Адобе - Page 42

Како одабрати равне линије помоћу алата Полигонални ласо у Пхотосхопу ЦС6

Како одабрати равне линије помоћу алата Полигонални ласо у Пхотосхопу ЦС6

Док је обична алатка Лассо у Пхотосхопу ЦС6 одлична за одабир таласастих, закривљених елемената, алатка Полигонални ласо сјаји када су у питању уређенији, равнији субјекти, као што су обриси града, зграде и степеништа. За разлику од обичног ласо алата, полигонални ласо алат има квалитете попут гумене траке и уместо да превлачите, кликнете на […]

Како уштедети време помоћу алата за брзи избор у Пхотосхопу ЦС6

Како уштедети време помоћу алата за брзи избор у Пхотосхопу ЦС6

Да уштеди време у Пхотосхоп ЦС6, Адобе има сјајну алатку, алатку за брзи избор. Замислите то као комбиновану четку, чаробни штапић, ласо алат. Једноставан за употребу — са изненађујуће добрим резултатима — сигурно ће постати део вашег изборног арсенала. Да бисте укратко обавили избор користећи овај алат, пратите […]

Како изрезати слике у Пхотосхопу ЦС6

Како изрезати слике у Пхотосхопу ЦС6

Најпопуларнији начин за исецање слике у Адобе Пхотосхоп Цреативе Суите 6 је коришћење алатке Цроп. Овај једноставан алат је једноставан и ефикасан за употребу као Т-квадрат и Кс-АЦТО нож, само без могућности телесних повреда. Алат за обрезивање добио је велику преобразбу у верзији ЦС6. Овде […]

Како променити величину платна у Пхотосхопу ЦС6

Како променити величину платна у Пхотосхопу ЦС6

Постоји више опција за промену величине ваше слике у Адобе Пхотосхоп Цреативе Суите 6. Можете поново узорковати или користити безбеднију команду Цанвас Сизе. Можда сте помало параноични, или барем ултра-свесни, када користите команду Величина слике. Па, можете се опустити јер је команда Цанвас Сизе сигурна као […]

Како да подесите статусну траку Пхотосхоп ЦС6

Како да подесите статусну траку Пхотосхоп ЦС6

Сваки прозор Пхотосхоп ЦС6 слике долази опремљен статусном траком. На крајњем левом делу траке налази се оквир који приказује тренутни ниво зумирања активне слике (као што је 33,33%). Узгред, насловна трака самог документа такође показује ниво зумирања. Да бисте приказали друге врсте информација, кликните на десну стрелицу […]

Како подесити подешавања за руковање датотекама у Пхотосхопу ЦС6

Како подесити подешавања за руковање датотекама у Пхотосхопу ЦС6

Окно Подешавања управљања датотекама контролише како Пхотосхоп ЦС6 третира ваше датотеке када се отворе и затворе. Ево неких информација о неким од опција које можете изабрати: Занемари ЕКСИФ ознаку профила: Када је ова опција изабрана, Пхотосхоп игнорише сРГБ ознаку коју многи дигитални фотоапарати додају својим ЕКСИФ подацима (камера). […]

Како направити текст у Адобе Фласх ЦС6

Како направити текст у Адобе Фласх ЦС6

Ако желите да прикажете важне информације у свом Адобе Фласх ЦС6 филму или једноставно желите да додате креативне текстуалне елементе свом дизајну, флексибилна алатка за текст у Фласх ЦС6 може да креира атрактиван тип за елементе дизајна, дугмад, наслове и информативни текст областима. Фласх ЦС6 садржи неколико нових побољшања писања у новом […]

Како користити трансформацију зумирања у Адобе Фласх ЦС6

Како користити трансформацију зумирања у Адобе Фласх ЦС6

Неки од најчешћих ефеката у Адобе Фласх ЦС6 — као што су зумирање, окретање, нагињање и окретање — су различите врсте трансформација или промена димензија симбола, ротације или искошења. Можете да извршите трансформације на симболу са панела Алатке, Трансформације или менија Измени и комбинујете трансформације за многе […]

Како направити Дивове са апсолутном позицијом (АП) у Адобе Дреамвеавер ЦС6

Како направити Дивове са апсолутном позицијом (АП) у Адобе Дреамвеавер ЦС6

Адобе Дреамвеавер ЦС6 користи виртуелне контејнере или кутије које контролише ЦСС, креиране помоћу ДИВ ознаке за слободно позиционирање садржаја на страници. ДИВ ознака је основна ознака која се користи за креирање области за садржај на вашој страници. Можете креирати ДИВ ознаке са неколико места у Дреамвеавер-у, укључујући одељак Лаиоут на панелу Уметање. […]

Дреамвеавер у Фиреворкс: Уређивање слика

Дреамвеавер у Фиреворкс: Уређивање слика

Претпоставимо да имате лого на вашој веб страници и ваш клијент га одједном жели у другој боји. Обично би то значило покретање другог програма за уређивање слика, праћење логотипа, отварање, уређивање, чување, враћање на Дреамвеавер, а затим поновни увоз логотипа на своју страницу. Вау, то је много […]

Користите алатку Градиент Тоол у ​​Пхотосхопу ЦС5

Користите алатку Градиент Тоол у ​​Пхотосхопу ЦС5

Можете лако да креирате ефекат градијента користећи Градиент Тоол у ​​Адобе Пхотосхоп ЦС5. Изаберите алатку Градиент и кликните и превуците преко области слике да бисте направили градијент у правцу и дужини кретања миша. Кратко превлачење ствара кратак градијент; дуго повлачење производи глаткији, дужи градијент. […]

Разумети ИнДесигн ЦС5 цртеже

Разумети ИнДесигн ЦС5 цртеже

Можете да додате цртеже, као што је облик звезде или закривљена линија, у било коју публикацију ИнДесигн Цреативе Суите 5. Цртеж звезде може да оживи страницу годишњака, док крива линија може да послужи као путања за текст на страници. Шта год да треба да урадите, можете да нацртате облике и […]

Фласх ЦС5 оквири и кључни кадрови

Фласх ЦС5 оквири и кључни кадрови

Временска линија, која се налази испод сцене у Адобе Фласх Цреативе Суите 5, је место где се креира ваша анимација. Обавезно детаљно погледајте компоненте које чине да временска линија откуцава: оквире, кључне кадрове и угао за репродукцију. Временска линија се састоји од низа узастопних кадрова, од којих сваки представља тачку у […]

Како претворити уметничко дело у симбол у Фиреворкс ЦС5

Како претворити уметничко дело у симбол у Фиреворкс ЦС5

Понекад, када радите у Адобе Фиреворкс Цреативе Суите 5, можете се наћи да стално креирате исто дугме, анимацију или графику. Ако је тако, следите ове кораке да бисте конвертовали то уметничко дело у симбол: Помоћу алатке Поинтер изаберите уметничко дело које желите да конвертујете. Изаберите Измени→ Симбол→ Претвори у симбол. Дијалог Претвори у симбол […]

Креирајте градијенте у Фласх ЦС5

Креирајте градијенте у Фласх ЦС5

Градијенци у Адобе Фласх Цреативе Суите 5 су мешавине две или више боја које можете да користите да попуните било коју област или облик, баш као пуну боју. Плоча Фласх ЦС5 Сватцхес нуди неке унапред постављене градијенте које можете користити одмах. Такође можете користити панел боја да креирате сопствене градијенте […]

Увезите слике за Фласх ЦС5 стања дугмета у Цаталист

Увезите слике за Фласх ЦС5 стања дугмета у Цаталист

Ако сте креирали слике за свако стање дугмета Фласх ЦС5 у Пхотосхопу или Иллустратору, можете да их увезете у Адобе Фласх Цреативе Суите 5 Цаталист све док су у једном од следећих формата: ПНГ, ГИФ или ЈПГ. Да бисте увезли слику, следите ове кораке: Изаберите дугме и изаберите Измени→ Уреди компоненту. […]

Уредите и трансформишите градијенте у Фласх ЦС5

Уредите и трансформишите градијенте у Фласх ЦС5

Можете да користите градијент у Адобе Фласх Цреативе Суите 5 да попуните облик на исти начин на који постављате пуну боју. Након што примените градијент на облик у фази Фласх ЦС5, можете користити алатку Градиент да бисте изменили правац, величину и интензитет градијента. Да бисте модификовали линеарни […]

Како креирати и повезати мапе слика у Фиреворкс ЦС5

Како креирати и повезати мапе слика у Фиреворкс ЦС5

Када креирате графику у Адобе Фиреворкс Цреативе Суите 5 и додате више врућих тачака (хиперлинкова) у њу, она постаје позната као мапа слике. Користите мапу слике да бисте дефинисали регионе на слици на које се може кликнути. Направите мапу слике у Фиреворкс-у Да бисте креирали мапу слика, следите ове кораке: Отворите графичку датотеку коју […]

Сачувајте веб странице у Дреамвеавер-у као ХТМЛ датотеке

Сачувајте веб странице у Дреамвеавер-у као ХТМЛ датотеке

Док генеришете ХТМЛ, Дреамвеавер ће користити име и локацију ХТМЛ датотеке (у структури датотеке вашег сајта) да генерише одговарајући код. А то не може да уради ако страница није сачувана. Пре него што креирате садржај на веб страници у Дреамвеавер-у, требало би да сачувате страницу као ХТМЛ датотеку. На пример, […]

Како радити са градијентима у Пхотосхопу ЦС6

Како радити са градијентима у Пхотосхопу ЦС6

У Пхотосхоп ЦС6 градијент је дивна мешавина боја коју можете применити на слој или селекцију, постепено бледећи из једне нијансе у другу. Градијент може укључивати више од две боје, стварајући праву дугу варијација. Можете да примените градијенте користећи унапред подешене изборе боја или можете да креирате своје […]

Како поправити недовољно експониран предњи план у Пхотосхопу ЦС6

Како поправити недовољно експониран предњи план у Пхотосхопу ЦС6

Понекад алати за уређивање у Пхотосхопу ЦС6 једноставно не искључују проблем када је у питању поправљање великих површина или предњег плана недовољно експониране слике. Уместо тога, морате да користите три алата заједно да поправите штету: филтер, пуњење и режим мешања. Можда сте снимили барем неколико фотографија на којима је ваш […]

Како се решити црвених очију у Пхотосхопу ЦС6

Како се решити црвених очију у Пхотосхопу ЦС6

Пхотосхоп ЦС6 нуди решење да се решите страшних црвених очију. Црвене очи настају када субјект на слици гледа директно у блиц, а несрећни резултат је она језива црвенкаста луминисценција у очима која говори: „Можда сам дете демона“. Многе камере имају режим за спречавање црвених очију, […]

Шта можете да урадите са алатком Пенцил Тоол у ​​Пхотосхоп ЦС6

Шта можете да урадите са алатком Пенцил Тоол у ​​Пхотосхоп ЦС6

Алати Оловка и Четка у Пхотосхопу ЦС6 су веома слични, осим што алатка Оловка подразумевано има чврсте ивице, а алатка Четка може имати меке, пернате ивице. Алат Оловка такође може да избрише оно што ствара! Можете да урадите све следеће помоћу алатке Оловка: Превуците миша да бисте нацртали […]

Како користити векторске маске у Пхотосхопу ЦС6

Како користити векторске маске у Пхотосхопу ЦС6

Када креирате векторску маску, Пхотосхоп ЦС6 „маскира“ или сакрива оно што је изван маске и приказује оно што се налази унутар маске. Ако избришете векторску маску, остаје вам да се слој приказује у целини. Као и сви векторски објекти, векторске путање се штампају у пуној резолуцији штампача и независне су од резолуције. […]

Како да направите панеле са картицама помоћу јКуери-ја у Дреамвеавер-у

Како да направите панеле са картицама помоћу јКуери-ја у Дреамвеавер-у

Опција јКуери УИ Таб у Дреамвеавер-у олакшава додавање низа панела који приказују или сакривају садржај који одговара низу картица. Слично склопивим панелима, ова јКуери УИ функција вам омогућава да прикажете више информација на мање простора унутар прозора претраживача. Слично панелима хармонике, панели са језичцима […]

Како уредити све странице на сајту помоћу Дреамвеавер шаблона

Како уредити све странице на сајту помоћу Дреамвеавер шаблона

Велика предност Дреамвеавер шаблона је у томе што можете аутоматски применити промене на све странице креиране помоћу шаблона изменом оригиналног шаблона. На пример, ако имате везе у региону који се не може уређивати, касније можете аутоматизовати процес тако што ћете извршити промену у шаблону. Дреамвеавер може додати нову везу […]

Како користити миксер канала у Пхотосхопу ЦС6

Како користити миксер канала у Пхотосхопу ЦС6

Цханнел Микер у Пхотосхоп ЦС6 заправо ради оно што му име имплицира — меша канале боја. Ова функција вам омогућава да поправите лоше канале и направите слике у нијансама сиве од слика у боји. Такође вам омогућава да креирате обојене слике и интензивније специјалне ефекте. Коначно, омогућава вам да обављате свакодневније задатке […]

Како користити команду за опсег боја у Пхотосхопу ЦС6

Како користити команду за опсег боја у Пхотосхопу ЦС6

Команда Цолор Ранге у Пхотосхоп ЦС6 вам омогућава да изаберете пикселе сличне боје у селекцији или унутар целе слике. О њему можете размишљати као о паметнијем алату Магиц Ванд. Међутим, за разлику од алата Магиц Ванд, Опсег боја вам омогућава да прилагодите свој избор пре него што коначно добијете обрис избора. То јесте […]

Како радити са брзим маскама у Пхотосхопу ЦС6

Како радити са брзим маскама у Пхотосхопу ЦС6

Као што вероватно можете да претпоставите из имена, брзе маске Пхотосхоп ЦС6 вам омогућавају да брзо креирате и уређујете селекције. Иако заправо не креирате маску крајњег производа пер се, начин на који идете да добијете свој избор је „маскиран“. Такође су лаки за употребу јер вам омогућавају да видите своју слику док радите. […]

Како селективно брисати у Пхотосхопу ЦС6

Како селективно брисати у Пхотосхопу ЦС6

Алати за брисање у Пхотосхоп ЦС6 вам омогућавају да обришете делове слике до боје позадине, до транспарентности или чак до начина на који је ваша слика изгледала раније током сесије уређивања. Постоје три алата за брисање — обична гумица, магична гумица и гумица за позадину. Сва три деле падајући мени алата. […]

< Newer Posts Older Posts >