Шпаргалка віртуальної та доповненої реальності для LuckyTemplates

Терміни віртуальна реальність і доповнена реальність (та інші, як змішана реальність і розширена реальність ) сьогодні повсюдно, але ви справді знаєте, що вони означають? Перш ніж зрозуміти, як ними користуватися, потрібно знати, що це таке. Віртуальна і доповнена реальність швидко змінюються, тому важливо знати, де вони знаходяться сьогодні і куди вони можуть рухатися в майбутньому. Нарешті, бачити, як віртуальна і доповнена реальність використовуються в різних галузях і як саме ви можете відчути ці технології, є ключем до вашого задоволення.

Що таке віртуальна реальність, доповнена реальність, змішана реальність і розширена реальність?

Якщо ви нещодавно звернули увагу на світ технологій, ви, ймовірно, чули, що використовуються нові терміни — віртуальна реальність, доповнена реальність, розширена реальність і змішана реальність — і вам, можливо, було цікаво, що вони означають. Щоб допомогти зрозуміти все це, ось розбивка кожного з цих термінів, у чому вони схожі та чим відрізняються.

  • Віртуальна реальність (VR): реальність, змодельована комп’ютером, яка імітує повністю штучне середовище, яке фізично не існує. Користувачі у віртуальній реальності закриті від реального світу. Споживчі VR виконання зазвичай складаються з гарнітури та свого роду контролера.
  • Доповнена реальність (AR): спосіб перегляду реального світу, в якому ваше уявлення про реальний світ «доповнюється» введенням, створеним комп’ютером, таким як нерухомі зображення, аудіо чи відео. AR відрізняється від VR тим, що AR доповнює (додає) реальну сцену, а не створює щось з нуля. Гарнітури доповненої реальності поки не є звичайним явищем, але у вас в кишені може бути пристрій AR: нові покоління пристроїв iOS і Android мають можливості AR.
  • Змішана реальність (MR): MR може прийняти ваш погляд на реальний світ та інтегрувати комп’ютерний контент, який може взаємодіяти з цим уявленням про реальний світ. Або це може взяти повністю цифрове середовище і підключити його до реальних об’єктів. Таким чином, MR іноді може функціонувати подібно до VR, а іноді функціонувати подібно до AR. Ви часто почуєте, що терміни вживаються як взаємозамінні, що може ввести в оману. Ось короткий погляд на відмінності.

У MR ви можете бачити реальний світ, і цифровий баскетбольний м’яч може відбиватися від підлоги і стін реального світу, або цифровий ракетний корабель може здатися, що приземлиться на вашому журнальному столику. Це AR на основі AR, і ви часто просто почуєте, що цей досвід називають AR.

В інших випадках MR ви можете бачити лише повністю цифрове середовище без перегляду реального світу, але це цифрове середовище пов’язане з реальними об’єктами навколо вас. У вашому віртуальному світі реальні столи або стільці можуть у цифровому вигляді виглядати як скелі або дерева. Стіни реального офісу можуть виглядати як вкриті мохом стіни печери. Це MR на основі VR, який іноді називають доповненою віртуальністю.

Змішана реальність набуває популярності в індустрії, особливо змішана реальність на основі AR. Пам’ятайте, що нерідко терміни доповнена реальність і змішана реальність вживаються як синоніми.

  • Розширена реальність (XR): загальний термін, який використовується для всіх цих технологій. Він може охоплювати все, від технологій VR до MR і AR. Іноді люди використовують термін віртуальна реальність для позначення всього перерахованого вище, але правильний термін – це розширена реальність.

Сучасний стан віртуальної та доповненої реальності

Віртуальна реальність (VR) і доповнена реальність (AR) мають деякі схожі основні технології, але різняться в багатьох аспектах. Ці відмінності, ймовірно, сприяли їх нинішньому стану технологічної зрілості.

Жодна з технологій не просунулася настільки далеко, щоб вважатися «зрілою», але VR зробила великі кроки вперед за останні кілька років. У віртуальній реальності випущено велику кількість гарнітур для масового споживання, від недорогих пристроїв, які живляться від мобільних пристроїв користувачів, до високоякісних гарнітур, які вимагають великої кількості зовнішніх обчислювальних потужностей. VR досягла пристойної споживчої бази встановлення, програмне забезпечення для споживачів VR легко знайти, і ми швидко наближаємося до того, що можна вважати другим поколінням споживчих гарнітур VR.

AR, з іншого боку, все ще є досить новою технологією. Гарнітури доповненої реальності існують, але всі вони досить дорогі, обмежені в кількості і, як правило, зосереджені на випуску для розробників або підприємств, а не для масового споживання. Форм-фактор віртуальної реальності, здається, загалом встановлений, але те, як буде відтворюватися AR, ще не цілком визначено.

Доповнена реальність має унікальну опцію: і Apple, і Google випустили технології (ARKit і ARCore, відповідно), які дозволяють споживачам користуватися меншими можливостями AR на мобільних пристроях. Ці технології дозволяють користувачам переглядати реальний світ за допомогою камер мобільних пристроїв і доповнювати відео цих камер цифровими голограмами. Обмеження пристрою, такі як невелике відеовікно та необхідність тримати пристрій, роблять мобільну доповнену реальність менш ніж оптимальною, але це хороший вступ для більшості користувачів щодо того, що таке AR.

Використання віртуальної та доповненої реальності

Варіанти споживання контенту легко доступні для віртуальної реальності (VR). Пристрої віртуальної реальності охоплюють широкий спектр від високоякісних опцій до недорогих варіантів і всього між ними, при цьому щодня випускається все більше пристроїв.

Пристрої високого класу для VR включають такі гарнітури, як HTC Vive, Oculus Rift або гарнітури Windows Mixed Reality. Усі ці параметри вимагають потужного зовнішнього апаратного забезпечення для забезпечення роботи гарнітури та включають такі параметри, як досвід «у масштабі кімнати» або можливість переміщення у фізичному просторі та переведення цього руху у віртуальне середовище. Варіанти середнього рівня для використання VR включають гарнітури, такі як Samsung Gear VR або Google Daydream. Ці гарнітури VR оснащені мобільними пристроями вищого класу. Вони дозволяють користувачам дивитися навколо у віртуальній реальності, але не пересуватися фізично, як якщо б там був користувач. Google Cardboard є прикладом недорогого пристрою VR. Випущений як недорогий спосіб демократизації віртуальної реальності, майже будь-який досить потужний мобільний пристрій може запускати програмне забезпечення Google Cardboard. На відміну від варіантів VR середнього рівня,

Пристрої доповненої реальності (AR), такі як гарнітури або окуляри, поки що залишаються поза межами бюджету більшості споживачів. Високоякісні пристрої AR, такі як Microsoft HoloLens, Meta 2 або майбутній Magic Leap One, орієнтовані лише на корпоративних клієнтів або розробників. Ймовірно, ми залишимося через покоління або два пристрої AR, перш ніж ми зможемо очікувати, що гарнітури AR будуть випущені споживачам, хоча ви можете зіткнутися з деякими пристроями, які використовуються в комерційних умовах. Існує також кілька потенційних «середніх» гарнітур AR, таких як Mira Prism, які працюють від мобільних пристроїв користувачів. Наразі ці гарнітури орієнтовані на розробників, але найближчим часом вони можуть бути випущені споживачам.

Однак багато споживачів можуть відчути досвід AR нижчого класу прямо зараз. Новіші мобільні пристрої iOS та Android оснащені можливостями AR. Простий пошук «ARKit» або «ARCore» в Apple App Store або Google Play Store відповідно відкриє велику кількість програм, створених спеціально для AR на мобільних пристроях. Наприклад, мобільний додаток New York Times дозволяє користувачам переглядати новини з розширеним вмістом, а ARView від Amazon дозволяє користувачам розміщувати цифрові голограми у своїх фізичних просторах і ходити навколо них, наче вони справді там.

Варіанти використання віртуальної та доповненої реальності

Віртуальна реальність (VR) і доповнена реальність (AR) мають велику кількість варіантів використання, поширених у будь-якій кількості галузей. VR легко підходить для індустрії розваг.

VR має дуже сильні коріння в іграх. Геймери, як правило, ранні освоєння технологій. Крім того, вони часто мають потужні комп’ютерні системи, необхідні для роботи з високоякісними гарнітурами VR. Але VR не обмежується іграми та розвагами. VR просунувся на ринок освіти. У класах використовувалися програми віртуальної реальності, такі як Google Expeditions, щоб полегшити віртуальні екскурсії, або такі програми, як Clouds Over Sidra, щоб інформувати про такі події, як криза з сирійськими біженцями. VR знайшов шлях у світі мистецтва як інструмент для створення та навчання, індустрія охорони здоров’я — для навчання хірургів і лікування психологічних проблем, а роздрібна торгівля — для реклами та покупок по-новому. Назвіть галузь, і VR, ймовірно, має відповідний варіант використання.

Доповнена реальність подібна, хоча рівень зрілості технології означає, що випадків використання споживачами трохи менше і далі, оскільки AR зосереджена на виконанні на рівні підприємства. Ці виконання на рівні підприємства охоплює гаму використання:

  • Промислові програми для навчання працівників на заводі крокам використання обладнання або відображення за допомогою цифрових голограм, де можна знайти різні деталі на фізичному складі
  • Розважальні програми, де користувачі борються з цифровими голограмами, спроектованими в реальний простір
  • Допоміжні програми для підключення користувачів і надання їм можливості працювати в спільному віртуальному 3D-просторі, спроектованому в реальне середовище

Це не означає, що споживачі залишаються на холоді. Випуск Apple і Google ARKit і ARCore, відповідно, означає мобільне виконання для роздрібної торгівлі (наприклад, додаток Ikea Place, який дозволяє попередньо переглядати повнорозмірні цифрові голограми меблів Ikea) і допоміжні програми, такі як Google Translate (який може перекладати зображення більш ніж 30 різними мовами на льоту через камеру вашого мобільного пристрою) може використовувати кожен, хто має підтримуваний мобільний пристрій.

Майбутнє віртуальної та доповненої реальності

Майбутнє віртуальної реальності (VR) і доповненої реальності (AR) виглядає цікавим. Хоча в минулому і VR, і AR використовувалися в невеликих дозах у різних галузях промисловості, за останні кілька років інтерес до обох виник як у громадськості, так і в комерційних галузях. VR стала популярною завдяки випуску Oculus Development Kit 1 на Kickstarter у 2013 році, а AR отримала значний приріст завдяки оголошеним випускам ARKit і ARCore наприкінці 2017 року.

VR випереджає у своєму життєвому циклі розробки продукту, ніж AR. Він побачив випуск апаратного забезпечення безпосередньо для масового споживчого ринку, і багато виробників гарнітур випустили свої плани щодо другого покоління пристроїв VR. Перше покоління пристроїв віртуальної реальності, особливо високоякісні пристрої, було схвалено критиками та споживачами за рівень занурення, який вони можуть надати. Однак споживачі були зосереджені набагато більше на пристроях VR нижчого класу, частково через високу вартість і новизну технології. Це ще не притупило поштовхів виробників до впровадження VR. На конференції Oculus Connect у жовтні 2017 року генеральний директор Facebook Марк Цукерберг сказав: «Ми ставимо перед собою мету: ми хочемо залучити мільярд людей у ​​віртуальну реальність». Висока мета. Лише час покаже, чи дійсно така мета досягнута,

AR є тенденцією позаду VR. Технологічних проблем, пов’язаних із розширенням реального середовища, багато: реалістичний цифровий дисплей, зручна комп’ютерна потужність, що можна носити, технологія визначення світу тощо. І AR має бути в змозі впоратися з усіма цими потенційними стрибками швидкості за ціною, доступною для споживачів, щоб досягти масового поширення. Але, як і VR, AR має свою частку прихильників на високих посадах. «Ми віримо, що доповнена реальність назавжди змінить те, як ми використовуємо технології», — заявив генеральний директор Apple Тім Кук під час розмови з аналітиками у 2017 році. «Ми вже бачимо речі, які змінять ваш спосіб роботи, гри, спілкування та навчання. Доповнена реальність все змінить».

З огляду на проблеми, з якими стикається AR, прогнози технологічних досліджень висувають рівень впровадження AR вище, ніж VR. Більшість аналітиків бачать поширення AR десь через п’ять-десять років. Тим часом, однак, багато хто очікує, що AR зробить значний проникнення в сектори підприємств, такі як промислові та комерційні галузі, де використання AR обіцяє заощадити час і гроші галузей, мінімізуючи дорогі помилки та помилки.

Ніхто не знає напевно, наскільки великими будуть ринки віртуальної реальності та AR, але багато дослідницьких фірм прогнозують сукупну ринкову капіталізацію до 150 мільярдів доларів для VR та AR до 2021 року, потенційно з AR провідною технологією — цікава розробка для технології. що почалося «за» VR.

Ніхто не може передбачити, наскільки бурхливим буде зростання VR та AR, але майбутнє обох цих технологій виглядає багатообіцяючим.


Огляд Snagit 2018 Що нового з версії 13

Огляд Snagit 2018 Що нового з версії 13

TechSmith Snagit — наше улюблене програмне забезпечення для створення скріншотів і редагування зображень. Перегляньте нові функції в Snagit 2018!

8 онлайн-інструментів для малювання діаграм і блок-схем

8 онлайн-інструментів для малювання діаграм і блок-схем

Потрібно створити діаграми або блок-схеми і не хочете встановлювати додаткове програмне забезпечення? Ось список онлайн-інструментів для створення діаграм.

Spotify не може відтворити поточну пісню? Як виправити

Spotify не може відтворити поточну пісню? Як виправити

Мати дім, повний бездротових пристроїв і потокових служб, таких як Spotify, — це чудово, доки все не запрацює, а ви знайдете цікаві рішення.

Що таке NVMe M.2 SSD і наскільки він швидкий?

Що таке NVMe M.2 SSD і наскільки він швидкий?

NVMe M.2 SSD — це найновіша технологія комп’ютерних жорстких дисків. Що це таке та наскільки він швидкий порівняно зі старими жорсткими дисками та твердотільними накопичувачами (SSD)?

Sonos проти AirPlay: Чому я вибрав AirPlay для аудіосистеми всього будинку

Sonos проти AirPlay: Чому я вибрав AirPlay для аудіосистеми всього будинку

Sonos — це ідеальне рішення для потокового аудіо від 400 доларів США за два динаміки. Але за правильного налаштування AirPlay може бути безкоштовним. Давайте розглянемо деталі.

Додаток Google Backup and Sync замінює Photos і Drive

Додаток Google Backup and Sync замінює Photos і Drive

Google Backup and Sync – це нова програма, яка синхронізується з Фото та Диском. Читайте далі, щоб побачити, як він протистоїть OneDrive, Dropbox, Backblaze і Crashplan.

Розрізання кабелю: огляд MyIPTV із SOPlayer

Розрізання кабелю: огляд MyIPTV із SOPlayer

MyIPTV — це служба розрізання кабелю, яка використовує програму SOPlayer для кількох платформ і надає телебачення, фільми та інші форми медіа за плату.

Клавіатура Logitech K830 для вітальні з підсвічуванням

Клавіатура Logitech K830 для вітальні з підсвічуванням

Logitech нещодавно випустила клавіатуру K830 з підсвічуванням для вітальні, призначену для домашнього розваги. Ось наш огляд агрегату.

Оновлено CloudHQ: швидша синхронізація, редагування файлів Dropbox із Google Docs

Оновлено CloudHQ: швидша синхронізація, редагування файлів Dropbox із Google Docs

Ось подивіться на нещодавно випущене оновлення для CloudHQ і як воно працює. Читайте далі, щоб дізнатися більше.

Що таке Android-телефон OnePlus 6T?

Що таке Android-телефон OnePlus 6T?

OnePlus 6T — флагманський Android-телефон преміум-класу, який продається зі знижкою порівняно з Apple iPhone, Google Pixel 3 або Samsung Galaxy S9.