Типови типа у Пхотосхоп ЦС6

Без обзира да ли користите режим типа тачке или режим типа параграфа у Пхотосхопу ЦС6, можете да изаберете неколико опција типа, од којих је свака дизајнирана да вам помогне у раду, приказу, штампању и уређивању текста. Ове опције одређују како вам Пхотосхоп омогућава да радите са текстом у датотеци:

  • Тип вектора: Сав текст у Пхотосхопу је првобитно креиран као векторски тип. Векторски тип пружа скалабилне обрисе којима можете променити величину без стварања назубљених ивица у дијагоналним потезима. Такође можете уређивати тип у овом режиму, додавањем или одузимањем знакова или прилагођавањем атрибута, као што су кернинг и праћење. Векторски тип је увек оптималног квалитета и делује оштро и чисто.

  • Растеризовани тип: Када Пхотосхоп конвертује векторски тип у пикселе, тај текст се растеризује. Када је текст растеризован, више се не може уређивати; уместо тога, то је замрзнута графика како текст изгледа.

    Када завршите са уређивањем типа вектора и желите да спојите текст са другим пикселима на слици (или да извршите неке манипулације које се могу урадити само са растереним текстом, као што је примена филтера), можете трансформисати тип вектора у пикселе растеризацијом то. Не можете да промените величину растеризованог типа а да не изгубите неки квалитет или ризикујете лош случај неравнина.

  • Пиксел фонтови: Пиксел фонтови су сићушни фонтови дизајнирани за приказ малих величина на екранима рачунара, посебно на веб локацијама. Пиксел фонтови су дизајнирани тако да сваки пиксел одговара пикселу на вашем екрану. Ови фонтови, са називима као што су МИНИ 7, МиниСериф и Тенацити, креирају се у фиксним величинама (рецимо, високи 7 пиксела за МИНИ 7 или 10 пиксела високи за Тенацити и ПикелДуст).

    Дијагоналне линије се избегавају колико год је то могуће, а дизајн фонта фаворизује хоризонталне и вертикалне потезе. Као резултат, фонтови пиксела изгледају јасно и јасно при малим величинама без анти-алиасинг (заглађивање око ивица).

    Заиста, не би требало да користите анти-алиасинг са фонтовима пиксела, нити да покушавате да им промените величину или величину. Можете купити или преузети фонтове пиксела, инсталирати их на свој рачунар и користити их као што користите друге фонтове.

    Типови типа у Пхотосхоп ЦС6

    За разлику од традиционалних фонтова, фонтови пиксела су дизајнирани да се уклопе у мрежу пиксела вашег екрана.


Како применити транспарентност на СВГ

Како применити транспарентност на СВГ

Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.

Рад са сликама у Адобе КСД

Рад са сликама у Адобе КСД

Након што увезете своје слике у Адобе КСД, немате велику контролу над уређивањем, али можете да промените величину и ротирате слике као и било који други облик. Такође можете лако заокружити углове увезене слике користећи углове виџета. Маскирање ваших слика Дефинисањем затвореног облика […]

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Када имате текст у свом Адобе КСД пројекту, можете почети да мењате својства текста. Ова својства укључују породицу фонтова, величину фонта, тежину фонта, поравнање, размак између знакова (кернинг и праћење), размак између редова (водеће), попуну, ивицу (црте), сенку (сенка) и замућење позадине. Дакле, хајде да прегледамо како се та својства примењују. О читљивости и фонту […]

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Баш као у Адобе Иллустратор-у, Пхотосхоп уметничке плоче пружају могућност прављења засебних страница или екрана унутар једног документа. Ово може бити посебно корисно ако правите екране за мобилну апликацију или малу брошуру. Можете замислити артбоард као посебан тип групе слојева креираних помоћу панела Лаиерс. Његово […]

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Многи алати које пронађете на панелу ИнДесигн алати се користе за цртање линија и облика на страници, тако да имате неколико различитих начина да креирате занимљиве цртеже за своје публикације. Можете креирати било шта, од основних облика до сложених цртежа унутар ИнДесигн-а, уместо да морате да користите програм за цртање као што је […]

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Умотавање текста у Адобе Иллустратор ЦЦ није исто што и умотавање поклона — лакше је! Преламање текста присиљава текст да се омота око графике, као што је приказано на овој слици. Ова функција може додати мало креативности сваком комаду. Графика тера текст да се омота око ње. Прво, креирајте […]

Како променити величину облика у Иллустратору

Како променити величину облика у Иллустратору

Када дизајнирате у Адобе Иллустратор ЦЦ, често вам треба да облик буде тачне величине (на пример, 2 к 3 инча). Након што креирате облик, најбољи начин да му промените величину на тачна мерења је да користите панел Трансформ, приказан на овој слици. Изаберите објекат, а затим изаберите Прозор→ Трансформирај у […]

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Можете да користите ИнДесигн да креирате и мењате графику КР кода. КР кодови су облик бар кода који може да чува информације као што су речи, бројеви, УРЛ адресе или други облици података. Корисник скенира КР код користећи своју камеру и софтвер на уређају, као што је паметни телефон, а софтвер користи […]

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Можда ће доћи време када вам треба нова фотографија да бисте изгледали старо. Пхотосхоп ЦС6 вас покрива. Црно-бела фотографија је новији феномен него што мислите. Дагеротипије и друге ране фотографије често су имале браонкасти или плавичасти тон. Можете креирати сопствена ремек дела у тоновима сепије. Тониране слике могу створити […]

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Користећи функцију Ливе Паинт у Адобе Цреативе Суите 5 (Адобе ЦС5) Иллустратор, можете креирати слику коју желите и попунити регионе бојом. Буцкет Ливе Паинт аутоматски детектује регионе састављене од независних путања које се укрштају и испуњава их у складу са тим. Боја унутар датог региона остаје жива и аутоматски тече ако постоји […]