Огляд Snagit 2018 Що нового з версії 13
TechSmith Snagit — наше улюблене програмне забезпечення для створення скріншотів і редагування зображень. Перегляньте нові функції в Snagit 2018!
Споживчий клас є дещо неправильним для більшості сучасних апаратних рішень доповненої реальності (AR), які ви знайдете тут (за помітними винятками, такими як Mira, ARKit і ARCore). Більшість сучасних гарнітур AR зосереджують свою увагу на рішеннях корпоративного рівня. Крім того, багато гарнітур поточного покоління AR продаються в режимі розробки, де комплекти для попереднього замовлення доступні для розробників, але не в масштабах для масового споживання.
Навіть коли ви читаєте це, не всі апаратні засоби доповненої реальності першого покоління будуть випущені. Це все ще дуже рухома ціль, про яку можна говорити. Проте всі перераховані апаратні пристрої в цьому розділі принаймні досягли точки свого розвитку, щоб вважатися частиною цього першого покоління.
Досліджуючи апаратне забезпечення доповненої реальності, ви можете знайти багато гарнітур AR, випущених у вигляді бета-версії або комплектів для розробників. Зазвичай це означає, що гарнітури зараз не готові до масового споживання. Обладнання, випущене в режимі розробника, націлено на розробників, часто для створення базового рівня програмного забезпечення перед випуском для масових споживачів.
Виробники знають, що широкомасштабний випуск їхніх гарнітур без відповідного програмного забезпечення, швидше за все, не вдасться. Випуск гарнітур для розробників дає змогу виробникам не тільки працювати з досвідченими користувачами своїх пристроїв і залучати їх безпосередньо до них, але й розпочинати розбудову ринку з нуля за допомогою програм, створених розробниками, які отримують ранні випуски своїх пристроїв.
У HoloLens є одним з більш високого профілю голів встановлений дисплеї (гексаметілдісілазана) на ринку, частково з - за маркетинг ППЕЙ Microsoft. Але якщо не брати до уваги маркетинг, HoloLens виявився одним з найбільш вражаючих HMD першого покоління і пройшов довгий шлях до встановлення стандарту для гарнітур доповненої реальності.
HoloLens – це окрема гарнітура, яку не потрібно підключати до комп’ютера чи ноутбука. Його вбудовані датчики відображають навколишнє середовище для розміщення 3D голограм. Він розпізнає жести та голос для введення користувача. Так само, як візуальні зображення накладаються поверх реального світу, HoloLens має вбудовану систему 3D-динаміків замість навушників, які накладають аудіо доповненої реальності поверх аудіо реального світу. Це допомагає запобігти закриттю користувача від реального світу. Якщо зіставлено правильно, HoloLens також дозволяє закривати голограми цифрового світу реальними фізичними об’єктами. Голографічна кулька, що котиться під реальним столом, може зникнути з поля зору, наче вона справжня.
Хоча HoloLens, безсумнівно, є однією з еталонних гарнітур доповненої реальності, все ще потрібно внести вдосконалення. Найпоширенішою скаргою на HoloLens є його поле зору (FOV). Відстеження та візуальні характеристики HoloLens надзвичайно вражаючі, але менший FOV іноді може обрізати голограму, на яку ви дивитеся, порушуючи занурення в досвід. Крім FOV, апаратне забезпечення трохи громіздке і не зовсім тонке. Однак, незважаючи на свої розміри, він може бути комфортним, упакувавши вражаючу кількість обчислювальної потужності в носимий пристрій.
Microsoft має більш високі цілі щодо своїх пристроїв із змішаною реальністю, ніж більшість уявляє. В інтерв’ю Bloomberg винахідник HoloLens Алекс Кіпман заявив: «Телефон уже мертвий. Люди просто не зрозуміли». Кіпман дотримується віри, що пристрій змішаної реальності, такий як HoloLens, одного дня замінить усі мобільні телефони. З огляду на поточний громіздкий форм-фактор і високу вартість більшості гарнітур AR, це може бути важко уявити в майбутньому. Однак, за чутками, автономний пристрій Apple AR, HoloLens від Microsoft і дослідження змішаної реальності Google з ARCore, це майбутнє може бути ближчим, ніж ви думаєте.
З нетерпінням чекайте, що наступне покоління HoloLens значно покращить FOV. Корпорація Майкрософт стверджує, що вже має спосіб більш ніж вдвічі збільшити поле зору, ніж HoloLens поточного покоління, що наближає його до VR-гарнітур поточного покоління. Це буде величезний крок у зміцненні того, що багато хто вважає найбільшою слабкістю HoloLens поточного покоління.
Майбутнє HoloLens може бути масовим споживанням, але ціна нинішнього покоління та FOV будуть основними факторами, які наразі утримують його від рук звичайних споживачів. Однак HoloLens є хорошим вибором для будь-якого поточного досвіду AR на корпоративному рівні. З високими цілями Microsoft не дивуйтеся масовому випуску HoloLens або аналогічного пристрою протягом одного-двох поколінь.
На цьому зображенні зображені візуальні елементи користувача під час перебування в Microsoft HoloLens.
Використовується з дозволу Microsoft.
Використовується Microsoft HoloLens.
Meta 2 — це гарнітура AR, яка може розробляти екологічну карту фізичного світу, на якій відображати її тривимірні голограми. Він також має відстеження рук і жести для навігації та використовує відбиті проекції перед напівпрозорим дзеркалом для відображення голограм.
Meta відокремилася від HoloLens в одній основній категорії: Meta вирішила прив’язати Meta 2 до комп’ютера. За словами керівника відділу зв’язків із забудовниками Meta, це був свідомий вибір. Незважаючи на те, що ця функція позбавляє вас можливості вільно бродити по довкіллю, вона пропонує більшу обчислювальну потужність і більший FOV. Meta 2 має 90-градусний кут огляду, майже такий же великий, як і гарнітури VR поточного покоління, і майже втричі більший за HoloLens. Цей більший FOV допомагає позиціонувати Meta 2 як пристрій, який одного дня може замінити ваш традиційний 2D-екран.
Meta 2 може бути хорошим вибором для вашого проекту, якщо вам потрібна додаткова потужність і ширший FOV Meta 2 над HoloLens і якщо ваші користувачі, ймовірно, будуть переважно нерухомими (наприклад, за столом). Подібно до HoloLens, Meta 2 цього покоління вважається пристроєм корпоративного рівня, оскільки на даному етапі не багато споживачів матимуть доступ до Meta 2.
На зображенні нижче зображено візуальне зображення користувачів під час спільної роботи з Meta 2.
Надано Meta
. Мета 2 використовується спільно в дизайні.
Magic Leap довгий час залишався в тіні світу доповненої реальності, час від часу з’являючись, щоб скинути вражаюче нове відео-тизер своєї технології. Продукція компанії була прихована від очей протягом семи років, і за цей час Magic Leap показав, що інвесторам достатньо, щоб залучити близько 2 мільярдів доларів фінансування та зібрати вартість компанії майже в 6 мільярдів доларів. Однак про остаточний форм-фактор свого продукту було мало відомо до кінця 2017 року, коли Magic Leap представила Magic Leap One Creator Edition.
Magic Leap One складається з трьох окремих компонентів:
Magic Leap One – це окремий пристрій, який можна носити вільно (наприклад, HoloLens), але все одно його потрібно під’єднати до комп’ютера Lightpack (наприклад, Meta 2). Однак невеликий розмір Lightpack дає зрозуміти, що Magic Leap One призначений для більш автономного мобільного досвіду, ніж Meta 2.
Подібно до HoloLens і Meta 2, Magic Leap One має ряд вбудованих датчиків для виявлення поверхонь, площин та інших об’єктів, які дозволяють цифрове відображення вашого фізичного середовища. Це має забезпечити надійну взаємодію об’єкта з вашим середовищем (цифрові кулі, які відскакують від ваших фізичних стін, віртуальні роботи, що ховаються під фізичними столами тощо). Введення пропонується через Control, але система Magic Leap, як повідомляється, також підтримує ряд режимів введення, таких як голос, жести та відстеження очей.
Частково завдяки тому, що його обчислювальний мозок носять на поясі або в кишені користувача, гарнітура Magic Leap One менша за HoloLens або Meta 2. Візуально вона виглядає ближче до простих окулярів, які багато людей уявляють, коли думають про « майбутня технологія AR», хоча розмір все ще більший, ніж стандартні окуляри. FOV Magic Leap, ймовірно, буде знаходитися десь між меншим FOV HoloLens і більшим FOV Meta 2.
Система Magic Leap має бути доступна для розробників у 2018 році. Без випущеного продукту важко визначити, для якого ринку може бути підходяща Magic Leap One першого покоління. Однак, якщо ви використовуєте або розробляєте пристрої AR у 2018 році, Magic Leap — це пристрій, який не можна нехтувати.
Творці Mira Prism використовують інший підхід, щоб пропонувати доступний досвід AR. Уникаючи включення в інших гарнітур AR бортового комп’ютера для живлення своїх окулярів, Mira Prism замість цього використовуватиме мобільний пристрій для забезпечення AR досвіду. Все, що вам потрібно, це сумісний мобільний пристрій і гарнітура Prism, і ви готові.
Prism — це розумне рішення проблеми вартості, яка мучить багато існуючих гарнітур AR. Більшості споживачів не зручно витрачати понад 3000 доларів США на пристрій AR першого покоління з невеликою кількістю доступного споживчого контенту. Оскільки Prism працює від вашого мобільного пристрою, ціна комплекту для розробника на гарнітуру становить лише 99 доларів США, що набагато приємніше для повсякденних споживачів.
Багато гарнітур VR першого покоління підійшли до цієї проблеми так само і досягли великого успіху. Google Cardboard, Samsung Gear VR і Google Daydream — це приклади гарнітур VR, які забезпечують недороге обладнання для гарнітур, яке може працювати від мобільного пристрою. Показники продажів Cardboard, Daydream і Gear VR значно перевищують показники їх потужніших, але дорожчих аналогів.
Mira прагне заповнити ринковий простір між доповненою реальністю лише для мобільних пристроїв і високоякісними автономними гарнітурами AR. Цей ринок явно існував для світу віртуальної реальності; Mira сподівається довести, що такий самий ринок існує для доповненої реальності.
На цьому зображенні зображена призма Mira у використанні.
Надано Mira.
Використовується Mira Prism.
Хоча більшість людей не мають на увазі науково-фантастичні окуляри, уявляючи AR майбутнього , більшість користувачів вперше відчують AR через свої мобільні пристрої. ARKit і ARCore були AR-платформами Apple і Google, орієнтованими на їх базу iOS і Android відповідно.
Базові функції ARKit і ARCore схожі. І ARKit, і ARCore забезпечують відстеження руху/позиції для своїх цифрових голограм, розуміння навколишнього середовища для виявлення таких речей, як горизонтальні площини в сцені, а також оцінку освітлення для визначення кількості навколишнього світла в сцені та відповідного налаштування візуальних зображень своїх голограм. Оновлення ARKit 1.5 також включають підтримку вертикальних поверхонь (стін) і 2D-зображень. ARCore прагне наслідувати їх приклад. Всі ці функції працюють разом, щоб 3D-голограми розміщувати в просторі кімнати і розглядати їх так, ніби вони існують у навколишньому середовищі.
Якщо розмістити віртуальну шахову фігуру на реальному столі, вона буде виглядати (при перегляді за допомогою мобільного пристрою), ніби шахова фігура лежить на столі. Ідіть до нього, подалі від нього, навколо нього — віртуальна шахова фігура все одно буде виглядати так, ніби вона знаходиться на фізичному столі.
Багато сучасних гарнітур AR використовують тип проекції для своїх візуальних зображень. Це може призвести до голограм, які ніколи не бувають повністю непрозорими, а натомість здаються трохи прозорими для глядача. Оскільки ARKit і ARCore поставляються інтегрованими у відеоканал вашого мобільного пристрою, дозволена повна непрозорість ваших голограм. Однак, на відміну від багатьох гарнітур, ні ARKit, ні ARCore не підтримують глибоке розуміння вашого середовища. Оклюзія можлива на цих пристроях, але вона далека від досконалості, і для її досягнення потрібна додаткова робота.
Через жорсткий контроль як над апаратним, так і програмним забезпеченням, ARKit може мати деякі переваги між його апаратною та програмною інтеграцією. Тим часом ARCore продемонстрував певну перевагу в картографуванні навколишнього середовища. ARCore вдається зберігати набагато більшу карту даних свого оточення, що може привести до більш стабільного відображення.
Вибір між ARKit і ARCore, швидше за все, залежить від обладнання, яке надаєте перевагу вам або вашому цільовому ринку. Функції та обмеження як ARKit, так і ARCore досить подібні, що жоден з них не має помітної переваги перед іншими. Якщо ви або ваш ринок віддаєте перевагу пристроям Android, ARCore — це шлях. Якщо ви схиляєтеся до Apple, ARKit — ваше найкраще рішення.
На зображенні нижче показано, що користувач бачить у реальному житті та в доповненій реальності, коли програма ARCore Solar System працює на пристрої Google Pixel.
Сонячна система ARCore на Google Pixel.
TechSmith Snagit — наше улюблене програмне забезпечення для створення скріншотів і редагування зображень. Перегляньте нові функції в Snagit 2018!
Потрібно створити діаграми або блок-схеми і не хочете встановлювати додаткове програмне забезпечення? Ось список онлайн-інструментів для створення діаграм.
Мати дім, повний бездротових пристроїв і потокових служб, таких як Spotify, — це чудово, доки все не запрацює, а ви знайдете цікаві рішення.
NVMe M.2 SSD — це найновіша технологія комп’ютерних жорстких дисків. Що це таке та наскільки він швидкий порівняно зі старими жорсткими дисками та твердотільними накопичувачами (SSD)?
Sonos — це ідеальне рішення для потокового аудіо від 400 доларів США за два динаміки. Але за правильного налаштування AirPlay може бути безкоштовним. Давайте розглянемо деталі.
Google Backup and Sync – це нова програма, яка синхронізується з Фото та Диском. Читайте далі, щоб побачити, як він протистоїть OneDrive, Dropbox, Backblaze і Crashplan.
MyIPTV — це служба розрізання кабелю, яка використовує програму SOPlayer для кількох платформ і надає телебачення, фільми та інші форми медіа за плату.
Logitech нещодавно випустила клавіатуру K830 з підсвічуванням для вітальні, призначену для домашнього розваги. Ось наш огляд агрегату.
Ось подивіться на нещодавно випущене оновлення для CloudHQ і як воно працює. Читайте далі, щоб дізнатися більше.
OnePlus 6T — флагманський Android-телефон преміум-класу, який продається зі знижкою порівняно з Apple iPhone, Google Pixel 3 або Samsung Galaxy S9.