Ndërsa shikojmë se si realiteti virtual (VR) dhe realiteti i shtuar (AR) do të ndikojnë në botën tonë, ne duhet të marrim parasysh ciklin e zhurmës së teknologjisë. Valët teknologjike kalojnë nëpër maja dhe nivele të ndryshme përpara se të arrijnë adoptimin masiv të konsumatorëve.
Firma kërkimore e teknologjisë së informacionit Gartner propozoi dikur atë që e quajti Gartner Hype Cycle , një përfaqësim i mënyrës se si zhvillohen pritshmëritë rreth teknologjive transformuese pas lëshimit. Cikli Gartner Hype mund të ndihmojë në parashikimin se si një teknologji do të përshtatet (ose jo) me kalimin e kohës. Si interneti (me përplasjen e dot-com) ashtu edhe celulari para vitit 2007 kaluan nëpër kthesa të ngjashme (nëse jo saktësisht analoge) të tregut.
Në fillim, një Kryq i Risisë nis interesin për teknologjinë e re, i shkaktuar nga vërtetimi i hershëm i koncepteve dhe interesi i medias.
Tjetra është Kulmi i pritjeve të fryra.
Të nxitur nga puna e hershme dhe zhurma e mediave, kompanitë hyjnë me pritshmëri më të larta sesa teknologjia mund t'i japë ende.
Ajo që vijon është Lugina e Zhgënjimit, ku interesi për teknologjinë fillon të bjerë pasi zbatimet e teknologjisë dështojnë të përmbushin pritshmëritë e larta të vendosura nga Shkaku fillestar i Inovacionit dhe zhurma e medias.
Lugina e Zhgënjimit është një hapësirë e vështirë për teknologjinë dhe disa teknologji mund të shuhen në këtë hapësirë, duke mos përmbushur kurrë premtimin e tyre fillestar.
Ato teknologji që janë në gjendje të përballojnë stuhinë e Luginës së Zhgënjimit arrijnë në Shpatin e Iluminizmit, pasi produktet e gjeneratës së dytë dhe të tretë fillojnë të shfaqen dhe teknologjia dhe përdorimet e saj kuptohen më mirë.
Birësimi i zakonshëm fillon të rritet, shpesh duke paguar dividentë për adoptuesit e hershëm të aftë për të parë rrugën e tyre përmes luginës me idetë dhe ekzekutimet e tyre të paprekura.
Më në fund, arrijmë në Rrafshnaltën e Produktivitetit, ku me të vërtetë fillon adoptimi masiv, dhe kompanitë në gjendje të përballojnë ujërat e stuhishme të ciklit të zhurmës mund të shohin fitimin e tyre të hershëm të adoptimit.
Përcaktimi se ku janë VR dhe AR në këtë cikël mund të jetë i dobishëm në marrjen e vendimeve tuaja se si t'i qaseni këtyre teknologjive. A ka kuptim që biznesi juaj të hidhet në teknologjitë VR dhe AR tani? Apo gjërat nuk janë gati për kohën kryesore dhe ndoshta a duhet të ndaloni edhe për disa vite të tjera?
Gartner pretendon se VR sapo po largohet nga Lugina e Zhgënjimit dhe po shkon në Shpatin e Iluminizmit në fund të 2017, me një fitim të adoptimit masiv brenda dy deri në pesë vjet. AR, nga ana tjetër, është renditur nga Gartner si aktualisht e zhytur në Luginën e Zhgënjimit, duke e vendosur adoptimin masiv për AR në një periudhë më konservatore pesë deri në dhjetë vjet.
Megjithëse Lugina e Zhgënjimit tingëllon si një vend ogurzi për të qenë AR, është një fazë e nevojshme që teknologjia të kalojë. Teknologjia inovative, përpara se të godasë konsumatorët, duhet të kalojë nëpër rrugët e krijimit të një identiteti dhe përcaktimit se ku përshtatet në botë. Prodhuesit duhet të kuptojnë se cilat probleme zgjidhin mirë VR dhe AR dhe cilat probleme nuk zgjidhin mirë këto teknologji. Kjo shpesh kërkon prova dhe dështime të shumta për t'u zbuluar.
AR si një pajisje e konsumit masiv është në adoleshencën e saj. Prodhuesve dhe zhvilluesve u duhet kohë për të kuptuar se në çfarë forme duhet të ekzistojë, çfarë problemesh mund të zgjidhë dhe si mund t'i zgjidhë ato më së miri. Nxitimi i një teknologjie në treg përpara se t'i përgjigjet këtyre pyetjeve shpesh mund të shkaktojë më shumë probleme sesa zgjidh dhe është diçka që prodhuesit e çdo teknologjie në zhvillim, përfshirë VR dhe AR, duhet të jenë të kujdesshëm.
Më tej, Gartner publikoi këtë raport Hype Cycle për VR dhe AR më pak se një muaj pas njoftimit të ARKit të Apple dhe një muaj të plotë përpara njoftimit ARCore të Google. Mund të bëhet një argument që ato dy lëshime shkaktuan teknikisht miratimin e zakonshëm thjesht nga baza e instalimit të ARKit dhe ARCore. Sidoqoftë, kjo ndihet paksa e pasinqertë. Vetëm baza e instaluar nuk barazohet automatikisht me adoptimin e zakonshëm (megjithëse është një pjesë e madhe e enigmës).
Kur përdorimi i një teknologjie bëhet pa fërkime dhe pothuajse i padukshëm për përdoruesin përfundimtar, kur përdorimi i asaj teknologjie bëhet po aq natyrë e dytë sa hapja e shfletuesit tuaj të internetit, kontrollimi i emailit tuaj në pajisjen tuaj celulare ose dërgimi i mesazheve me një mik, kjo është kur një teknologji ka goditur vërtet. miratimi i zakonshëm. Asnjëra nga teknologjitë nuk e ka arritur ende këtë nivel të kudondodhjes, por të dyja po kërkojnë të arrijnë hapin e tyre. Periudha e gjatë e VR dhe AR ka të njëjtin premtim të valëve teknologjike si kompjuteri personal dhe interneti.
Koha që ju të ndërmerrni veprime për këto teknologji është tani, qoftë thjesht të hulumtoni se çfarë mund të bëjnë për ju, të zhyteni në blerjen e një pajisjeje për konsumin tuaj, apo edhe të filloni të krijoni përmbajtje për VR dhe AR .