Mënyrat e përzierjes së Photoshop CC

Modalitetet e përzierjes në Photoshop CC përcaktojnë se si pikselët në një shtresë ndërveprojnë me pikselët në shtresat e poshtme dhe si veglat e pikturës ndërveprojnë me pikselët tashmë të pranishëm në shtresën aktive dhe shtresat më poshtë.

  • Normale: Normale është mënyra e parazgjedhur e përzierjes për shtresat e reja dhe mjetet bazë të pikturës. Në varësi të opacitetit, piksel i sipërm bllokon plotësisht pikselin e poshtëm.

  • Pragu: Kur punoni me imazhe në modalitetet e ngjyrave të indeksuara ose bitmap, Pragu është modaliteti i përzierjes "Normal". Për shkak se ngjyra e indeksuar përdor një maksimum prej 256 ngjyrash të dallueshme dhe Bitmap përdor vetëm bardh e zi, shumica e mënyrave të përzierjes nuk janë të disponueshme kur punojnë në ato mënyra ngjyrash.

  • Dissolve: Vetëm pikselët gjysmë transparentë prodhojnë ndryshime në pamjen e imazhit. Ato piksele shpërndahen rastësisht, duke prodhuar skaje të përafërta në veprat e artit të kundërta.

  • Darken: Modaliteti i përzierjes Darken krahason kanalet individuale të përbërësve të ngjyrave (RGB ose CMYK) të bazës dhe përzierjen e ngjyrave dhe ruan vlerën më të ulët (RGB) ose vlerën më të lartë (CMYK). Punon në çdo kanal veç e veç për çdo piksel.

  • Multiply: Modaliteti i përzierjes shumëfishon vlerat e ngjyrave të secilit piksel bazë dhe përzierjeje (RGB ose CMYK) dhe përdor vlerën që rezulton, e cila është gjithmonë më e errët nëse nuk përzihet me të zezën.

  • Djegia me ngjyra: Djegia me ngjyra simulon teknikën e dhomës së errët të përdorur për të errësuar zonat e një fotografie duke rritur kohën e ekspozimit për atë zonë. Përzierja e ngjyrave të errëta mbi një ngjyrë bazë prodhon një ngjyrë më të errët. Djegia me ngjyra në përgjithësi rrit kontrastin. E bardha si një ngjyrë e përzier nuk prodhon asnjë ndryshim.

  • Linear Burn: Ashtu si Color Burn, Linear Burn përgjithësisht errësohet (me përjashtim të rasteve kur ngjyra bazë është e bardhë). Djegia lineare ul ndriçimin në vend që të rrisë kontrastin.

  • Ngjyra më e errët: Ndërsa modaliteti i përzierjes së errët shikon shkëlqimin e çdo kanali pikselësh, më i errëti shikon ndriçimin e përgjithshëm të bazës dhe pikselave të përzierjes dhe ruan cilindo që është më i errët. Në përgjithësi prodhon më pak ndryshim ngjyrash sesa Darken.

  • Lighten: Modaliteti i përzierjes Ndriçimi krahason kanalet individuale të përbërësve të ngjyrave (RGB ose CMYK) të bazës dhe përzierjen e ngjyrave dhe ruan vlerën më të lartë (RGB) ose vlerën më të ulët (CMYK). Punon në çdo kanal veç e veç për çdo piksel.

  • Ekrani: Ekrani është e kundërta matematikore e modalitetit të përzierjes së shumëzimit. Inversi i vlerës së ngjyrës së çdo piksel shumëzohet. Ngjyra që rezulton është më e lehtë se ngjyra bazë.

  • Color Dodge: E kundërta e Color Burn, Color Dodge simulon teknikën e dhomës së errët të ndriçimit të zonave të një fotografie duke reduktuar kohën e ekspozimit. Është shumë si mjeti Dodge i Photoshop-it, por në përgjithësi rezulton me ngjyra më të lehta dhe më pak të ngopura të rezultatit.

  • Linear Dodge (Shto): Ngjyra bazë ndriçohet për të pasqyruar ngjyrën e përzierjes. Përzierja me të zezën nuk prodhon asnjë ndryshim.

  • Ngjyra më e lehtë: Ndërsa modaliteti i përzierjes së ndriçimit shikon shkëlqimin e çdo kanali pikselësh, "Ngjyra e lehtë" shikon shkëlqimin e përgjithshëm të bazës dhe pikselët e përzier dhe ruan cilindo që është më i lehtë. Në përgjithësi prodhon më pak ndryshim ngjyrash sesa Lighten.

  • Mbivendosja: Konsideroni Mbivendosjen të jetë një përzierje e mënyrave të shumëzimit dhe përzierjes së ekranit. Nëse ngjyrat e përzierjes janë të lehta, funksionon si Ekrani dhe nëse pikselat e përzierjes janë të errëta, funksionon si Multiply. Mbivendosja shpesh prodhon një ndryshim në nuancë, si dhe në shkëlqim.

  • Drita e butë: Drita e butë kombinon efektet e Color Dodge dhe Color Burn. Nëse ngjyra e përzierjes është e lehtë, rezultati është më i lehtë; nëse ngjyra e përzierjes është e errët, rezultati errësohet. Drita e butë është shpesh një opsion më delikat për Mbivendosjen.

  • Hard Light: Hard Light është një version më i gjallë i Soft Light. Zonat më të errëta në shtresën e përzierjes prodhojnë ngjyra më të errëta të rezultatit; zonat më të lehta në shtresën e përzierjes prodhojnë ngjyra më të lehta të rezultatit. Pikturimi me nuanca të errëta dhe të lehta të grisë në një shtresë të vendosur në Hard Light mund të jetë një mënyrë efektive për të rritur kontrastin në zona specifike të një imazhi.

  • Drita e gjallë: Drita e gjallë është shumë e ngjashme me Overlay në atë që errësohet dhe ndriçon, por gjithashtu rrit ndjeshëm ngopjen.

  • Drita Linear: Mënyra e përzierjes së Dritës Linear funksionon shumë si Drita e gjallë dhe mund të konsiderohet një përzierje e Linear Dodge dhe Linear Burn. Piksele më të lehta të përzierjes prodhojnë ngjyra më të lehta të rezultatit; Piksele me përzierje më të errëta prodhojnë rezultate më të errëta. Drita Linear funksionon me vlera të ndriçimit, të cilat mund të mbrojnë më mirë nuancën në ngjyrat që rezultojnë sesa Drita e gjallë.

  • Pin Light: Pin Light kombinon modalitetet e përzierjes Darken dhe Lighten. Aty ku ngjyrat e përzierjes janë më të errëta se ngjyra bazë, ato mbahen, por nëse ngjyra bazë është më e errët, ajo ruhet. Kur punoni me pikselë të përzierjes së dritës, ngjyra më e lehtë e përzierjes dhe bazës ruhet.

  • Hard Mix: Modaliteti i përzierjes Hard Mix prodhon një efekt posterizues duke i detyruar ngjyrat e ngjashme në një vlerë të vetme. Kur punoni me imazhe RGB, shtohen vlerat e kanalit për përzierjen dhe ngjyrat bazë. Çdo vlerë mbi 255 vendoset në 255, nëse është më e vogël se 255, vlera vendoset në 0.

    Çdo vlerë kanali llogaritet individualisht për çdo piksel. Rezultati është një imazh që përbëhet tërësisht nga pikselë të zinj, të bardhë, të kuq, jeshil, blu, cian, magenta dhe të verdhë.

  • Diferenca: Modaliteti i përzierjes së ndryshimit krahason ndriçimin e ngjyrave të përzierjes dhe bazës dhe vlera më e ulët zbritet nga tjetra. E zeza nuk prodhon asnjë ndryshim, ndërsa e bardha do të përmbysë ngjyrën e pikselit.

  • Përjashtimi: Përjashtimi është një version më pak dramatik i Diferencës.

  • Zbritja: Zbritja krahason vlerat e bazës dhe të përzierjes në çdo kanal për çdo piksel dhe zbret vlerën e përzierjes nga vlera bazë, duke rezultuar në përgjithësi në një imazh më të errët me ndryshime të konsiderueshme ngjyrash.

  • Ndarja: Ngjyra e përzierjes ndahet me ngjyrën bazë, kanal pas kanali, për çdo piksel. Në përgjithësi prodhon një ngjyrë rezultati shumë më të lehtë.

  • Ngjyra: Ky modalitet i përzierjes ruan vlerat e shkëlqimit (shkëlqimit) dhe ngopjes së ngjyrës bazë dhe zëvendëson vlerën e nuancës së ngjyrës së përzierjes.

  • Ngopja: Shkëlqimi dhe nuanca e ngjyrës bazë ruhen dhe përdoret vlera e ngopjes së ngjyrës së përzierjes.

  • Ngjyra: Shkëlqimi i ngjyrës bazë ruhet dhe aplikohen si nuanca ashtu edhe ngopja e ngjyrës së përzierjes.

  • Shkëlqimi: Nuanca dhe ngopja e ngjyrës bazë ruhen dhe përdoret ndriçimi i ngjyrës së përzierjes.

  • Prapa: Përdoret nga mjetet e pikturës, kjo mënyrë e përzierjes aplikon ngjyrën e planit të parë për pikselët në shtresën aktive sipas transparencës së pikselëve. Pixelat plotësisht të errët nuk ndryshohen. (Me gri, kjo mënyrë e përzierjes mund të përdoret për të pikturuar hijet "prapa" vepra arti në shtresë.

  • E qartë: Përdoret me veglat e pikturës dhe mjetet e formës të vendosura për të shtuar pikselë në një shtresë, ky modalitet i përzierjes funksionon njësoj si mjeti Eraser, duke reduktuar tejdukshmërinë e pikselëve në një shtresë.

  • Zëvendësoni: (Vetëm furça për shërimin e pikave dhe furçën shëruese) Ky modalitet i përzierjes përdoret për të ndihmuar në ruajtjen e teksturës përgjatë skajeve të goditjeve të furçës.

  • Pass Through: (Vetëm grupet e shtresave) Çdo shtresë rregulluese brenda grupit aplikohet në të gjitha shtresat poshtë saj brenda grupit dhe poshtë grupit. (Për të kufizuar një shtresë rregullimi vetëm në shtresat poshtë saj brenda grupit, ndryshoni modalitetin e përzierjes së grupit nga Pass Through në Normal.)

  • Shtoni dhe zbritni për llogaritjet dhe aplikoni imazhin: Vlera RGB e çdo kanali shtohet ose zbritet dhe faktori i shkallës (1.0 në 2.0) përdoret si pjesëtues. (Një vlerë e shkallës prej 2 mesatarizon vlerat e kanalit.) Një faktor kompensimi mund të shtohet si një konstante e aplikuar ose e zbritur nga çdo llogaritje.


Si të aplikoni transparencën në SVG

Si të aplikoni transparencën në SVG

Mësoni se si të aplikoni transparencën në grafikat SVG në Illustrator. Eksploroni se si të nxirrni SVG me sfond transparent dhe të aplikoni efekte transparence.

Puna me imazhe në Adobe XD

Puna me imazhe në Adobe XD

Pasi të keni importuar imazhet tuaja në Adobe XD, nuk keni shumë kontroll të redaktimit, por mund t'i ndryshoni madhësinë dhe t'i rrotulloni imazhet ashtu si do të bëni çdo formë tjetër. Ju gjithashtu mund të rrumbullakosni me lehtësi qoshet e një imazhi të importuar duke përdorur miniaplikacionet e qosheve. Maskimi i imazheve tuaja Duke përcaktuar një formë të mbyllur […]

Si të rregulloni vetitë e tekstit në Adobe XD

Si të rregulloni vetitë e tekstit në Adobe XD

Kur keni tekst në projektin tuaj Adobe XD, mund të filloni të ndryshoni vetitë e tekstit. Këto veçori përfshijnë familjen e shkronjave, madhësinë e shkronjave, peshën e shkronjave, shtrirjen, ndarjen e karaktereve (përcaktimi dhe gjurmimi), Hapësira e rreshtave (udhëheqëse), mbushja, kufiri (goditja), hija (hija me rënie) dhe turbullimi i sfondit. Pra, le të shqyrtojmë se si zbatohen ato prona. Rreth lexueshmërisë dhe fontit […]

Puna me Artboards në Photoshop CC

Puna me Artboards në Photoshop CC

Ashtu si në Adobe Illustrator, tabelat artistike të Photoshop ofrojnë aftësinë për të ndërtuar faqe ose ekrane të veçanta brenda një dokumenti. Kjo mund të jetë veçanërisht e dobishme nëse po ndërtoni ekrane për një aplikacion celular ose broshurë të vogël. Ju mund të mendoni për një tabelë artistike si një lloj të veçantë grupi shtresash të krijuar duke përdorur panelin Layers. Është […]

Forma dhe shumëkëndësha në InDesign

Forma dhe shumëkëndësha në InDesign

Shumë nga mjetet që gjeni në panelin e InDesign Tools përdoren për të vizatuar linja dhe forma në një faqe, kështu që ju keni disa mënyra të ndryshme për të krijuar vizatime interesante për botimet tuaja. Mund të krijoni çdo gjë, nga format bazë deri te vizatimet e ndërlikuara brenda InDesign, në vend që të përdorni një program vizatimi të tillë […]

Përfundoni tekstin në Adobe Illustrator CC

Përfundoni tekstin në Adobe Illustrator CC

Mbështjellja e tekstit në Adobe Illustrator CC nuk është e njëjtë me mbështjelljen e një dhurate - është më e lehtë! Një mbështjellje teksti detyron tekstin të mbështillet rreth një grafike, siç tregohet në këtë figurë. Kjo veçori mund të shtojë pak kreativitet në çdo pjesë. Grafika po e detyron tekstin të mbështillet rreth tij. Së pari, krijoni […]

Si të ndryshoni madhësinë e formave në Illustrator

Si të ndryshoni madhësinë e formave në Illustrator

Kur dizajnoni në Adobe Illustrator CC, shpesh ju nevojitet një formë që të jetë një madhësi e saktë (për shembull, 2 x 3 inç). Pasi të krijoni një formë, mënyra më e mirë për të ndryshuar madhësinë e saj në matje të sakta është të përdorni panelin Transform, të paraqitur në këtë figurë. Zgjidhni objektin dhe më pas zgjidhni Dritarja → Transformo në […]

Si të krijoni kode QR në InDesign CC

Si të krijoni kode QR në InDesign CC

Ju mund të përdorni InDesign për të krijuar dhe modifikuar grafikë të kodit QR. Kodet QR janë një formë barkodi që mund të ruajë informacione të tilla si fjalë, numra, URL ose forma të tjera të dhënash. Përdoruesi skanon kodin QR duke përdorur kamerën dhe softuerin e saj në një pajisje, siç është një smartphone, dhe softueri përdor […]

Si ta bëni një fotografi të re të duket e vjetër në Photoshop CS6

Si ta bëni një fotografi të re të duket e vjetër në Photoshop CS6

Mund të ketë një moment kur ju duhet një foto e re për t'u dukur e vjetër. Photoshop CS6 ju ka mbuluar. Fotografia bardh e zi është një fenomen më i ri nga sa mund të mendoni. Daguerreotipet dhe fotografitë e tjera të hershme shpesh kishin një ton kafe ose kaltërosh. Ju mund të krijoni kryeveprat tuaja me tone sepie. Fotografitë e tonifikuara mund të krijojnë […]

Veçoria Live Paint në Adobe CS5 Illustrator

Veçoria Live Paint në Adobe CS5 Illustrator

Duke përdorur veçorinë Live Paint në Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator, mund të krijoni imazhin që dëshironi dhe të plotësoni rajonet me ngjyra. Kova Live Paint zbulon automatikisht rajonet e përbëra nga shtigje të pavarura kryqëzuese dhe i mbush ato në përputhje me rrethanat. Bojë brenda një rajoni të caktuar mbetet e gjallë dhe rrjedh automatikisht nëse ka […]