Pozat dhe animacionet e Kinematikës Inverse (IK) në Flash CS5

Një veçori domethënëse e Adobe Flash Creative Suite 5 për dizajnerë dhe animatorë është mbështetja e Flash CS5 për Inverse Kinematics (IK), një parim mbi të cilin mbështetet në animacionin dhe modelimin 3D dhe kompjuterik. Kinematika e anasjelltë përcakton se si objektet e bashkuara ose të lidhura pozicionohen në raport me njëri-tjetrin kur lëvizin.

Për shembull, kur animoni një krah njerëzor, nëse parakrahu ndryshon pozicionin, ai në fund të fundit ndikon në pozicionin e dorës së lidhur dhe të krahut të sipërm. Këto parime ndihmojnë në krijimin e animacionit dhe ndërveprimit të ngjashëm me jetën.

Flash përmban dy vegla, Bone dhe Bind, që i përdorni për të lidhur objekte dhe për të modifikuar ato lidhje. Objektet e lidhura mund të pozohen, dhe ndryshimet ndërmjet atyre pozave mund të animohen përfundimisht. Ju mund të krijoni marrëdhënie IK midis shembujve ose formave të simboleve.

Për të krijuar dhe lidhur objekte të kontejnerit IK, ndiqni këto hapa:

Krijoni një dokument të ri Flash dhe vendosni dy shembuj simbolesh në një shtresë të re.

Ato mund të jenë shembuj të të njëjtit simbol ose të dy simboleve të ndryshme.

Zgjidhni veglën Bone nga paneli Tools, lëvizni treguesin mbi objektin e parë derisa të shfaqet një shenjë plus, zvarriteni derisa kursori të jetë mbi objektin e dytë dhe lëshoni butonin e miut.

Pozat dhe animacionet e Kinematikës Inverse (IK) në Flash CS5

Ky hap vizaton një kockë virtuale midis dy formave, duke i lidhur ato.

Tani i keni konvertuar dy shembujt e simboleve në objekte të kontejnerit IK dhe shtresa është konvertuar në një shtresë Armature.

Zgjidhni mjetin e përzgjedhjes dhe tërhiqni një nga simbolet e lidhura për të parë se si do të sillen objektet e lidhura.

Simboli i dytë ndryshon pozicionin e tij bazuar në pozicionin e të parit.

Mund të shtoni më shumë objekte në zinxhir. Edhe pse nuk mund të shtoni objekte në mënyrë të rastësishme në një shtresë Armature, mund t'i lidhni objektet ekzistuese të kontejnerit IK me vepra arti në shtresa të tjera për t'i shtuar ato në zinxhir.

Ndiqni këto hapa për të shtuar objekte në një shtresë armature ekzistuese:

Krijoni një shtresë të re në Timeline dhe tërhiqni një shembull simboli në të nga paneli i Bibliotekës.

Vendoseni simbolin aty ku dëshironi në lidhje me objektet ekzistuese të kontejnerit IK në skenë.

Zgjidhni mjetin Selection dhe zgjidhni në shtresën ekzistuese Armature objektin me të cilin dëshironi të lidhni simbolin e ri.

Zgjidhni mjetin Bone, gjeni nyjen (ose pikën e lidhjes) në objektin e zgjedhur të kontejnerit IK dhe klikoni dhe tërhiqeni nga ajo pikë në simbolin e ri.

Një kockë e re vizatohet për të lidhur dy objektet dhe simboli hiqet nga shtresa e tij origjinale dhe shtohet në shtresën e Armaturës.

Zgjidhni mjetin e përzgjedhjes dhe tërhiqni simbolin e ri përreth për të parë se si lëvizja e tij ndikon në objektet e tjera në zinxhir.


Si të aplikoni transparencën në SVG

Si të aplikoni transparencën në SVG

Mësoni se si të aplikoni transparencën në grafikat SVG në Illustrator. Eksploroni se si të nxirrni SVG me sfond transparent dhe të aplikoni efekte transparence.

Puna me imazhe në Adobe XD

Puna me imazhe në Adobe XD

Pasi të keni importuar imazhet tuaja në Adobe XD, nuk keni shumë kontroll të redaktimit, por mund t'i ndryshoni madhësinë dhe t'i rrotulloni imazhet ashtu si do të bëni çdo formë tjetër. Ju gjithashtu mund të rrumbullakosni me lehtësi qoshet e një imazhi të importuar duke përdorur miniaplikacionet e qosheve. Maskimi i imazheve tuaja Duke përcaktuar një formë të mbyllur […]

Si të rregulloni vetitë e tekstit në Adobe XD

Si të rregulloni vetitë e tekstit në Adobe XD

Kur keni tekst në projektin tuaj Adobe XD, mund të filloni të ndryshoni vetitë e tekstit. Këto veçori përfshijnë familjen e shkronjave, madhësinë e shkronjave, peshën e shkronjave, shtrirjen, ndarjen e karaktereve (përcaktimi dhe gjurmimi), Hapësira e rreshtave (udhëheqëse), mbushja, kufiri (goditja), hija (hija me rënie) dhe turbullimi i sfondit. Pra, le të shqyrtojmë se si zbatohen ato prona. Rreth lexueshmërisë dhe fontit […]

Puna me Artboards në Photoshop CC

Puna me Artboards në Photoshop CC

Ashtu si në Adobe Illustrator, tabelat artistike të Photoshop ofrojnë aftësinë për të ndërtuar faqe ose ekrane të veçanta brenda një dokumenti. Kjo mund të jetë veçanërisht e dobishme nëse po ndërtoni ekrane për një aplikacion celular ose broshurë të vogël. Ju mund të mendoni për një tabelë artistike si një lloj të veçantë grupi shtresash të krijuar duke përdorur panelin Layers. Është […]

Forma dhe shumëkëndësha në InDesign

Forma dhe shumëkëndësha në InDesign

Shumë nga mjetet që gjeni në panelin e InDesign Tools përdoren për të vizatuar linja dhe forma në një faqe, kështu që ju keni disa mënyra të ndryshme për të krijuar vizatime interesante për botimet tuaja. Mund të krijoni çdo gjë, nga format bazë deri te vizatimet e ndërlikuara brenda InDesign, në vend që të përdorni një program vizatimi të tillë […]

Përfundoni tekstin në Adobe Illustrator CC

Përfundoni tekstin në Adobe Illustrator CC

Mbështjellja e tekstit në Adobe Illustrator CC nuk është e njëjtë me mbështjelljen e një dhurate - është më e lehtë! Një mbështjellje teksti detyron tekstin të mbështillet rreth një grafike, siç tregohet në këtë figurë. Kjo veçori mund të shtojë pak kreativitet në çdo pjesë. Grafika po e detyron tekstin të mbështillet rreth tij. Së pari, krijoni […]

Si të ndryshoni madhësinë e formave në Illustrator

Si të ndryshoni madhësinë e formave në Illustrator

Kur dizajnoni në Adobe Illustrator CC, shpesh ju nevojitet një formë që të jetë një madhësi e saktë (për shembull, 2 x 3 inç). Pasi të krijoni një formë, mënyra më e mirë për të ndryshuar madhësinë e saj në matje të sakta është të përdorni panelin Transform, të paraqitur në këtë figurë. Zgjidhni objektin dhe më pas zgjidhni Dritarja → Transformo në […]

Si të krijoni kode QR në InDesign CC

Si të krijoni kode QR në InDesign CC

Ju mund të përdorni InDesign për të krijuar dhe modifikuar grafikë të kodit QR. Kodet QR janë një formë barkodi që mund të ruajë informacione të tilla si fjalë, numra, URL ose forma të tjera të dhënash. Përdoruesi skanon kodin QR duke përdorur kamerën dhe softuerin e saj në një pajisje, siç është një smartphone, dhe softueri përdor […]

Si ta bëni një fotografi të re të duket e vjetër në Photoshop CS6

Si ta bëni një fotografi të re të duket e vjetër në Photoshop CS6

Mund të ketë një moment kur ju duhet një foto e re për t'u dukur e vjetër. Photoshop CS6 ju ka mbuluar. Fotografia bardh e zi është një fenomen më i ri nga sa mund të mendoni. Daguerreotipet dhe fotografitë e tjera të hershme shpesh kishin një ton kafe ose kaltërosh. Ju mund të krijoni kryeveprat tuaja me tone sepie. Fotografitë e tonifikuara mund të krijojnë […]

Veçoria Live Paint në Adobe CS5 Illustrator

Veçoria Live Paint në Adobe CS5 Illustrator

Duke përdorur veçorinë Live Paint në Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator, mund të krijoni imazhin që dëshironi dhe të plotësoni rajonet me ngjyra. Kova Live Paint zbulon automatikisht rajonet e përbëra nga shtigje të pavarura kryqëzuese dhe i mbush ato në përputhje me rrethanat. Bojë brenda një rajoni të caktuar mbetet e gjallë dhe rrjedh automatikisht nëse ka […]