Dizajni i realitetit virtual: Softuer i dizajnimit të përvojës së përdoruesit

Përpara se të hidheni drejtpërdrejt në dizajnimin e pamjeve të realitetit tuaj përfundimtar virtual ose aseteve të aplikacionit të realitetit të shtuar, përafërsisht skiconi se si besoni se ndërfaqja juaj duhet të shtrihet në botën virtuale. Kjo shpesh quhet "faza e projektimit UX" ose "faza e kornizës së telit".

Ka një sërë opsionesh të ndryshme për kuadrimin e përvojës suaj, nga opsionet me besueshmëri të ulët si prototipi i letrës, tek mjetet standarde 2D me të cilat mund të jeni njohur tashmë, tek aplikacionet e plota të dedikuara vetëm për ndërtimin e prototipave të realitetit virtual kompleks ose të realitetit të shtuar. .

Mund të duket e frikshme të hysh në botën e UX në 3D, veçanërisht sepse shumica e përvojës sonë vjen nga ekranet 2D. Papritur, në vend që të kufizoheni në një ekran të vogël, e gjithë bota hapet për ju që të vendosni elementët e ndërfaqes tuaj. Megjithatë, kur fokusoheni në aspektet e ndërfaqes së dizajnit tuaj, mbani mend se "zona e përdorshme" është shpesh shumë më e vogël se sipërfaqja totale e mjedisit 360 gradë. Ndërfaqja e përdoruesit (UI) duhet kryesisht (por jo gjithmonë) të qëndrojë diku brenda "zonës së rehatisë" të përdoruesit.

Le të hedhim një vështrim në disa nga opsionet e disponueshme për krijimin e modeleve, kornizave teli dhe prototipave. Ju mund të zgjidhni metodën që përshtatet më mirë në rrjedhën tuaj të punës, por është e rëndësishme t'i jepni përparësi këtij hapi në proces. Ju mund të rishikoni dhe rregulloni vendimet në lidhje me ndërveprimin dhe funksionalitetin në këtë fazë shumë më shpejt sesa mundeni në fazat e mëvonshme. Koha shtesë që shpenzoni paraprakisht për të marrë këto vendime do t'ju kursejë edhe më shumë kohë në planin afatgjatë.

Prototipi i letrës në dizajnin e realitetit virtual

Kjo metodë nuk është softuer, por është një metodë që përdorin shumë stilistë UX, kështu që është përfshirë këtu për shqyrtimin tuaj. Prototipi i letrës është një sistem i krijimit të UI-ve të vizatuara me dorë në mënyrë që ato të dizajnohen dhe testohen me shpejtësi. Është një mënyrë e shkëlqyer për t'i hedhur shpejt idetë në letër dhe për t'i komunikuar këto ide ndërmjet palëve të interesuara. Sistemi funksionon veçanërisht mirë kur mund të ngarkoni imazhe të prototipit tuaj të letrës në pajisjen ku do të funksionojë për ta parë atje.

Për shembull, mund të shfaqni një prototip letre drejtpërdrejt në një pajisje celulare kur dizajnoni një ndërfaqe celulare, ose brenda një shfletuesi uebi kur dizajnoni një ndërfaqe uebi. Kur dizajnoni një aplikacion të realitetit të shtuar, mund të vendosni objekte fizike ose njerëz brenda hapësirës tuaj të botës reale, siç mund të prisni t'i shihni ato përmes pajisjes tuaj në aplikacion, duke ju dhënë një përafrim të qartë se si do të ndihet aplikacioni i realitetit të shtuar kur vendoset dixhital. hologramet brenda botës reale.

Megjithëse prototipi i letrës mund të japë një ide të përgjithshme se si mund të ndihen gjërat në një realitet virtual ose mjedis të realitetit të shtuar, ai mund të mos tregojë se si do të ndihet ndërfaqja brenda një mjedisi 3D ose në hapësirën e botës reale 3D. Prototipi i letrës zakonisht përdoret më së miri për talljen e shpejtë të ideve.

Aplikacionet tradicionale të përvojës së përdoruesit në dizajnin e realitetit virtual

Një numër mjetesh janë të disponueshme për krijimin e kornizave dhe prototipeve 2D, si Adobe XD ose Sketch. Ju mund t'i përdorni këto mjete për të krijuar me shpejtësi korniza teli dhe prototipe të aplikacionit tuaj të realitetit virtual. Sidoqoftë, këto mjete më vete mund të lënë pak për të dëshiruar për prototipin e realitetit virtual dhe realitetit të shtuar. Qëllimi i tyre është përkthimi i modeleve 2D në një ekran 2D. Modelet e sheshta që prodhojnë mund të mos ju mundësojnë të ndjeni rrjedhën e aplikacionit në një mjedis virtual. Imazhi i mëposhtëm tregon Adobe XD që përdoret për krijimin e një faqeje standarde të internetit 2D.

Dizajni i realitetit virtual: Softuer i dizajnimit të përvojës së përdoruesit

Adobe XD po përdoret për kornizë teli.

Nëpërmjet shtojcave dhe zgjidhjeve të ndryshme, ju mund të krijoni përvoja të thjeshta me këto mjete që mund të shihen në mjedise virtuale. Shtojca Sketch-to-VR, për shembull, ju mundëson të merrni një skedar standard Sketch dhe ta shikoni atë në një mjedis të realitetit virtual nëpërmjet WebVR . Megjithëse nuk është një përvojë optimale, të paktën do t'ju bëjë një hap më afër asaj që një përdorues mund të përjetojë në realitetin virtual.

Me rritjen e popullaritetit të realitetit virtual dhe realitetit të shtuar, nuk do të ishte e çuditshme që këto mjete të përshtateshin për të përfshirë aftësinë për të prototipuar më lehtë përvojat e realitetit virtual/realitetit të shtuar/realitetit të përzier në të ardhmen e afërt.

Mjetet e prototipit të realitetit virtual

Metodat tradicionale 2D mund të funksionojnë për të prototipuar me shpejtësi UI-të, por nuk ka asnjë zëvendësim për shikimin e prototipeve brenda një mjedisi 3D. Mjetet 2D ishin menduar për aplikime 2D. Për të vizualizuar vërtet përvojën që po përpiqeni të krijoni, ju nevojitet një mjet që ju mundëson të krijoni shpejt një mjedis të realitetit virtual ose të vendosni objekte brenda një mjedisi të realitetit të shtuar.

Mjetet po shfaqen për të ndihmuar në krijimin e prototipave të shpejtë të mjedisit virtual. Mjete të tilla si StoryBoard VR , Sketchbox dhe Moment u krijuan të gjitha duke pasur parasysh realitetin virtual dhe realitetin e shtuar, duke përfituar nga pikat e forta dhe duke punuar rreth dobësive të të dyjave.

Imazhi më poshtë tregon një pamje të ekranit të videos promovuese të Sketchbox, në të cilën një përdorues brenda Sketchbox po krijon një model ndërfaqeje në realitetin virtual.

Dizajni i realitetit virtual: Softuer i dizajnimit të përvojës së përdoruesit

Krijimi i një UI në Sketchbox.

Këto aplikacione për përshkrime dhe prototipa janë të dizajnuara posaçërisht për krijimin e ndërfaqeve ose tabelave të realitetit virtual ose të realitetit të shtuar, ndërsa janë brenda një kufjeje të realitetit virtual . Duke kaluar përtej krijimit të një përfaqësimi të lirë të realitetit virtual ose mjedisit të realitetit të shtuar në një ekran 2D, këto mjete ju mundësojnë të krijoni realitetin virtual ose mjedisin e realitetit të shtuar pasi përdoruesi do ta përjetojë atë në hapësirën 3D.

Ju mund të përsërisni shpejt pamjen dhe ndjesinë e përgjithshme të aplikacionit tuaj, vendosjen e objekteve në hapësirën 3D, madhësinë e artikujve në lidhje me njëri-tjetrin, etj. Disa nga aplikacionet ju mundësojnë gjithashtu të krijoni një histori hap pas hapi se si duhet të luhet një animacion ose një seri ngjarjesh. Kjo aftësi bën të mundur përsëritjen e shpejtë të dizajneve dhe animacioneve përpara se të merrni kohë për të hartuar dhe zhvilluar plotësisht idetë, duke ju kursyer kohë në planin afatgjatë.

Shumica e këtyre mjeteve janë specifike për realitetin virtual, por disa, si Momenti, përfshijnë gjithashtu aftësinë për të prototipuar përvojat e realitetit të shtuar. Momenti u mundëson përdoruesve të shënojnë objekte të caktuara si "objekte AR" që, pasi të shënohen, mund të shikohen vetëm kur përdorin një pajisje celulare virtuale në mjedisin e realitetit virtual.

Ky imazh shfaq një përdorues që prototipizon elementet e realitetit të shtuar brenda aplikacionit Moment i realitetit virtual. Ngritja e një "pajisje AR" në realitetin virtual zbulon modele ose asete të shënuara vetëm për shfaqjen e realitetit të shtuar, duke ju lejuar të prototiponi me shpejtësi përvojat e realitetit të shtuar brenda realitetit virtual.

Dizajni i realitetit virtual: Softuer i dizajnimit të përvojës së përdoruesit

Me mirësjellje të Moment Moment që përdoret për të prototipuar me shpejtësi përvojat e realitetit të shtuar.

Mënyra më e mirë për të kuptuar se si do të jetë një UX është të zgjidhni një mjet që ju mundëson të shikoni dizajnet e ndërfaqes tuaj siç do t'i shikojë një përdorues, qoftë brenda një kufjeje ose në një pajisje celulare. Dhe ka shumë opsione në dispozicion për ta bërë këtë. Provoni të eksperimentoni me disa mjete për të gjetur ato që i përshtaten më mirë rrjedhës suaj të punës.

Çdo pajisje harduerike ka një grup të ndryshëm pikash të forta dhe të dobëta. Gjatë prototipit, mbani parasysh aftësinë e harduerit për të cilin po projektoni. Dizajni juaj UX në shkallë dhome mund të planifikojë që përdoruesit që lëvizin të arrijnë pika të ndryshme ndërveprimi në përvojën tuaj. Kërkimi i lëvizjes së njëjtë në një kufje me përvojë të ulur siç është Google Cardboard do të ishte një dështim i dizajnit.

Sido që të zgjidhni ta bëni, gjetja e një mënyre për të prototipuar me shpejtësi aplikacionet tuaja të realitetit virtual dhe realitetit të shtuar është një hap i rëndësishëm dhe mund të jetë ndryshimi midis një aplikacioni që është zhgënjyes për t'u përdorur dhe një aplikacioni që është vërtet i mrekullueshëm. Shikoni këto raste të përdorimit të realitetit virtual dhe realitetit të shtuar .

Një fushë në zhvillim për realitetin virtual/realitetin e shtuar do të jetë fusha e aksesueshmërisë. Barra do të jetë mbi krijuesit e përmbajtjes për t'u siguruar që realiteti virtual/realiteti i shtuar nuk ndjek rrugën historike të uebit në lidhje me aksesin për përdoruesit e tij përfundimtar. Në ditët e para të internetit, aksesi për përdoruesit me aftësi të ndryshme ishte shpesh një mendim i mëvonshëm. Ndërsa fillojmë të përcaktojmë hapësirën e realitetit virtual/realitetit të shtuar , aksesi për përdoruesit me aftësi të ndryshme mund të jetë në qendër dhe në mendjet tona.


Për të moshuarit: Si të futni Clip Art në një rrëshqitje në PowerPoint

Për të moshuarit: Si të futni Clip Art në një rrëshqitje në PowerPoint

Klip arti është vepra arti e përgjithshme e para-vizatuar dhe Microsoft ofron shumë skedarë klipi art falas me produktet e tij të Office. Mund të futni klip art në paraqitjen tuaj të rrëshqitjes në PowerPoint. Mënyra më e lehtë për të futur artin e klipit është duke përdorur një nga mbajtësit e vendeve në një plan urbanistik: Shfaq një rrëshqitje që përmban një Clip Art […]

Për të moshuarit: Si të mbushni ngjyrën në Microsoft Excel

Për të moshuarit: Si të mbushni ngjyrën në Microsoft Excel

Ngjyra e mbushjes - e quajtur gjithashtu hijezim - është ngjyra ose modeli që mbush sfondin e një ose më shumë qelizave të fletës së punës Excel. Zbatimi i hijeve mund të ndihmojë sytë e lexuesit të ndjekin informacionin nëpër një faqe dhe mund të shtojë ngjyra dhe interes vizual në një fletë pune. Në disa lloje fletëllogaritëse, të tilla si regjistri i fletores së çeqeve, […]

Shtimi i kontakteve të reja në akt! 2005

Shtimi i kontakteve të reja në akt! 2005

Në nivelin më të thjeshtë, qëllimi kryesor i ACT! është të shërbejë si një vend për të ruajtur të gjitha kontaktet me të cilat ndërveproni në baza ditore. Mund të shtoni dhe modifikoni të gjitha kontaktet tuaja nga dritarja Detajet e Kontaktit sepse përmban të gjithë informacionin që i përket një regjistrimi të veçantë dhe […]

Fleta e mashtrimit të mosmarrëveshjeve për LuckyTemplates

Fleta e mashtrimit të mosmarrëveshjeve për LuckyTemplates

Përdorni këtë fletë mashtrimi për të hyrë menjëherë në përdorimin e Discord. Zbuloni robotë të dobishëm Discord, aplikacione që mund të integroni dhe këshilla për intervistimin e të ftuarve.

OpenOffice.org Për Fletën e mashtrimit të LuckyTemplates

OpenOffice.org Për Fletën e mashtrimit të LuckyTemplates

Paketa e zyrës OpenOffice.org ka shumë mjete për ta bërë më të lehtë jetën e punës. Kur jeni duke punuar në OpenOffice.org, njihuni me shiritin e veglave të funksionit (i cili duket pothuajse i njëjtë në të gjitha aplikacionet) dhe butonat kryesorë të shiritit të veglave për ndihmë me komandat bazë për shumicën e detyrave.

Makina bombë e Alan Turingut

Makina bombë e Alan Turingut

Makina Bombe e Alan Turing nuk ishte asnjë formë e inteligjencës artificiale (AI). Në fakt, nuk është as një kompjuter i vërtetë. Ai theu mesazhet kriptografike Enigma, dhe kaq. Megjithatë, ai siguroi ushqim për mendim për Turingun, i cili përfundimisht çoi në një punim të titulluar "Makineri dhe Inteligjenca Kompjuterike"?? që ai botoi në vitet 1950 që përshkruan […]

Mangësitë standarde të harduerit për inteligjencën artificiale

Mangësitë standarde të harduerit për inteligjencën artificiale

Aftësia për të krijuar një sistem modular ka përfitime të rëndësishme, veçanërisht në biznes. Aftësia për të hequr dhe zëvendësuar komponentë individualë i mban kostot të ulëta ndërsa lejon përmirësime në rritje si në shpejtësi ashtu edhe në efikasitet. Megjithatë, si me shumë gjëra, nuk ka drekë falas. Modulariteti i ofruar nga arkitektura Von Neumann vjen me disa […]

10 të bëra dhe mospërfillje kur përdorni QuarkXPress

10 të bëra dhe mospërfillje kur përdorni QuarkXPress

Nëse do t'ju duhej të zgjidhnit dhjetë gjëra të lehta për t'u harruar, por jashtëzakonisht të dobishme për t'u mbajtur mend rreth QuarkXPress, ato në listën e mëposhtme, i dashur lexues, do të ishin ato. Namaste. Flisni me printerin tuaj komercial Të gjitha projektet e printimit fillojnë dhe përfundojnë me printerin. Kjo sepse vetëm printerët i dinë kufizimet e tyre dhe mijëra mënyra se si mund të bëhet një projekt […]

Origjina e Bitcoin

Origjina e Bitcoin

Aspekti më i rëndësishëm i bitcoin mund të jetë koncepti që qëndron pas tij. Bitcoin u krijua nga zhvilluesi Satoshi Nakamoto. Në vend që të përpiqej të krijonte një metodë krejtësisht të re pagese për të përmbysur mënyrën se si ne të gjithë paguajmë për gjërat në internet, Satoshi pa disa probleme me sistemet ekzistuese të pagesave dhe donte t'i adresonte ato. Koncepti i […]

Si të mbroni privatësinë tuaj kur përdorni Bitcoin

Si të mbroni privatësinë tuaj kur përdorni Bitcoin

Një nivel i caktuar anonimiteti është i lidhur me përdorimin e bitcoin dhe monedhës dixhitale në përgjithësi. Nëse mund ta etiketoni atë si "mjaft anonim" është një mendim personal. Ka mënyra për të mbrojtur privatësinë tuaj kur përdorni bitcoin për të lëvizur fondet, por këto kërkojnë disa përpjekje dhe planifikim: Ju mund të krijoni një adresë të re për […]