Талкинг Темплатес у Дреамвеавер-у

Многи програми за веб дизајн хвале се својим ХТМЛ шаблонима. Оно што заправо мисле је да укључују неке готове дизајне страница уз програм. Дреамвеавер доноси овај концепт још неколико корака даље пружајући карактеристике дизајна шаблона које вам омогућавају да креирате основни дизајн странице, а затим контролишете који делови се могу, а који не могу мењати. Ово је вредна карактеристика ако радите са тимом програмера различитих нивоа вештина. На пример, ако правите сајт за компанију за некретнине и желите да дозволите запосленима да ажурирају продајне листе, а да не можете да забрљате дизајн странице, шаблон може бити савршено решење.

Шаблоне је најбоље користити када правите велики број страница које деле одређене карактеристике, као што су боја позадине или елементи за навигацију. Уместо да постављате исправна својства за сваку нову страницу или правите исте измене на страници за страницом, можете да користите шаблон за унос промена на неколико страница одједном.

Останите верни свом шаблону

Једна од великих предности коришћења функције Дреамвеавер шаблона је та што можете да наведете које области шаблона могу да се мењају. Ово је посебно корисно ако радите са људима који имају различите нивое вештина у ХТМЛ-у и желите да напреднији дизајнер креира страницу коју мање искусна особа не може касније да забрља. Имајући тај циљ на уму, шаблон има регионе који се могу уређивати и закључане (који се не могу уређивати). Користите регионе за уређивање за садржај који се мења, као што је опис производа. Користите закључане регионе за статични, непроменљиви садржај, као што су логотип или елементи за навигацију сајта.

Можете да измените шаблон чак и након што сте га користили за прављење докумената. Затим, када ажурирате документе који користе шаблон, делови тих докумената који се не могу уређивати се ажурирају како би одговарали променама које сте направили у шаблону.

Док уређујете сам шаблон, можете да уносите промене у било који део датотеке, било да се ради о регионима који се могу уређивати или закључаним. Међутим, док уређујете документ направљен на основу шаблона, можете да уносите измене само у регионе документа који се могу уређивати. Ако се вратите и промените шаблон након што је креиран, Дреамвеавер вам даје могућност да се те промене одразе на свим страницама које сте креирали са тим шаблоном или само на страници коју тренутно уређујете.

Креирање шаблона

Прављење шаблона је једноставно као и креирање било које друге датотеке у Дреамвеаверу, као што можете видети у следећим корацима. Можете почети са постојећим ХТМЛ документом и модификовати га тако да одговара вашим потребама, или можете креирати потпуно нови документ. Када сачувате датотеку као шаблон, датотека се аутоматски чува у фасцикли Шаблони главне фасцикле веб локације. Шаблони морају бити сачувани у овој уобичајеној фасцикли да би аутоматизоване функције у Дреамвеавер-у исправно радиле. Ако већ немате фасциклу Темплатес на својој веб локацији, Дреамвеавер ће је аутоматски креирати када сачувате свој први шаблон.

Функције шаблона раде само ако сте дефинисали своју веб локацију у Дреамвеавер-у

Сви елементи у шаблону су подразумевано закључани, осим одељка наслова документа који је означен са

ознаке. (Одељак наслова документа који није закључан је побољшање у Дреамвеавер-у 4 — у Дреамвеавер-у 3 нисте могли да уређујете област наслова.). Да би шаблон био од било какве користи за прављење нових страница, морате да учините да се могу уређивати и друге области странице. Запамтите да увек можете да се вратите на шаблон и учините да се више области може уређивати или да уклоните могућност за уређивање одређених области касније.

Да бисте креирали шаблон са регионима који се могу уређивати, следите ове кораке:

1. Изаберите Прозор –> Шаблони.

2. У панелу Шаблони кликните на стрелицу у горњем десном углу и изаберите Нови шаблон из падајућег менија који се отвори.

Нови, неименовани шаблон се додаје на листу шаблона у панелу.

3. Док је шаблон још увек изабран, откуцајте име за шаблон као што бисте именовали било коју датотеку у Финдер-у на Мац-у или Екплорер-у на ПЦ-у.

Нови шаблон се додаје на листу Шаблони за сајтове.

4. Након што дате назив новом шаблону, двапут кликните на име да бисте га отворили.

Страница шаблона се отвара у Дреамвеавер-у као и свака друга ХТМЛ страница, осим што се име датотеке завршава екстензијом .двт.

Сада можете уређивати ову страницу као и било коју другу ХТМЛ страницу, уметајући слике, текст, табеле итд.

5. Изаберите Измени –> Својства странице да бисте одредили боје позадине, текста и везе.

Затим постављате неки текст или слике на страницу као чуваре места за информације које бисте можда желели да промените у будућности.

6. Да бисте слику или област текста учинили уређивањем, изаберите слику или текст, а затим изаберите Модифи –> Темплатес –> Нев Едитабле Регион. (Слика или текст који изаберете као могућност за уређивање постаје област која се може променити на било којој страници креираној помоћу шаблона. Област која не означите као могућност за уређивање постаће фиксна и може се променити само ако измените сам шаблон.)

Отвара се дијалог Нев Едитабле Регион.

7. У пољу за текст Име откуцајте име за регион који се може уређивати.

Текст или слика су истакнути у шаблону, што показује да се може уређивати. Региону можете именовати шта год желите, али ако изаберете нешто што одговара врсти информација које ћете ставити у област, лакше ћете запамтити.

8. Да бисте могли уређивати друге слике или текстуалне области, поновите 6. и 7. корак.

9. Сачувајте шаблон и затворите датотеку када завршите.

Можете да уређујете целу табелу или појединачну ћелију табеле, али не можете учинити да се више ћелија може уређивати одједном, осим ако их претходно нисте спојили. Морате да изаберете сваку ћелију једну по једну ако желите да неке ћелије у табели буду уређиване, али не и друге. Слојеви и садржај слојева се такође третирају као засебни елементи, али сваки од њих се може означити као едитован. Уређивање слоја омогућава вам да промените положај тог слоја. Уређивање садржаја слоја значи да можете променити садржај слоја, као што је текст или слика у слоју.


Како применити транспарентност на СВГ

Како применити транспарентност на СВГ

Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.

Рад са сликама у Адобе КСД

Рад са сликама у Адобе КСД

Након што увезете своје слике у Адобе КСД, немате велику контролу над уређивањем, али можете да промените величину и ротирате слике као и било који други облик. Такође можете лако заокружити углове увезене слике користећи углове виџета. Маскирање ваших слика Дефинисањем затвореног облика […]

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Када имате текст у свом Адобе КСД пројекту, можете почети да мењате својства текста. Ова својства укључују породицу фонтова, величину фонта, тежину фонта, поравнање, размак између знакова (кернинг и праћење), размак између редова (водеће), попуну, ивицу (црте), сенку (сенка) и замућење позадине. Дакле, хајде да прегледамо како се та својства примењују. О читљивости и фонту […]

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Баш као у Адобе Иллустратор-у, Пхотосхоп уметничке плоче пружају могућност прављења засебних страница или екрана унутар једног документа. Ово може бити посебно корисно ако правите екране за мобилну апликацију или малу брошуру. Можете замислити артбоард као посебан тип групе слојева креираних помоћу панела Лаиерс. Његово […]

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Многи алати које пронађете на панелу ИнДесигн алати се користе за цртање линија и облика на страници, тако да имате неколико различитих начина да креирате занимљиве цртеже за своје публикације. Можете креирати било шта, од основних облика до сложених цртежа унутар ИнДесигн-а, уместо да морате да користите програм за цртање као што је […]

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Умотавање текста у Адобе Иллустратор ЦЦ није исто што и умотавање поклона — лакше је! Преламање текста присиљава текст да се омота око графике, као што је приказано на овој слици. Ова функција може додати мало креативности сваком комаду. Графика тера текст да се омота око ње. Прво, креирајте […]

Како променити величину облика у Иллустратору

Како променити величину облика у Иллустратору

Када дизајнирате у Адобе Иллустратор ЦЦ, често вам треба да облик буде тачне величине (на пример, 2 к 3 инча). Након што креирате облик, најбољи начин да му промените величину на тачна мерења је да користите панел Трансформ, приказан на овој слици. Изаберите објекат, а затим изаберите Прозор→ Трансформирај у […]

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Можете да користите ИнДесигн да креирате и мењате графику КР кода. КР кодови су облик бар кода који може да чува информације као што су речи, бројеви, УРЛ адресе или други облици података. Корисник скенира КР код користећи своју камеру и софтвер на уређају, као што је паметни телефон, а софтвер користи […]

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Можда ће доћи време када вам треба нова фотографија да бисте изгледали старо. Пхотосхоп ЦС6 вас покрива. Црно-бела фотографија је новији феномен него што мислите. Дагеротипије и друге ране фотографије често су имале браонкасти или плавичасти тон. Можете креирати сопствена ремек дела у тоновима сепије. Тониране слике могу створити […]

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Користећи функцију Ливе Паинт у Адобе Цреативе Суите 5 (Адобе ЦС5) Иллустратор, можете креирати слику коју желите и попунити регионе бојом. Буцкет Ливе Паинт аутоматски детектује регионе састављене од независних путања које се укрштају и испуњава их у складу са тим. Боја унутар датог региона остаје жива и аутоматски тече ако постоји […]