Dizajnimi për realitetin virtual dhe të shtuar: mjete dhe softuer

Nëse planifikoni të dizajnoni për realitetin virtual (VR) ose realitetin e shtuar (AR), do t'ju nevojiten mjetet dhe programet e duhura. Pavarësisht nëse zgjidhni mjete tradicionale të dizajnit ose modele të gatshme kur dizajnoni për VR dhe AR, do t'ju duhet të mbani parasysh përdoruesin . Vazhdoni të lexoni për të mësuar më shumë rreth veglave të projektimit VR dhe AR.

Mjete tradicionale të dizajnit për VR dhe AR

Një numër i programeve të njohura grafike kompjuterike 3D janë aktualisht në treg. Asnjë nga këto mjete nuk u ndërtua posaçërisht me zhvillimin e përmbajtjes për VR ose AR, por pothuajse të gjitha kalojnë në mënyrë mjaft të qetë në atë detyrë. Këto programe grafike u krijuan për të krijuar grafika 3D jashtë kutisë, kështu që përdorimi i tyre për të krijuar grafika 3D për përvojat VR ose AR është një hap i natyrshëm.

3ds Max, Cinema 4D, Maya dhe Modo janë të gjithë shembuj të aplikacioneve grafike 3D me funksione të plota dhe të ndryshme që mund t'i përdorni për të krijuar grafika dhe modele 3D. Më pas mund t'i eksportoni këto modele në një format që mjedisi juaj i zhvillimit mund ta kuptojë si pjesë e rrjedhës së punës tuaj 3D. Në varësi të nevojave tuaja, kjo mund të nënkuptojë importimin e modeleve të vetme për mjediset tuaja, importimin e skenave të tëra të krijuara në këto paketa 3D, apo edhe paraqitjen dhe importimin e imazheve 360 ​​gradë për t'u sjellë në mjedisin tuaj të zhvillimit vetëm si teksturë.

Fotografitë 360 gradë përdoren shpesh për përvojat VR. Kur diskutoni fotografitë 360 gradë, mund të dëgjoni terma të tillë si projeksioni equidrejtkëndor ose hartë kubike. Këto terma i referohen mënyrave të ndryshme se si një imazh mund të projektohet për t'u shfaqur në 360 gradë. Një imazh i hartës kubike është një imazh që përbëhet nga gjashtë fytyra imazhi katror që përfaqësojnë një pamje nga një nga gjashtë këndvështrimet: lart, poshtë, majtas, djathtas, përpara ose prapa. Një imazh barazkëndor është një imazh i përbërë nga një fytyrë e vetme imazhi që përmban të gjithë imazhin 360 gradë, duke shkaktuar më shumë shtrembërim sa më shumë t'i afroheni poleve (sipër dhe poshtë) të imazhit. Dhe më shumë lloje projeksionesh janë duke u përcaktuar gjithmonë.

Google kohët e fundit njoftoi imazhe "equi-këndore" , të cilat kërkojnë të zgjidhin disa nga mangësitë e imazheve equirectangular ose cubemap.

Kur jeni duke parë një imazh equidrejtkëndësh ose kubike në 2D, mund të vëreni se duket paksa e çuditshme. Imazhet barazkëndore duken të shtrira në krye dhe në fund, ndërsa hartat kubike shfaqen të ndara në gjashtë imazhe katrore. Në mjediset VR, këto imazhe "projektohen" në modele 3D (imazhe barazkëndore në një sferë, harta kubike në një kub) ku ato shfaqen si mjedise normale 360 ​​gradë për një përdorues brenda atij mjedisi.

Ky imazh ilustron ndryshimet midis një imazhi equidrejtkëndësh në të majtë dhe një imazhi kubike në të djathtë. Ndërsa ato mund të duken të çuditshme si imazhe 2D, kur projektohen përkatësisht në sferën ose kubin e brendshëm, këto imazhe duken "të sakta" për një përdorues, pamja e të cilit pozicionohet brenda sferës ose kubit.

Dizajnimi për realitetin virtual dhe të shtuar: mjete dhe softuer

Shembuj të imazheve equidrejtkëndëshe dhe kubike.

Secili prej këtyre aplikacioneve ka një grup të ndryshëm pikash të forta që ia vlen të mbahen parasysh ndërsa vlerësoni opsionet tuaja për krijimin e grafikëve për aplikacionin tuaj VR/AR. Për shembull, modelimi në 3ds Max është tepër i fuqishëm, ndërsa animacioni në Maya dhe Kinema konsiderohen shumë të fuqishëm dhe të shpejtë. Vlerësoni se si do të përdorni çdo paketë dhe gjeni platformën që i përshtatet më së miri drejtimit të krijimit të aseteve tuaja.

Imazhi më poshtë tregon Modo në përdorim.

Dizajnimi për realitetin virtual dhe të shtuar: mjete dhe softuer

UI Modo për modelimin 3D.

Çdo mjet 3D është i ndryshëm, por bazat janë shumë të ngjashme. Ky imazh tregon një ndërfaqe të ndryshme të mjeteve të modelimit, Blender, për krahasim.

Dizajnimi për realitetin virtual dhe të shtuar: mjete dhe softuer

Ndërfaqja e ndërfaqes së blenderit.

Nëse jeni të interesuar të zhyteni në botën e modelimit 3D për VR, këshillohuni që ujërat mund të jenë shumë të thella! Mos u dekurajoni nëse kërkon pak kohë për të mësuar modelimin 3D, edhe nëse jeni përdorues i fuqishëm në programe të tjera. Kalimi nga bota 2D e ekranit në një botë 3D mund të jetë i vështirë edhe për artistët më me përvojë të grafikës 2D. Në punën 2D, duhet të vizualizoni vetëm anën përballë përdoruesit. Në 3D për VR/AR, duhet të përqendroheni në të gjitha anët e një objekti, sepse çdo anë mund të përfundojë t'i paraqitet përdoruesit. Vazhdoni të punoni në të! 3D është kudo në botën e sotme. Këto grupe aftësish janë në kërkesë të lartë dhe kërkesa do të rritet vetëm ndërsa VR dhe AR rriten gjithashtu.

Mund të ketë të meta për disa nga programet e modelimit 3D me fuqi më të lartë. Softueri i modelimit 3D është punë intensive me procesor - shumë prej programeve kërkojnë një kompjuter mjaft të fuqishëm për t'u ekzekutuar. Shumë nga këto programe mund të jenë gjithashtu të shtrenjta për t'u blerë dhe për t'u përditësuar. Shumica e tyre kanë periudha prove (zakonisht 30 ditë) në të cilat mund t'i shkarkoni dhe t'i provoni për të parë nëse janë të përshtatshme për ju. Megjithatë, shpesh 30 ditë nuk mjaftojnë as për të gërvishtur sipërfaqen e asaj që mund të bëjnë këto programe.

Nëse sapo keni filluar të mësoni modelimin 3D, pothuajse çdo program 3D mund t'ju mësojë bazat. Shumica e këtyre programeve ndajnë tipare ose terminologji të ngjashme, kështu që mësimi i bazave nga një program mund t'i bartë aftësitë në programe të tjera. Disa nga programet kanë versione "student", "të lehta" ose "indie", të cilat janë ose versione të plota ose pak të zvogëluara të softuerit të tyre që mund të blihen ose abonohen për një çmim shumë më të ulët se versionet e plota.

Nëse asnjë nga këto opsione nuk është e disponueshme për ju, ekzistojnë gjithashtu versione falas të softuerit 3D. Zgjidhjet brenda shfletuesit si Sketchup Free mund të përdoren për të krijuar dhe eksportuar modele në VR ose AR. Një zgjidhje me veçori më të plota për përdoruesit që kërkojnë të godasin gomat e një pakete modelimi profesional pa koston përkatëse të një pakete modelimi 3D të nivelit të lartë është Blender. Blender është një paketë modelimi 3D falas dhe me burim të hapur. Është ndër-platformë dhe i përshtatur për të funksionuar mirë edhe në kompjuterë më të vjetër e më pak të fuqishëm.

Komuniteti Blender është i madh dhe i larmishëm dhe ka shumë mësime të disponueshme për të mësuar Blender - nga vetë faqja e Blender, në YouTube, tek Blender For LuckyTemplates (Wiley) . Për ata që sapo kanë filluar në modelimin 3D, Blender është një mënyrë e shkëlqyer për të testuar ujërat dhe për të filluar udhëtimin tuaj.

Pasi të keni krijuar një bazë të aftësive për modelimin 3D, mund të vendosni nëse dëshironi të kaloni në një nga mjetet e tjera të modelimit. Nëse planifikoni të punoni në industri në një studio ose agjenci, hulumtoni se çfarë grupi mjetesh përdorin zakonisht ato studio. Blender është një mjet i shkëlqyeshëm për të mësuar modelimin 3D, por shumë studio kanë një preferencë për të punuar me një nga mjetet me fuqi më të lartë si Maya ose 3ds Max dhe shpesh kanë një rrjedhë pune të përshtatur për një grup mjetesh të veçantë.

Mjete të projektimit të bazuara në VR/AR

Programet 3D të përmendura më sipër u krijuan kryesisht përpara ngritjes së fundit të VR/AR në rëndësi. Me ngjitjen e VR dhe AR, këto mjete kanë filluar të përshtaten me këto flukse të reja pune. 3ds Max Interactive, për shembull, është një motor VR që zgjeron 3ds Max për të ndihmuar jo-zhvilluesit të krijojnë shpejt përvoja VR në celular, PC dhe në shkallë dhome.

Sidoqoftë, ka pasur gjithashtu një rritje të mjeteve të reja që kujdeseshin posaçërisht për dizajnimin në VR. Mjete të tilla si Google Blocks dhe Oculus Medium janë shembuj kryesorë të mjeteve të ndërtuara posaçërisht për krijimin dhe ndarjen e modeleve 3D brenda një mjedisi VR.

Këto programe janë shumë të ndryshme nga aplikacioni tradicional i modelimit 3D, në atë që fokusohen në mënyrë specifike në modelet VR. Këto aplikacione kërkojnë pajisje specifike ( HTC Vive ose Oculus Rift për Google Blocks, Oculus Rift për Oculus Medium) dhe përdorin kontrollorët e lëvizjes së këtyre pajisjeve harduerike për të skalitur dhe krijuar modele 3D në një botë virtuale. Më pas mund t'i eksportoni modelet për përdorim në një motor modelimi tradicional 3D ose drejtpërdrejt në mjedisin tuaj të zhvillimit VR ose AR.

Blocks aktualisht ndihet pak më pak me funksione të plota sesa Medium; megjithatë, thjeshtësia e Blloqeve e bën shumë më të lehtë për përdoruesit e rinj të marrin shpejt. Ju mund ta gjeni veten duke përdorur një mjet si Blocks për prototipin e shpejtë të objekteve 3D për t'i modifikuar në aplikacione të tjera 3D. Ka të ngjarë të përjetoni një kurbë mësimi më të pjerrët përpara se të ndiheni rehat duke punuar në Medium; megjithatë, ju do të jeni në gjendje t'i çoni modelet tuaja një rrugë të gjatë brenda Medium pa pasur nevojë për mjete të tjera.

Imazhi më poshtë tregon mjetet dhe paletat e disponueshme për një përdorues brenda ndërfaqes Google Blocks VR. Modeli i pusit 3D i treguar është nga Don Carson dhe është i disponueshëm në Google Poly, dyqani i Google për artefakte 3D të krijuara në mjetet e tyre si Blocks ose Tilt Brush.

Dizajnimi për realitetin virtual dhe të shtuar: mjete dhe softuer

Ndërfaqja e Google Blocks VR.

Këto aplikacione ofrojnë një mënyrë krejtësisht të re të të menduarit dhe krijimit të modeleve 3D. Ashtu si shumë gjëra në botën e VR dhe AR, është ende herët për këto aplikacione dhe praktikat dhe idetë më të mira ende po shfaqen. Puna në VR për modelimin 3D mund të bëhet shpejt standardi de fakto për krijimin e aseteve 3D, veçanërisht të aseteve 3D që do të përdoren në konfigurimet VR ose AR. Përpara VR-së, dizajnerët dhe artistët duhej të përshtateshin me krijimin e aseteve 3D në botën 2D të një ekrani kompjuteri. Me rritjen e VR dhe AR, aftësia për të parë asetet tuaja 3D të realizuara plotësisht në një mjedis 3D ndërsa punoni në to është një ndryshim i lojës.

Modele të gatshme për dizajnin VR dhe AR

Modelet e përgatitura paraprakisht përdoren në të gjitha industritë, nga zhvillimi i lojërave deri te interpretimet arkitekturore te filmat e paraqitur. Edhe me një staf të plotë 3D në dispozicion, shpesh mund të kurseni kohë duke përdorur një model nga një prej këtyre burimeve si pikënisje. Ashtu si bota reale, mjediset VR shpesh duhet të mbushen me "gjëra"; përndryshe, ata mund të ndihen të zymtë dhe bosh. Shumë studio përdorin modele nga faqe të tilla si këto për të mbushur artikujt e sfondit brenda mjediseve të tyre, ndërsa përqendrojnë ekipin e tyre grafik në ndërtimin e modeleve, të cilat mund të jenë fokusi kryesor i aplikimit të tyre.

Në këto raste, faqe të tilla si CGTrader ose TurboSquid mund të jenë shumë të dobishme. Këto sajte ofrojnë modele 3D me cilësi të lartë që variojnë nga modelet e thjeshta të njëpasnjëshme deri te mjediset shumë të detajuara dhe gjithçka në mes. Nëse keni nevojë për një model, ka të ngjarë të jetë një model i disponueshëm në një nga këto faqe që mbulon nevojën tuaj, ose të paktën mund t'ju fillojë.

Pothuajse kushdo i çdo niveli aftësie mund të shesë modele në këto faqe, gjë që krijon një treg shumë të madh. Ajo gjithashtu çon në një variacion të madh në cilësinë dhe çmimin e aseteve. Pra, blerësi ki kujdes: Sigurohuni që të kuptoni saktësisht se çfarë po merrni përpara se të shkarkoni. Edhe nëse nuk keni interes për modelimin 3D vetë, duhet të dini se çfarë të kërkoni kur shkarkoni asete për aplikacionin tuaj. Ju duhet të kuptoni gjëra të tilla si numërimi i shumëkëndëshave, llojet e skedarëve 3D dhe tekstura për t'u siguruar që asetet që po shkarkoni do të funksionojnë për aplikacionin tuaj.

Google Poly është shfaqur si një zgjedhje interesante për modelet falas. Me Tilt Brush dhe Google Blocks, Google ndërmori hapa për të bërë më të lehtë krijimin e artefakteve 3D. Google i ka shtuar kësaj me Poly, një dyqan me një ndalesë për përdoruesit që kërkojnë objekte 3D ose skena të krijuara nga përdoruesit duke përdorur Tilt Brush dhe Blocks.

Për shkak se shumë prej modeleve në Poly janë krijuar nga Blocks, modelet në përgjithësi janë të thjeshta dhe me poligon të ulët, të cilët mund të mos funksionojnë stilistikisht për çdo skenar. Megjithatë, ato mund të jenë një mënyrë e shkëlqyeshme për të populluar me shpejtësi skenat VR ose AR me objekte 3D, dhe modelet me poligon të ulët mund të ndihmojnë që performanca e përvojave tuaja VR ose AR të mos ngadalësohet nga modelet me poligon të lartë që kërkojnë më shumë burime. . Ky imazh tregon procesin e kërkimit dhe shikimit të objekteve 3D në faqen e Google Poly.

Dizajnimi për realitetin virtual dhe të shtuar: mjete dhe softuer

Ndërfaqja e Google Poly për kërkimin dhe shfletimin e modeleve.


Për të moshuarit: Si të futni Clip Art në një rrëshqitje në PowerPoint

Për të moshuarit: Si të futni Clip Art në një rrëshqitje në PowerPoint

Klip arti është vepra arti e përgjithshme e para-vizatuar dhe Microsoft ofron shumë skedarë klipi art falas me produktet e tij të Office. Mund të futni klip art në paraqitjen tuaj të rrëshqitjes në PowerPoint. Mënyra më e lehtë për të futur artin e klipit është duke përdorur një nga mbajtësit e vendeve në një plan urbanistik: Shfaq një rrëshqitje që përmban një Clip Art […]

Për të moshuarit: Si të mbushni ngjyrën në Microsoft Excel

Për të moshuarit: Si të mbushni ngjyrën në Microsoft Excel

Ngjyra e mbushjes - e quajtur gjithashtu hijezim - është ngjyra ose modeli që mbush sfondin e një ose më shumë qelizave të fletës së punës Excel. Zbatimi i hijeve mund të ndihmojë sytë e lexuesit të ndjekin informacionin nëpër një faqe dhe mund të shtojë ngjyra dhe interes vizual në një fletë pune. Në disa lloje fletëllogaritëse, të tilla si regjistri i fletores së çeqeve, […]

Shtimi i kontakteve të reja në akt! 2005

Shtimi i kontakteve të reja në akt! 2005

Në nivelin më të thjeshtë, qëllimi kryesor i ACT! është të shërbejë si një vend për të ruajtur të gjitha kontaktet me të cilat ndërveproni në baza ditore. Mund të shtoni dhe modifikoni të gjitha kontaktet tuaja nga dritarja Detajet e Kontaktit sepse përmban të gjithë informacionin që i përket një regjistrimi të veçantë dhe […]

Fleta e mashtrimit të mosmarrëveshjeve për LuckyTemplates

Fleta e mashtrimit të mosmarrëveshjeve për LuckyTemplates

Përdorni këtë fletë mashtrimi për të hyrë menjëherë në përdorimin e Discord. Zbuloni robotë të dobishëm Discord, aplikacione që mund të integroni dhe këshilla për intervistimin e të ftuarve.

OpenOffice.org Për Fletën e mashtrimit të LuckyTemplates

OpenOffice.org Për Fletën e mashtrimit të LuckyTemplates

Paketa e zyrës OpenOffice.org ka shumë mjete për ta bërë më të lehtë jetën e punës. Kur jeni duke punuar në OpenOffice.org, njihuni me shiritin e veglave të funksionit (i cili duket pothuajse i njëjtë në të gjitha aplikacionet) dhe butonat kryesorë të shiritit të veglave për ndihmë me komandat bazë për shumicën e detyrave.

Makina bombë e Alan Turingut

Makina bombë e Alan Turingut

Makina Bombe e Alan Turing nuk ishte asnjë formë e inteligjencës artificiale (AI). Në fakt, nuk është as një kompjuter i vërtetë. Ai theu mesazhet kriptografike Enigma, dhe kaq. Megjithatë, ai siguroi ushqim për mendim për Turingun, i cili përfundimisht çoi në një punim të titulluar "Makineri dhe Inteligjenca Kompjuterike"?? që ai botoi në vitet 1950 që përshkruan […]

Mangësitë standarde të harduerit për inteligjencën artificiale

Mangësitë standarde të harduerit për inteligjencën artificiale

Aftësia për të krijuar një sistem modular ka përfitime të rëndësishme, veçanërisht në biznes. Aftësia për të hequr dhe zëvendësuar komponentë individualë i mban kostot të ulëta ndërsa lejon përmirësime në rritje si në shpejtësi ashtu edhe në efikasitet. Megjithatë, si me shumë gjëra, nuk ka drekë falas. Modulariteti i ofruar nga arkitektura Von Neumann vjen me disa […]

10 të bëra dhe mospërfillje kur përdorni QuarkXPress

10 të bëra dhe mospërfillje kur përdorni QuarkXPress

Nëse do t'ju duhej të zgjidhnit dhjetë gjëra të lehta për t'u harruar, por jashtëzakonisht të dobishme për t'u mbajtur mend rreth QuarkXPress, ato në listën e mëposhtme, i dashur lexues, do të ishin ato. Namaste. Flisni me printerin tuaj komercial Të gjitha projektet e printimit fillojnë dhe përfundojnë me printerin. Kjo sepse vetëm printerët i dinë kufizimet e tyre dhe mijëra mënyra se si mund të bëhet një projekt […]

Origjina e Bitcoin

Origjina e Bitcoin

Aspekti më i rëndësishëm i bitcoin mund të jetë koncepti që qëndron pas tij. Bitcoin u krijua nga zhvilluesi Satoshi Nakamoto. Në vend që të përpiqej të krijonte një metodë krejtësisht të re pagese për të përmbysur mënyrën se si ne të gjithë paguajmë për gjërat në internet, Satoshi pa disa probleme me sistemet ekzistuese të pagesave dhe donte t'i adresonte ato. Koncepti i […]

Si të mbroni privatësinë tuaj kur përdorni Bitcoin

Si të mbroni privatësinë tuaj kur përdorni Bitcoin

Një nivel i caktuar anonimiteti është i lidhur me përdorimin e bitcoin dhe monedhës dixhitale në përgjithësi. Nëse mund ta etiketoni atë si "mjaft anonim" është një mendim personal. Ka mënyra për të mbrojtur privatësinë tuaj kur përdorni bitcoin për të lëvizur fondet, por këto kërkojnë disa përpjekje dhe planifikim: Ju mund të krijoni një adresë të re për […]