Огляд Snagit 2018 Що нового з версії 13
TechSmith Snagit — наше улюблене програмне забезпечення для створення скріншотів і редагування зображень. Перегляньте нові функції в Snagit 2018!
Перш ніж переходити безпосередньо до розробки візуальних елементів вашої остаточної віртуальної реальності або додатків доповненої реальності, приблизно окресліть, як, на вашу думку, має бути ваш інтерфейс у віртуальному світі. Це часто називають «етапою UX-дизайну» або «етапою складання каркаса».
Існує ряд різних варіантів для створення каркаса вашого досвіду, від варіантів низької точності, таких як створення прототипів на папері, до стандартних 2D-інструментів, з якими ви, можливо, вже знайомі, до повноцінних програм, призначених виключно для створення складної віртуальної реальності або прототипів доповненої реальності. .
Може здатися складним увійти в світ UX у 3D, особливо тому, що більшість нашого досвіду надходить із 2D-екранів. Раптом замість того, щоб обмежуватися невеликим екраном, вам відкривається весь світ, щоб розмістити елементи інтерфейсу. Однак, зосереджуючись на аспектах інтерфейсу вашого дизайну, пам’ятайте, що «корисна площа» часто набагато менша, ніж загальна площа 360-градусного середовища. Інтерфейс користувача (Інтерфейс користувача) повинен переважно (але не завжди) розташовуватися десь у «зоні комфорту» користувача.
Давайте розглянемо деякі з доступних варіантів створення макетів, каркасів і прототипів. Ви можете вибрати метод, який найкраще вписується у ваш робочий процес, але важливо визначити пріоритет цього кроку в процесі. Ви можете переглядати та налаштовувати рішення щодо взаємодії та функціональності на цьому етапі набагато швидше, ніж на наступних етапах. Додатковий час, який ви витрачаєте на прийняття цих рішень, заощадить вам ще більше часу в довгостроковій перспективі.
Цей метод не є програмним, але це метод, який використовують багато дизайнерів UX, тому він включений тут для вашого розгляду. Паперове прототипування — це система створення намальованих вручну інтерфейсів для їх швидкого проектування та тестування. Це чудовий спосіб швидко записати ідеї на папері та повідомити ці ідеї між зацікавленими сторонами. Система працює особливо добре, коли ви можете завантажити зображення свого паперового прототипу на пристрій, на якому він працюватиме, щоб побачити його там.
Наприклад, ви можете відобразити паперовий прототип безпосередньо на мобільному пристрої під час розробки мобільного інтерфейсу або у веб-браузері під час розробки веб-інтерфейсу. При розробці програми доповненої реальності ви можете розміщувати фізичні об’єкти або людей у своєму реальному просторі так, як ви могли очікувати бачити їх через свій пристрій у програмі, що дасть вам вільне наближення того, як додаток доповненої реальності буде відчувати себе під час розміщення цифрового. голограми в реальному світі.
Хоча паперове прототипування може дати загальне уявлення про те, як усе може відчувати себе у середовищі віртуальної або доповненої реальності, воно може не передати, як інтерфейс буде відчувати себе в 3D-середовищі або в 3D-реальному просторі. Паперове прототипування зазвичай найкраще використовувати для швидкого моделювання ідей.
Доступний ряд інструментів для створення двовимірних каркасів і прототипів, таких як Adobe XD або Sketch. Ви можете використовувати ці інструменти для швидкого створення каркасів і прототипів вашого додатка віртуальної реальності. Однак ці інструменти самі по собі можуть залишити бажати кращого для створення прототипів віртуальної та доповненої реальності. Їх мета – перевести 2D-проекти на 2D-екран. Плоскі дизайни, які вони створюють, можуть не дозволити вам відчути потік додатків у віртуальному середовищі. На зображенні нижче показано, що Adobe XD використовується для створення каркаса стандартної 2D веб-сторінки.
Adobe XD використовується для каркаса.
За допомогою різноманітних плагінів та обхідних шляхів ви можете створити просту роботу з цими інструментами, які можна переглядати у віртуальних середовищах. Наприклад, плагін Sketch-to-VR дає змогу взяти стандартний файл Sketch і переглянути його у середовищі віртуальної реальності через WebVR . Хоча це не найкращий досвід, він принаймні на крок наблизить вас до того, що користувач може відчути у віртуальній реальності.
Зі зростанням популярності віртуальної та доповненої реальності не дивно, що ці інструменти адаптуються до можливості легше створювати прототип віртуальної реальності/доповненої реальності/змішаної реальності в найближчому майбутньому.
Традиційні 2D-методи можуть працювати для швидкого створення прототипів інтерфейсів користувача, але немає заміни перегляду прототипів у 3D-середовищі. 2D інструменти були призначені для 2D-додатків. Щоб по-справжньому візуалізувати досвід, який ви намагаєтеся створити, вам потрібен інструмент, який дає змогу швидко створювати середовище віртуальної реальності або розміщувати об’єкти в середовищі доповненої реальності.
З’являються інструменти, які допомагають створювати швидкі віртуальні прототипи навколишнього середовища. Такі інструменти, як StoryBoard VR , Sketchbox і Moment, були розроблені з урахуванням віртуальної та доповненої реальності, використовуючи переваги сильних сторін і обходячи слабкі сторони обох.
На зображенні нижче показано знімок екрана рекламного відео Sketchbox, на якому користувач Sketchbox створює макет інтерфейсу користувача у віртуальній реальності.
Створення інтерфейсу користувача в Sketchbox.
Ці програми для розкадрування та створення прототипів розроблені спеціально для створення інтерфейсів віртуальної реальності або доповненої реальності або розкадрування всередині гарнітури віртуальної реальності . Виходячи за рамки створення вільного відображення віртуальної реальності або середовища доповненої реальності на 2D-екрані, ці інструменти дозволяють створювати віртуальну реальність або середовище доповненої реальності так, як користувач відчує це в 3D-просторі.
Ви можете швидко визначити загальний вигляд і відчуття вашої програми, розміщення об’єктів у тривимірному просторі, розмір елементів відносно один одного тощо. Деякі програми також дозволяють створювати покрокову розкадровку того, як має відбуватися анімація або серія подій. Ця можливість дає змогу швидко повторювати дизайни та анімацію, перш ніж витрачати час на повне проектування та розробку ідей, заощаджуючи ваш час у довгостроковій перспективі.
Більшість із цих інструментів є специфічними для віртуальної реальності, але деякі, наприклад Moment, також включають можливість створення прототипів доповненої реальності. Moment дозволяє користувачам позначати певні об’єкти як «об’єкти AR», які після позначення можна переглядати лише під час використання віртуального мобільного пристрою у середовищі віртуальної реальності.
На цьому зображенні показано, як користувач створює прототип елементів доповненої реальності в програмі Moment віртуальної реальності. Підняття «пристрою AR» у віртуальній реальності показує моделі або активи, позначені лише для відображення доповненої реальності, що дозволяє швидко створювати прототип доповненої реальності у віртуальній реальності.
Надано Moment Moment, який використовується для швидкого прототипування досвіду доповненої реальності.
Найкращий спосіб отримати уявлення про те, яким буде UX, — це вибрати інструмент, який дає змогу переглядати дизайн інтерфейсу так, як його переглядатиме користувач, у гарнітурі чи на мобільному пристрої. І для цього є багато варіантів. Спробуйте поекспериментувати з кількома інструментами, щоб знайти ті, які найкраще підходять для вашого робочого процесу.
Кожен апаратний пристрій має різні сильні та слабкі сторони. Створюючи прототип, пам’ятайте про можливості обладнання, яке ви розробляєте. Ваш UX-дизайн у масштабі кімнати може передбачати переміщення користувачів, щоб досягти різних точок взаємодії у вашому досвіді. Вимагати того ж самого руху в гарнітурі для сидячого досвіду, як-от Google Cardboard, було б невдачею дизайну.
Як би ви не вирішили це зробити, пошук способу швидкого створення прототипу ваших програм віртуальної реальності та доповненої реальності є важливим кроком, який може відрізняти програму, яку важко використовувати, і програму, яка справді чудова. Перегляньте ці варіанти використання віртуальної та доповненої реальності .
Новим полем для віртуальної/доповненої реальності буде сфера доступності. Відповідальність за те, щоб віртуальна/доповнена реальність не йшли за історичним шляхом Інтернету щодо доступності для кінцевих користувачів, лягатимуть на творців контенту. На початку існування Інтернету доступність для користувачів із різними можливостями часто була позачергою думкою. Коли ми починаємо визначати простір віртуальної реальності/доповненої реальності , доступність для користувачів із різними можливостями може бути головним і центральним у нашій свідомості.
TechSmith Snagit — наше улюблене програмне забезпечення для створення скріншотів і редагування зображень. Перегляньте нові функції в Snagit 2018!
Потрібно створити діаграми або блок-схеми і не хочете встановлювати додаткове програмне забезпечення? Ось список онлайн-інструментів для створення діаграм.
Мати дім, повний бездротових пристроїв і потокових служб, таких як Spotify, — це чудово, доки все не запрацює, а ви знайдете цікаві рішення.
NVMe M.2 SSD — це найновіша технологія комп’ютерних жорстких дисків. Що це таке та наскільки він швидкий порівняно зі старими жорсткими дисками та твердотільними накопичувачами (SSD)?
Sonos — це ідеальне рішення для потокового аудіо від 400 доларів США за два динаміки. Але за правильного налаштування AirPlay може бути безкоштовним. Давайте розглянемо деталі.
Google Backup and Sync – це нова програма, яка синхронізується з Фото та Диском. Читайте далі, щоб побачити, як він протистоїть OneDrive, Dropbox, Backblaze і Crashplan.
MyIPTV — це служба розрізання кабелю, яка використовує програму SOPlayer для кількох платформ і надає телебачення, фільми та інші форми медіа за плату.
Logitech нещодавно випустила клавіатуру K830 з підсвічуванням для вітальні, призначену для домашнього розваги. Ось наш огляд агрегату.
Ось подивіться на нещодавно випущене оновлення для CloudHQ і як воно працює. Читайте далі, щоб дізнатися більше.
OnePlus 6T — флагманський Android-телефон преміум-класу, який продається зі знижкою порівняно з Apple iPhone, Google Pixel 3 або Samsung Galaxy S9.