pamjet vizuale, veçanërisht kur shumë imazhe AR janë reflektime të projektuara? Si ndërron kufjet midis VR opake dhe AR transparente?) Por ajo që ishte fjalë për fjalë gjërat e fantashkencës pak kohë më parë, është tani në pragun tonë si një mundësi e veçantë.
Imazhi më poshtë përshkruan Microsoft HoloLens në përdorim në një skenar projektimi. Një projektues që bën ndryshime në një model në një ekran 2D mund t'i shohë ato ndryshime të përditësuara menjëherë në hapësirën e botës reale 3D.

Përdoret me leje nga Microsoft
Microsoft HoloLens në një skenar projektimi.
Premtimi i AR është aty. Siç është ndjenja se AR mund të jetë potencialisht një treg edhe më i madh se ai i VR. Aftësia e AR për të përzier botën reale me atë dixhitale, padyshim që duket se është më shumë për të mbështetur mënyrën se si shumica prej nesh punojnë aktualisht, ndërsa të punosh plotësisht në VR do të kërkonte një rregullim total në mënyrën se si i qasemi aktualisht vendit të punës. Të dyja janë të mundshme, megjithëse AR mund ta përshtatet më lehtë me rrjedhën tonë aktuale të punës, gjë që mund të jetë një ndihmë e madhe për adoptimin.
Me ciklin e gjatë të adoptimit të AR, tani është një kohë e mirë që krijuesit e përmbajtjes të hyjnë në treg, por sigurohuni që të kuptoni se çfarë po hyni. Jini të vetëdijshëm për tregun ku po hyni; jashtë AR celular, tregu masiv i konsumit të kufjeve nuk është ende aty dhe ka të ngjarë të dalë disa vite. Ka ende shumë mundësi për të krijuar për AR celular ose për krijimin e aplikacioneve për përdorim në nivel ndërmarrjeje. Vetëm sigurohuni që të kuptoni se çfarë lloj tregu mund të synoni.
Me AR, si me çdo teknologji, njihni tregun tuaj. Nëse prisni të bëheni një milioner AR brenda vitit të ardhshëm duke shitur miniaplikacione holografike 99 cent në një dyqan aplikacionesh kufjesh, tregu juaj mund të mos ekzistojë ende.
Konsumatorët e përditshëm ka të ngjarë të kenë ende disa vite larg hyrjes në treg në numër të madh. Ju mund të filloni të shihni kufjet AR të gjejnë rrugën e tyre në vendin tuaj të punës në vitet e ardhshme. Nëse jeni përgjegjës për marrjen e këtyre lloj vendimeve, tani mund të jetë një kohë e mirë për të vlerësuar se si industria juaj mund ta integrojë këtë teknologji në rrjedhën tuaj të punës. Ju mund të gjeni se është e përshtatshme të filloni të integroheni tani, ose jo, por këto teknologji do të jenë këtu më shpejt nga sa mendoni.
Thënë kështu, nëse keni interes për teknologjinë, veçanërisht si krijues i përmbajtjes, nuk ka kohë si e tashmja për t'u hedhur në AR. Hyrja mjaft herët do t'ju lejojë të merrni shanse dhe rreziqe, të mësoni dhe të rregulloni kursin tuaj gjatë rrugës. Hyrja e hershme në treg do t'ju lejojë të ndërtoni përvojën tuaj dhe gjithashtu do të rrisë potencialin që ju të ktheni tregun në vertikale ku po punoni.
Me AR, ju jeni në një pozicion unik për të investuar kohën ose talentin tuaj në një teknologji që ndryshon jetën. Por AR është ende e re. Pjekuria e tij ka të ngjarë të jetë e ngjashme me ditët shumë të hershme të internetit. Dhe nëse do të mund të ktheheshit pas në kohë dhe të ishit një nga të parët që do të investonit kohën dhe talentin tuaj në një teknologji po aq jetësore sa interneti, apo jo?