Çfarë është modelimi 3D?

3D është shkurtesa për 3-dimensionale. Në botën e projektimit me ndihmën e kompjuterit (CAD), modelimi 3D (i njohur gjithashtu si modelim tredimensional) është procesi ose rrjedha e punës e zhvillimit të një modeli (matematikor) të bazuar në kompjuter të çdo sipërfaqeje të një objekti, pavarësisht nëse është e pajetë. (të tilla si një rrotë ingranazhi) ose të gjallë (si një kafshë ose një qenie njerëzore).

Modelimi 3D bëhet në tre dimensione nëpërmjet softuerit të specializuar dhe, në rastin tuaj, Tinkercad. Produkti përfundimtar zakonisht quhet model 3D. Dikush që punon me modele 3D shpesh mund të quhet artist 3D.

Modeli 3D ka avantazhin se mund të shfaqet në ekranin e kompjuterit si një imazh dydimensional përmes një procesi të quajtur rendering 3D. Për shembull, këto imazhe janë shpesh fotografitë e mrekullueshme që shihni në paraqitjen e një arkitekti të një ndërtese ose shtëpie të re që ai ka projektuar. Ato mund të përdoren gjithashtu në një simulim kompjuterik të fenomeneve fizike, të tilla si testimi i prototipit virtual për të parë nëse ndriçimi e bën një produkt të ri të dëshirueshëm për një treg të caktuar.

iPhone është një shembull tipik ku ndriçimi është një aspekt i rëndësishëm i dizajnit për të nxjerrë në pah të gjitha kthesat dhe pjerrëzat e bukura në kutinë e iPhone. (A mund të thoni se jam një fans i Apple?) Modeli gjithashtu mund të krijohet fizikisht duke përdorur pajisje printimi 3D, ku vjen në vetvete Tinkercad, me aftësinë për të eksportuar skedarë të modelit 3D për printim 3D.

Modelet 3D mund të krijohen automatikisht ose manualisht. Procesi i modelimit manual të përgatitjes së të dhënave gjeometrike për grafika kompjuterike 3D është i ngjashëm me artet plastike, siç është skulptura. Tani kjo tingëllon e ndërlikuar, apo jo? Nuk eshte. Ndërfaqja Tinkercad thjeshton rrjedhën manuale të punës 3D, duke ju lejuar ju, përdoruesi i Tinkercad, të krijoni manualisht modelet tuaja 3D dhe t'i çoni ato deri në printimin 3D.

Tinkercad klasifikohet si softuer i modelimit 3D, i cili është një klasë e softuerit të grafikës kompjuterike 3D që përdoret për të prodhuar modele 3D. Programet individuale të kësaj klase quhen aplikacione modelimi ose modelues. Tinkercad është një nga disa aplikacione ose modelues të modelimit 3D që ofrohen nga kompania e softuerit me bazë në San Francisko, Autodesk.

Figura tregon një shembull tipik të dizajnit 3D.

Çfarë është modelimi 3D?

Kredia: Ekipi i fazës A të ESO/ERIS
Dizajni i konceptit të kamerës dhe spektrografit me rezolucion të lartë ERIS për teleskopin shumë të madh të ESO-s.


Për të moshuarit: Si të futni Clip Art në një rrëshqitje në PowerPoint

Për të moshuarit: Si të futni Clip Art në një rrëshqitje në PowerPoint

Klip arti është vepra arti e përgjithshme e para-vizatuar dhe Microsoft ofron shumë skedarë klipi art falas me produktet e tij të Office. Mund të futni klip art në paraqitjen tuaj të rrëshqitjes në PowerPoint. Mënyra më e lehtë për të futur artin e klipit është duke përdorur një nga mbajtësit e vendeve në një plan urbanistik: Shfaq një rrëshqitje që përmban një Clip Art […]

Për të moshuarit: Si të mbushni ngjyrën në Microsoft Excel

Për të moshuarit: Si të mbushni ngjyrën në Microsoft Excel

Ngjyra e mbushjes - e quajtur gjithashtu hijezim - është ngjyra ose modeli që mbush sfondin e një ose më shumë qelizave të fletës së punës Excel. Zbatimi i hijeve mund të ndihmojë sytë e lexuesit të ndjekin informacionin nëpër një faqe dhe mund të shtojë ngjyra dhe interes vizual në një fletë pune. Në disa lloje fletëllogaritëse, të tilla si regjistri i fletores së çeqeve, […]

Shtimi i kontakteve të reja në akt! 2005

Shtimi i kontakteve të reja në akt! 2005

Në nivelin më të thjeshtë, qëllimi kryesor i ACT! është të shërbejë si një vend për të ruajtur të gjitha kontaktet me të cilat ndërveproni në baza ditore. Mund të shtoni dhe modifikoni të gjitha kontaktet tuaja nga dritarja Detajet e Kontaktit sepse përmban të gjithë informacionin që i përket një regjistrimi të veçantë dhe […]

Fleta e mashtrimit të mosmarrëveshjeve për LuckyTemplates

Fleta e mashtrimit të mosmarrëveshjeve për LuckyTemplates

Përdorni këtë fletë mashtrimi për të hyrë menjëherë në përdorimin e Discord. Zbuloni robotë të dobishëm Discord, aplikacione që mund të integroni dhe këshilla për intervistimin e të ftuarve.

OpenOffice.org Për Fletën e mashtrimit të LuckyTemplates

OpenOffice.org Për Fletën e mashtrimit të LuckyTemplates

Paketa e zyrës OpenOffice.org ka shumë mjete për ta bërë më të lehtë jetën e punës. Kur jeni duke punuar në OpenOffice.org, njihuni me shiritin e veglave të funksionit (i cili duket pothuajse i njëjtë në të gjitha aplikacionet) dhe butonat kryesorë të shiritit të veglave për ndihmë me komandat bazë për shumicën e detyrave.

Makina bombë e Alan Turingut

Makina bombë e Alan Turingut

Makina Bombe e Alan Turing nuk ishte asnjë formë e inteligjencës artificiale (AI). Në fakt, nuk është as një kompjuter i vërtetë. Ai theu mesazhet kriptografike Enigma, dhe kaq. Megjithatë, ai siguroi ushqim për mendim për Turingun, i cili përfundimisht çoi në një punim të titulluar "Makineri dhe Inteligjenca Kompjuterike"?? që ai botoi në vitet 1950 që përshkruan […]

Mangësitë standarde të harduerit për inteligjencën artificiale

Mangësitë standarde të harduerit për inteligjencën artificiale

Aftësia për të krijuar një sistem modular ka përfitime të rëndësishme, veçanërisht në biznes. Aftësia për të hequr dhe zëvendësuar komponentë individualë i mban kostot të ulëta ndërsa lejon përmirësime në rritje si në shpejtësi ashtu edhe në efikasitet. Megjithatë, si me shumë gjëra, nuk ka drekë falas. Modulariteti i ofruar nga arkitektura Von Neumann vjen me disa […]

10 të bëra dhe mospërfillje kur përdorni QuarkXPress

10 të bëra dhe mospërfillje kur përdorni QuarkXPress

Nëse do t'ju duhej të zgjidhnit dhjetë gjëra të lehta për t'u harruar, por jashtëzakonisht të dobishme për t'u mbajtur mend rreth QuarkXPress, ato në listën e mëposhtme, i dashur lexues, do të ishin ato. Namaste. Flisni me printerin tuaj komercial Të gjitha projektet e printimit fillojnë dhe përfundojnë me printerin. Kjo sepse vetëm printerët i dinë kufizimet e tyre dhe mijëra mënyra se si mund të bëhet një projekt […]

Origjina e Bitcoin

Origjina e Bitcoin

Aspekti më i rëndësishëm i bitcoin mund të jetë koncepti që qëndron pas tij. Bitcoin u krijua nga zhvilluesi Satoshi Nakamoto. Në vend që të përpiqej të krijonte një metodë krejtësisht të re pagese për të përmbysur mënyrën se si ne të gjithë paguajmë për gjërat në internet, Satoshi pa disa probleme me sistemet ekzistuese të pagesave dhe donte t'i adresonte ato. Koncepti i […]

Si të mbroni privatësinë tuaj kur përdorni Bitcoin

Si të mbroni privatësinë tuaj kur përdorni Bitcoin

Një nivel i caktuar anonimiteti është i lidhur me përdorimin e bitcoin dhe monedhës dixhitale në përgjithësi. Nëse mund ta etiketoni atë si "mjaft anonim" është një mendim personal. Ka mënyra për të mbrojtur privatësinë tuaj kur përdorni bitcoin për të lëvizur fondet, por këto kërkojnë disa përpjekje dhe planifikim: Ju mund të krijoni një adresë të re për […]