Nëse jeni të interesuar për realitetin virtual (VR) dhe realitetin e shtuar (AR), ka të ngjarë t'i keni bërë vetes një ose më shumë nga pyetjet që do të gjeni këtu. Në shumë raste, nuk ka përgjigje përfundimtare të disponueshme, por unë ju them se çfarë mendoj unë dhe çfarë kanë thënë shumë nga ekspertët kryesorë në fushat e VR dhe AR.
Si do të ndikojë tek unë realiteti virtual dhe i shtuar?
Pyes veten se si teknologjitë VR dhe AR do të ndikojnë në jetën tuaj? Nuk je vetem. Shumë po pyesin të njëjtën gjë, dhe e ardhmja është e pasigurt, kështu që çdo përgjigje për këtë pyetje do të përfshijë disa supozime.
Lajmi i mirë: As VR dhe as AR nuk do të të vendosen pa dëshirë në të ardhmen e afërt. Mos prisni që nesër të vini në punë dhe të zbuloni se kompjuteri juaj është zëvendësuar plotësisht nga një palë syze AR.
VR ka të ngjarë të fillojë të depërtojë në jetën tuaj nga skajet. Një arcade VR mund të lindë në qendrën tuaj tregtare lokale, ose një mik me mendje teknologjike mund të ketë një kufje për t'u përjetuar. Ndërsa kufjet me kosto më të ulët fillojnë të mbërrijnë, ju mund të vendosni edhe ta blini vetë. Shumë varet industrinë ju punoni në, por VR duket e pamundur për të detyruar rrugën e saj në jetën tuaj sa më shumë që gradualisht të punojnë në rrugën e saj në anë të përvojave me bazë vendndodhjen, argëtuese, dhe lojrave.
AR ka potencialin të jetë më shkatërrues dhe pikat e forta e bëjnë atë një pretendent për t'u zbatuar në vendin e punës përpara VR. Ngjashëm me ditët e para të kompjuterit personal, ky mund të jetë ekspozimi i parë i shumë përdoruesve ndaj teknologjisë. Sidoqoftë, përdorimi i industrisë në shkallë të plotë ka të ngjarë të jetë pak kohë pa pushim. Me përjashtim të një hapi të madh përpara për AR (dhe në varësi të industrisë suaj), ka të ngjarë që të paktën pesë vjet të mos i kaloni kolegët me syze AR në vend të një PC.
Industritë e VR dhe AR janë gjithçka tjetër veçse statike, dhe rritja mund të vijë me hapa të mëdhenj. Do të ishte marrëzi të bësh një parashikim për secilën industri pa e rishikuar vazhdimisht atë parashikim për t'u ripërputhur me realitetin. Oculus e ktheu botën VR në kokë në 2013 me DK1. HTC e bëri atë përsëri me Vive në 2016. Google dhe Apple e përmbysën botën AR me ARCore dhe ARKit në 2017. Magic Leap shpreson të bëjë të njëjtën gjë me Creator Edition në 2018. Janë shumë kthesa dhe kthesa. E vetmja konstante është ndryshimi, kështu që të jeni të informuar për ndryshimet është shumë e rëndësishme nëse nuk doni të mbeteni pas.
Cila teknologji do të fitojë?
Një pyetje e njohur tani që si VR ashtu edhe AR janë rritur në ndërgjegjësimin e publikut është se cila teknologji do të fitojë betejën e valës së katërt të teknologjive - VR apo AR ? Nga pikëpamja e biznesit, ju mund të dëshironi të dini se cila teknologji duhet të hedhë pas burimet tuaja të zhvillimit. Nga pikëpamja e konsumatorit, mund të dëshironi të dini se cilat pajisje duhet të merrni parasysh të blini.
Një përgjigje realiste është se, në planin afatgjatë, të dyja kanë gjasa të fitojnë (d.m.th., të bëhen pjesë integrale e jetës sonë teknologjike). VR dhe AR janë teknologji të ndryshme. Megjithëse ekzistojnë në të njëjtën sferë, ato nuk janë në konkurrencë të drejtpërdrejtë me njëri-tjetrin. Me shumë mundësi nuk do të ketë një fitues dhe një humbës. Ata të dy kanë grupe të ndryshme pikash të forta dhe të dobëta. Në të ardhmen, një përdorues mund të mbajë syzet e saj AR në punë për të përfunduar detyrat e saj të ditës së punës dhe më pas të kthehet në shtëpi dhe të vendosë kufjet e saj VR për ndonjë argëtim në mbrëmje.
Duke thënë këtë, faktori përfundimtar i formës mund të jetë një kufje që mund të bashkojë dy teknologjitë. Asnjë pajisje aktuale nuk e ka ofruar këtë opsion, megjithëse shumë kufje VR kanë kamera të shumta në pjesën e përparme që mund të përdoren për përvojat AR. Microsoft madje shkoi aq larg sa i emëroi kufjet e tij VR Windows Mixed Reality, duke bërë që shumë njerëz të spekulojnë se Microsoft sheh bashkimin e teknologjive në një pajisje të vetme në të ardhmen. (Nga ana e tij, Microsoft ka pohuar se emri është për shkak të kufjeve të saj që i përkasin platformës së saj Windows Mixed Reality, e cila përfshin HoloLens.)
Një kufje me valë që ofron aftësinë për të kaluar midis zhytjes së plotë të VR dhe botëve të përziera të AR mund të jetë një zgjidhje për të cilën konsumatorët dynden.
VR dhe AR nuk janë domosdoshmërisht konkurrentë! Secila ka grupin e vet të pikave të forta, dhe pikat e forta të secilës teknologji shërbejnë në fakt për të mbështetur dobësitë e tjetrës.
Po sikur të mos kem kufje për VR/AR?
Disa faqe interneti përdorin WebVR (një mënyrë për të përjetuar VR në një shfletues) dhe disa aplikacione ju mundësojnë të përdorni kompjuterin ose telefonin tuaj pa kufje. YouTube, për shembull, ka një numër videosh që ju lejojnë të shikoni përreth dhe të eksploroni në 360 gradë. Sidoqoftë, në ato aplikacione, ju nuk jeni vërtet duke përjetuar VR. Ju thjesht po shikoni një botë 360 gradë përmes një ekrani dydimensional.
Për të përjetuar vërtet VR, kërkohet një kufje. Një numër kufjesh bazë, të tilla si Google Cardboard, ju lejojnë të përjetoni VR me kosto shumë të ulët (shpesh më pak se 20 dollarë). Duke thënë këtë, ju duhet të kërkoni përvojën më të lartë të VR që mundeni. Nuk keni nevojë të nxitoni dhe të blini kufjet më të shtrenjta VR që mund të gjeni. Por gjeni një përvojë VR të bazuar në vendndodhje, ose madje provoni qendrën tuaj lokale ose shitësin me pakicë të madhe që ka zona demo VR. Dallimi në cilësi midis një shikuesi të thjeshtë Google Cardboard dhe kufjeve të nivelit të lartë është masiv. Nëse ende nuk keni përjetuar VR me cilësi të lartë, është një përvojë e mrekullueshme që nuk duhet humbur.
Për të përjetuar një version të reduktuar të AR, shpesh gjithçka që ju nevojitet është një version i fundit i një telefoni ose tableti celular Apple ose Android. iOS dhe Android kanë lëshuar ARKit dhe ARCore , versione të AR të krijuara posaçërisht për pajisjet e tyre celulare përkatëse. Ekzistojnë një numër aplikacionesh në App Store dhe Google Play Store të përshtatura për ato teknologji.
Sa i madh do të jenë tregjet e konsumit të realitetit virtual dhe të shtuar?
Është e vështirë të përcaktosh madhësitë aktuale të tregut të VR dhe AR sot, e lëre më të dimë se çfarë do të ndodhë me ato tregje në të ardhmen. Madhësia e tregut është e vështirë të përcaktohet për shumë arsye, duke përfshirë mungesën e disponueshmërisë së analizave të sakta të tregut, ekzekutimet e ndryshme të faktorëve të formës dhe fragmentimin e tregut. Megjithatë, ne mund të shikojmë disa produkte dhe teknologji për të ndihmuar me disa vlerësime të përafërta.
Për VR, tani është koha e përkryer për të bërë një bilanc të drejtimit në të cilin po drejtohen tregjet. Gjenerata e parë e pajisjeve ka pasur kohë të mjaftueshme në duart e konsumatorëve. Një numër i pajisjeve VR të gjeneratës së dytë po bëhen të disponueshme. Më shumë detaje do të jenë shfaqur gjithashtu rreth planeve të prodhuesve për të ardhmen dhe se si ata po përshtaten me atë se ku duket se po shkojnë tregjet.
E gjithë kjo duhet të jetë deri në vite informative për VR. Prodhuesit duket se po planifikojnë një rritje të mprehtë në shitjet e kufjeve VR, me shitjet që ka të ngjarë të përqendrohen rreth kufjeve të mesme. Shitjet e këtyre pajisjeve të gjeneratës së dytë duhet të ndihmojnë në parashikimin e madhësisë së bazës së konsumatorit për VR. Mund të ketë ose jo një shpërthim masiv të adoptimit të VR, por shumica shpresojnë që një rritje e qëndrueshme me kalimin e kohës në cilësinë e kufjeve dhe përvojave duhet të forcojë tregun.
AR ka të ngjarë të mos shohë një rritje të madhe të konsumatorit për disa vite, jashtë ekzekutimeve brenda pajisjeve celulare. Shumica e pajisjeve AR janë të synuara drejt bizneseve të ndërmarrjeve në vend të konsumatorëve. Nëse ëndrra juaj ishte të shisni një miliard aplikacione AR të bazuara në kufje në vitet e ardhshme, ka të ngjarë të zhgënjeheni. Por mos kini frikë! Ajo që AR e bazuar në kufje do t'i mungojë në madhësinë e tregut, ajo do të kompensojë në ekzekutimet në nivel ndërmarrje. Me gjasë do të ketë një fluks të madh kompanish që kërkojnë të përdorin AR brenda disa viteve të ardhshme.
Zakonisht mund të ekstrapoloni parashikimet bazuar në tregjet ekzistuese, komoditetin e pikës së çmimit të konsumit dhe aftësinë për të shkallëzuar në nivelin e konsumit masiv. Në përgjithësi, këto pika të dhënash ju japin informacion të mjaftueshëm për të bërë një supozim të arsyeshëm për madhësinë e tregut brenda një ose dy viti të ardhshëm. Sidoqoftë, gjithmonë do të ketë mundësi që të shfaqet një teknologji e thyer e lojës. Një kompani mund të lëshojë nesër një kufje AR të prodhuar në masë, e cila i hedh menjëherë këto parashikime nga uji.
Kur duhet të hyj si konsumator në tregun e realitetit virtual/realitetit të shtuar?
Nuk ka kohë "të duhur" ose "të gabuar" për të hyrë në tregun VR ose AR. Vlerësoni secilën teknologji sipas meritave të saj dhe vendosni se çfarë është e duhura për ju.
VR është, aktualisht, një treg më i pjekur nga ana e konsumatorit sesa AR. Ka më shumë konkurrencë midis prodhuesve të kufjeve dhe më shumë përmbajtje të disponueshme përmes dyqaneve të aplikacioneve të prodhuesve të ndryshëm. Ekzistojnë gjithashtu një sërë zgjedhjesh në nivele të ndryshme cilësie dhe çmimesh.
Nga ana tjetër, AR mbetet prapa në hapësirën konsumatore. Vetëm një ose dy prodhues të kufjeve/syzeve duket se janë në çdo lloj pozicioni për të prodhuar pajisje në një shkallë afër konsumit masiv, dhe çmimet e këtyre pajisjeve janë shumë më tepër se sa shumica e konsumatorëve janë të gatshëm të paguajnë. Sidoqoftë, përdoruesit mund të shijojnë gjithashtu AR përmes aplikacioneve për pajisjet e tyre celulare.
Në fund, ky është një vendim që duhet ta merrni vetë, duke marrë parasysh se si planifikoni të përdorni harduerin dhe softuerin. Po kërkoni përvojën zhytëse të cilësisë më të lartë për lojëra ose argëtim? Një kufje VR e nivelit më të lartë mund të jetë një zgjedhje e mirë. Jeni duke kërkuar për një vështrim të përgjakshëm dhe të hershëm adoptues se si mund të punojmë në të ardhmen e afërt? Ndoshta një nga kufjet AR është bastja juaj më e mirë.
Për shumicën e popullsisë së përgjithshme, kufjet AR në shkallën e konsumatorit janë ndoshta disa vite jashtë. Përjetimi i AR nëpërmjet pajisjes tuaj celulare ka të ngjarë të jetë i mjaftueshëm për shumicën e konsumatorëve për momentin.
VR, megjithatë, është lehtësisht i disponueshëm për konsum publik tani . Nëse keni interes të përjetoni VR në komoditetin e shtëpisë tuaj, nuk ka asnjë arsye për të frenuar më nga blerja e një pajisjeje. Ashtu si me shumicën e pajisjeve të teknologjisë, në këtë pikë është vetëm një çështje e vlerësimit të harduerit dhe zgjedhjeve të ardhshme dhe vendosja e asaj që është e duhura për ju.
Kur zgjidhni një pajisje VR/AR (ose ndonjë teknologji), vlerësoni jo vetëm zgjedhjet aktuale, por edhe zgjedhjet e ardhshme. Për shembull, një përdorues që kërkon një pajisje VR mund të fokusohet në gjeneratën aktuale të pajisjeve. Ashtu si me shumë teknologji, këto pajisje ka të ngjarë të rifreskohen dhe përmirësohen çdo disa vjet. Sigurohuni që të vlerësoni zgjedhjet tuaja aktuale kundrejt të gjitha zgjedhjeve të ardhshme për të ndihmuar në shmangien e çdo pendimi të blerësit.
Kur duhet të hyjë kompania ime në treg?
Nuk ka kohë të duhur ose të gabuar për të hyrë në tregun e teknologjisë në zhvillim si konsumator, por mund të ketë një moment të duhur ose të gabuar për të hyrë në të si kompani. Hyni shumë herët ose pa një drejtim të fortë dhe rrezikoni të jeni aq larg në skajin e gjakderdhjes sa tregu nuk është ndërtuar për të mbështetur hyrjen tuaj. Hyni shumë vonë dhe rrezikoni që tregu t'ju kalojë.
Tani është padyshim një kohë e mirë për të vlerësuar të dyja teknologjitë për të përcaktuar se si ato përshtaten me rritjen dhe zhvillimin afatgjatë të organizatës suaj. VR po piqet shpejt si treg. Në dy vitet e ardhshme, mund të prisni të shihni rritje të shpejtë në këtë hapësirë në shkallë masive të konsumatorëve dhe ndërmarrjeve.
AR është pak prapa në disponueshmërinë për adoptim masiv nga konsumatorët. Mobile AR do të luajë një rol të madh për vitet e ardhshme, me pajisjet e veshshme AR me gjasë disa vite më tej. Megjithatë, AR tashmë është duke u tërhequr brenda linjave të biznesit të ndërmarrjeve. AR në ndërmarrje ka të ngjarë të shohë rritje shumë të qëndrueshme, me potencial për rritje ekstreme në ndërmarrje të caktuara si fusha mjekësore, industriale, projektimi dhe prodhimi.
Në përgjithësi, të metat e përfshirjes së teknologjisë në tregun tuaj shumë herët janë të zbehta në krahasim me ato të hyrjes shumë vonë në një treg. Edhe pse mund të hidhni armën dhe ta gjeni veten me një treg më të vogël duke hyrë shumë herët, mund ta gjeni tregun tuaj të bllokuar nga konkurrentët nëse hyni shumë vonë.
Ju tashmë duhet të vlerësoni se si këto teknologji mund të tronditin industrinë tuaj të veçantë. Nëse ende nuk jeni të sigurt se si mund të përshtaten këto teknologji në industrinë tuaj, drejtimi i një ose dy projekteve të vogla pilot ose laboratorëve të ideimit që përdorin VR ose AR brenda mureve të kompanisë suaj mund t'ju ndihmojnë të vendosni se ku mund të ndodhë miratimi i VR ose AR brenda industrisë tuaj. e ardhmja.
William Shakespeare shkroi: "Më mirë tre orë shumë shpejt se një minutë vonë." Dënimi që kompania juaj do të paguajë për hyrjen shumë herët në treg është rrallë më i lartë se çmimi i lartë që mund të paguajë për hyrjen në treg shumë vonë. ne të gjithë do të donim aftësinë për të përcaktuar kohën e duhur të tregut, por kjo është e pamundur. Gaboni në anën e të qenit proaktiv në vend të reagimit.
Cila kufje e realitetit virtual është e duhura për mua?
Vendimi për një kufje VR është një pyetje me një numër variablash të përfshirë – nuk ka një përgjigje të duhur që do të funksionojë për të gjithë. Në një nivel të lartë, ekzistojnë tre nivele të ndryshme të harduerit VR :
- Kufje "desktop" të nivelit të lartë : Nëse jeni duke kërkuar për përvojën më gjithëpërfshirëse të VR dhe keni pajisje të jashtme gati për të fuqizuar kufjet tuaja, një nga kufjet e nivelit të lartë ka të ngjarë të jetë e përshtatshme për ju. Këto kufje ofrojnë përvojën më gjithëpërfshirëse të VR që konsumatorët mund të blejnë sot. Ato zakonisht funksionojnë në pajisje të jashtme si p.sh. një kompjuter desktop. Shkarkimi i punës së përpunimit në një kompjuter desktop mundëson një përvojë intensive grafike për shkak të disponueshmërisë së procesorit të fuqishëm dhe memorjes së kompjuterit desktop. Kufjet e nivelit të lartë mund të lejojnë gjithashtu lirinë e lëvizjes me gjurmimin e shkallës së dhomës dhe kontrollorët e jashtëm të pasur me veçori. Shumica kanë një përzgjedhje shumë të fortë të lojërave zhytëse dhe zgjedhjeve argëtuese.
Disavantazhet e kufjeve të nivelit më të lartë përfshijnë çmimin dhe mbështetjen në një kompjuter të jashtëm për të fuqizuar këto përvoja.
Shembujt aktualë të kufjeve të nivelit të lartë përfshijnë kufjet Oculus Rift, HTC Vive Pro dhe Windows Mixed Reality.
- Kufje celulare të nivelit të mesëm : Kufjet e nivelit të mesëm (ose me energji celulare) ofrojnë një përvojë solide VR me një çmim shumë më të ulët se përvojat e nivelit të lartë. Shumica e këtyre kufjeve kërkojnë pajisje të jashtme, por vetëm një telefon celular që i përmbahet kërkesave të pajisjes VR, shumë prej të cilave konsumatorët mund t'i kenë tashmë. (Gjenerata e ardhshme e kufjeve të nivelit të mesëm përfshin pajisje të tilla si HTC Vive Focus ose Oculus Santa Cruz, të cilat do të jenë të pavarura dhe nuk kërkojnë një pajisje të jashtme.) Për shkak se këto pajisje nuk kërkojnë një kompjuter desktop, këto kufje janë shumë më të lëvizshme . Pa u mbështetur në lidhjen me një pjesë të jashtme të harduerit ose ndonjë sensor shtesë, këto pajisje mund të transportohen kudo.
E meta e këtyre përvojave celulare është niveli i përvojës së ofruar. Me fuqinë e kufizuar llogaritëse të pajisjeve celulare, niveli i zhytjes mund të jetë më i vogël se ai i kufjeve të nivelit të lartë. Gjenerata e parë e pajisjeve të nivelit të mesëm nuk ofron të njëjtën besnikëri të gjurmimit të përdoruesit dhe kontrollorët shpesh janë mjaft të thjeshtë në krahasim me opsionet e nivelit të lartë.
Kufjet e nivelit të mesëm janë shpesh një nivel i mirë fillestar për përdoruesit e intriguar nga VR, por që nuk janë ende të gatshëm të përdorin një pajisje të nivelit të lartë. Ato u mundësojnë përdoruesve të përjetojnë një shije të VR me një çmim më të ulët.
Shembujt aktualë në këtë nivel përfshijnë Samsung Gear VR dhe Google Daydream.
- Kufje celulare të nivelit të ulët : Kufjet e nivelit të ulët përbëhen kryesisht nga Google Cardboard dhe pajisje të ndërtuara sipas specifikimeve të Google Cardboard. Këto pajisje të nivelit të ulët mundësohen me pajisje të veçanta celulare, gjë që i bën ato lehtësisht të lëvizshme.
Ndryshe nga pajisjet e nivelit të mesëm, shumica e këtyre pajisjeve të nivelit të ulët heqin dorë nga bukuritë si kontrollorët ose integrimet e tjera të veçanta të harduerit dhe softuerit. Përvoja e harduerit dhe softuerit është aq e zhveshur sa mund të merrni duke mbetur ende "VR". Këto pajisje shpesh referohen si "shikues" - një emër i mirë për ta, sepse ato janë krijuar kryesisht për të parë përvojat dhe botët VR, me shumë pak ndërveprim.
Shembujt aktualë përfshijnë Google Cardboard, View-Master VR dhe SMARTvr.
Këto kufje të nivelit të ulët janë të mira si një mënyrë për të demokratizuar përvojat VR. Kartonat janë relativisht të lira, kështu që ato mund të markohen dhe dërgohen te konsumatorët me një kosto të ulët. New York Times bëri pikërisht këtë, duke dërguar mbi një milion Google Cardboards të markës dhe akses në aplikacionin e tyre NYT VR për klientët e tyre. Në mënyrë të ngjashme, hardueri Cardboard mund të jetë një zgjedhje e mirë ku kostoja e zëvendësimit ose dëmtimi i përdoruesit është një problem, si p.sh. brenda shkollave fillore që kërkojnë të përjetojnë VR pa prishur bankën.
Nuk ka zgjedhje "të gabuar" të kufjeve VR. Ashtu si telefoni juaj celular është i ndryshëm nga televizori juaj, kufjet e nivelit të mesëm kanë një grup të ndryshëm pikash të forta dhe të dobëta sesa kufjet e nivelit të lartë. Si një analogji e thjeshtë, mund t'ju pëlqejë të shikoni një lojë futbolli në televizorin tuaj të sheshtë 60 inç në shtëpi, por nuk mund ta mbani ekranin tuaj të sheshtë 60 inç kudo që shkoni. Transportueshmëria që ofron telefoni juaj celular mund të jetë një përfitim i madh dhe mund të zbuloni se do të përfundoni duke shpenzuar edhe më shumë kohë në telefonin tuaj sesa përpara televizorit tuaj, edhe pse televizori juaj ofron një përvojë ndoshta "më të mirë".
Siç thotë shprehja, "Ju merrni atë për të cilën paguani". VR në Google Cardboard është një prezantim i shkëlqyeshëm dhe me kosto të ulët për VR, por mos mendoni se nëse keni përdorur një Google Cardboard, keni përjetuar nivelin e zhytjes që VR mund të ofrojë. Dallimi në përvojë nga një Google Cardboard në një përvojë VR të nivelit të lartë mund të jetë ndryshimi midis shikimit të një filmi artistik në telefonin tuaj celular dhe shikimit të tij në një teatër me tinguj të plotë rrethues.
Për përvojat AR, ka pak arsye për të blerë një kufje tani për konsum konsumatori . Tregu për aplikacionet AR me bazë konsumatorin dhe rastet e përdorimit jashtë AR celular nuk janë ende në një masë kritike. Megjithatë, ka shumë arsye për të blerë kufje AR për të krijuar aplikacione të synuara drejt konsumit të nivelit të ndërmarrjes. Për shembull, nëse keni për detyrë të ndërtoni një aplikacion AR për përdorim komercial ose industrial. Këto fusha ka të ngjarë të përjetojnë rritje të jashtëzakonshme në përdorimin e AR. Ju duhet të vlerësoni nevojat specifike të klientit brenda asaj hapësire dhe të gjeni kufjet AR që përputhen më afër me kërkesat e asaj detyre.
Me Oculus dhe HTC që lëshojnë pajisje të dedikuara të palidhura në 2018, dhe Magic Leap të planifikuar të lëshojë pajisje brenda të njëjtit hark kohor, sigurohuni që të krahasoni grupin më të fundit të mollëve me mollët kur blini ndonjë pajisje VR ose AR. Tregu është vazhdimisht në fluks, prandaj sigurohuni që të gjeni pajisjen, pikat e forta të së cilës përputhen me nevojat e projektit tuaj.
Çfarë mund të pengojë rritjen e realitetit virtual dhe të shtuar?
Rritja e këtyre dy teknologjive duket e pashmangshme, por ka përplasje të mundshme në rrugë për të cilat duhet të jeni të vetëdijshëm, të cilat potencialisht mund të hedhin njërën ose tjetrën jashtë rrugës.
VR duket se ia ka dalë mbanë në Luginën e Zhgënjimit. Me pak studime që zbulojnë rreziqe masive shëndetësore brenda VR, ka të ngjarë që pak të pengojë rritjen e saj në këtë pikë. Skenari më i keq për VR do të duket të jetë rritja e ngadaltë. Nëse gjenerata e dytë e kufjeve merr një pritje të vakët nga konsumatori, ose nëse tregu i kufjeve dhe aplikacioneve bëhet më i fragmentuar dhe konfuz, rritja e VR-së si një pajisje e konsumit masiv mund të ngadalësohet. Nuk do të ishte zhurma e vdekjes për VR, por rritja e ngadaltë e tregut mund të nënkuptojë më pak kapital investues. Më pak kapital investimi mund të krijojë një cikël reagimesh përmirësimesh më të ngadalta, duke çuar në rritje të ngadaltë, e cila çon në përmirësime më të ngadalta.
Rritja e AR, jashtë ekzekutimeve në celular, është më e kufizuar për momentin. Disponueshmëria e kufizuar e harduerit për zhvilluesit mund të krijojë mungesë të burimeve të zhvillimit, gjë që mund të çojë në mungesë të thellësisë së përmbajtjes. Çmimi i lartë i kufjeve, ekosistemi i përmbajtjes joekzistente dhe mungesa e standardizimit të pritjeve të përvojës kur përdorni AR janë të gjitha gjërat me të cilat AR do të luftojë gjatë viteve të ardhshme.
A ka efekte fizike të qëndrueshme në përdorimin e realitetit virtual dhe të shtuar?
Shumë teknologji në zhvillim janë përballur me perspektivën e pyetjeve të mundshme mjekësore. Kur kompjuterët po bëheshin me shpejtësi pajisje të konsumit masiv, ekspertët mjekësorë vunë në dyshim efektet që mund të kishte tek ne qëndrimi i ngulur në ekranet e kompjuterit gjatë gjithë ditës. Kur pajisjet celulare filluan ngjitjen e tyre në ndërgjegjen e publikut, shqetësimet rreth rrezatimit elektromagnetik nga vetë telefonat dhe kullat e celularëve i bënë studiuesit mjekësorë që studionin marrëdhënien midis rrezatimit të telefonit celular dhe shkallës së kancerit.
Të njëjtat lloje pyetjesh ekzistojnë aktualisht për VR dhe AR. A do të ketë një ekran kaq afër syve tanë dëmtim afatgjatë në shikimin tonë? A mund të shkaktojë të përziera të qëndrueshme puna afatgjatë në VR? A mund të ketë efekte të qëndrueshme të sjelljes nga qëndrimi në këto botë virtuale për një periudhë të gjatë kohore?
Shumë nga këto efekte mjekësore besohet se janë pak më shumë se çështje afatshkurtra, por ende nuk ka studime afatgjata që vlerësojnë përdorimin e VR ose AR.
Shumica e ekspertëve pajtohen që për momentin, mund të jeni të kujdesshëm dhe të ndjeshëm në lidhje me rreziqet e mundshme, por ky kujdes nuk duhet t'ju pengojë të përdorni teknologjinë ashtu siç e shihni të arsyeshme. Hiqeni kufjet nëse ndiheni të përzier dhe bëni "pauza ekrani" çdo gjysmë ore për t'i dhënë kohë shikimit tuaj për t'u përshtatur me botën reale. Këto janë të gjitha rregulla standarde që duhet të ndiqni tashmë në lidhje me çdo kohë para ekranit (kufje VR, ekrane kompjuteri ose pajisje celulare).
Cila është e ardhmja e realitetit virtual dhe të shtuar?
Të gjitha teknologjitë transformuese kanë potencial pozitiv dhe negativ. Për shkak të aftësisë së tij për të qenë zhytës, VR ka të ngjarë të vuajë nga shumë nga të njëjtat probleme që përjetojnë teknologjitë e tjera sot, por në një shkallë më të madhe. Disa nga problemet e mundshme të kësaj teknologjie të re përfshijnë varësinë nga VR; përdoruesit që dalin nga bota reale dhe kalojnë shumë kohë në virtual. Potenciali për të desensibilizuar përdoruesit ndaj veprimeve të tyre në botën reale për shkak të mungesës së pasojave të veprimeve të tyre në botën virtuale është një çështje që është cituar gjithashtu.
AR mund të vuajë nga disa nga të njëjtat probleme me të cilat VR mund të përballet. Ai gjithashtu mund të përballet me disa çështje të veta. Kush i zotëron të drejtat për botën dixhitale? A duhet dikush të ketë aftësinë për të shfaqur përmbajtjen AR kudo? A mund të bëhen shumë të gjalla përvojat tona AR? A mund të bëhemi të paaftë për të dalluar botën reale nga përmirësimet virtuale?
Këto janë shqetësime interesante ose projekte të mendimit, por ato janë tejkaluar masivisht nga potenciali i madh i këtyre teknologjive.
VR ka aftësinë për të arritur përtej kufijve dhe kufijve. Interneti lidhte njerëzit si kurrë më parë. VR e merr atë fuqi dhe shton aftësinë për të formuar një hapësirë sociale globale vërtet empatike. Ka aftësinë të revolucionarizojë plotësisht mënyrën se si mësojmë dhe si luajmë, dhe ndoshta më e rëndësishmja se si lidhemi me njëri-tjetrin.
AR ka aftësinë të përmirësojë veprimet tona të përditshme brenda botës reale. Ai ka potencialin për të ndihmuar njerëzit të marrin vendime më të zgjuara nëpërmjet disponueshmërisë së informacionit. Mund ta bëjë botën rreth nesh interaktive. Mund të lehtësojë krijimin e lidhjeve të reja me të tjerët nëpërmjet përvojave të përbashkëta dhe të ndryshojë mënyrat se si ne punojmë aktualisht. Ju emërtoni industrinë dhe brenda dhjetë viteve, AR mund ta ketë transformuar masivisht atë industri siç e njohim ne.