Режими мешања Пхотосхоп ЦЦ

Режими мешања у Пхотосхоп ЦЦ одређују како пиксели на једном слоју ступају у интеракцију са пикселима на нижим слојевима и како алати за сликање комуницирају са пикселима који су већ присутни на активном слоју и слојевима испод.

  • Нормално: Нормално је подразумевани режим мешања за нове слојеве и основне алате за сликање. У зависности од непрозирности, горњи пиксел потпуно блокира доњи пиксел.

  • Праг: Када радите са сликама у режимима индексиране боје или Битмап боја, Праг је „Нормални“ режим мешања. Пошто индексирана боја користи највише 256 различитих боја, а битмап користи само црно-белу, већина режима мешања није доступна када се ради у тим режимима боја.

  • Растварање: Само полупровидни пиксели производе промене у изгледу слике. Ти пиксели су насумично раштркани, стварајући грубе ивице на анти-алиасед уметничким делима.

  • Затамњење: Режим мешања Даркен упоређује појединачне канале компоненти боја (РГБ или ЦМИК) основне и мешане боје и задржава нижу вредност (РГБ) или вишу вредност (ЦМИК). Ради на сваком каналу појединачно за сваки пиксел.

  • Мултипли: Режим мешања Мултипли умножава вредности боја сваке основе и пиксела мешања (РГБ или ЦМИК) и користи резултујућу вредност, која је увек тамнија осим ако се не меша са црном.

  • Цолор Бурн: Цолор Бурн симулира технику тамне собе која се користи за затамњење области фотографије повећањем времена експозиције за ту област. Мешање тамних боја преко основне боје даје тамнију резултујућу боју. Цолор Бурн генерално повећава контраст. Бела као мешана боја не производи никакве промене.

  • Линеар Бурн: Као и Цолор Бурн, Линеар Бурн генерално потамни (осим тамо где је основна боја бела). Линеар Бурн смањује осветљеност, а не повећава контраст.

  • Тамнија боја: Док режим мешања Даркен гледа на осветљеност сваког пиксела канал по канал, Даркер Цолор гледа на укупну осветљеност основе и мешања пиксела и задржава оно што је тамније. Генерално производи мање промене боје него Даркен.

  • Осветљење: Режим мешања Лигхтен упоређује појединачне канале компоненти боја (РГБ или ЦМИК) основних и мешаних боја и задржава вишу вредност (РГБ) или нижу вредност (ЦМИК). Ради на сваком каналу појединачно за сваки пиксел.

  • Екран: Екран је математичка супротност режиму мешања Мултипли. Инверзна вредност боје сваког пиксела се множи. Добијена боја је светлија од основне боје.

  • Цолор Додге: Супротно од Цолор Бурн, Цолор Додге симулира технику тамне собе осветљавања области фотографије смањујући време експозиције. Веома је сличан Пхотосхоп-овом Додге алату, али генерално даје и светлије и мање засићене боје резултата.

  • Линеар Додге (Додај): Основна боја је осветљена како би одражавала боју мешања. Мешање са црном не производи никакве промене.

  • Светлија боја: Док режим мешања Лигхтен гледа на осветљеност сваког пиксела канал по канал, светлија боја гледа на укупну осветљеност базе и мешања пиксела и задржава оно што је светлије. Генерално производи мање померања боје него Лигхтен.

  • Оверлаи: Сматрајте да је Оверлаи мешавина режима мешања Мултипли и Сцреен. Ако су боје мешања светле, функционише као екран, а ако су мешани пиксели тамни, ради као Мултипли. Преклапање често доводи до промене нијанси као и осветљености.

  • Меко светло: Меко светло комбинује ефекте Цолор Додге и Цолор Бурн. Ако је боја мешавине светла, резултат је светлији; ако је боја мешавине тамна, резултат је затамњен. Меко светло је често суптилнија опција за преклапање.

  • Хард Лигхт: Хард Лигхт је живописнија верзија меког светла. Тамније области на слоју мешања производе тамније боје резултата; светлије области на слоју мешања производе светлије боје резултата. Сликање тамним и светлим нијансама сиве на слоју постављеном на Хард Лигхт може бити ефикасан начин да се повећа контраст у одређеним деловима слике.

  • Живо светло: Живо светло је слично преклапању по томе што и потамњује и светли, али такође генерално значајно повећава засићеност.

  • Линеар Лигхт: Режим мешања Линеар Лигхт функционише слично као Вивид Лигхт и може се сматрати мешавином Линеар Додге и Линеар Бурн. Светлији мешани пиксели производе светлије боје резултата; тамнији мешани пиксели дају тамније резултате. Линеар Лигхт ради са вредностима осветљености, што може боље заштитити нијансу у резултујућим бојама него Вивид Лигхт.

  • Пин Лигхт: Пин Лигхт комбинује режиме мешања Даркен и Лигхтен. Тамо где су боје мешавине тамније од основне боје, оне се задржавају, али ако је основна боја тамнија, она се задржава. Када радите са пикселима светле мешавине, светлија мешавина и основне боје се задржавају.

  • Тврди микс: Режим мешања Хард Мик производи ефекат постеризања тако што доводи сличне боје до једне вредности. Када радите са РГБ сликама, додају се вредности канала за мешање и основне боје. Било која вредност изнад 255 је постављена на 255, ако је мања од 255, вредност се поставља на 0.

    Вредност сваког канала се израчунава појединачно за сваки пиксел. Резултат је слика која се у потпуности састоји од црних, белих, црвених, зелених, плавих, цијан, магента и жутих пиксела.

  • Разлика: Режим мешања Разлика упоређује осветљеност мешавине и основне боје и нижа вредност се одузима од друге. Црна не производи никакву промену, док ће бела инвертовати боју пиксела.

  • Искључивање: Искључивање је мање драматична верзија Разлике.

  • Одузимање: Одузимање упоређује основне вредности и вредности мешања у сваком каналу за сваки пиксел и одузима вредност мешања од основне вредности, што генерално доводи до тамније слике са значајним променама боја.

  • Подела: Боја мешања је подељена основном бојом, канал по канал, за сваки пиксел. Генерално даје много светлију боју резултата.

  • Нијанса: Овај режим мешања задржава вредности осветљености (осветљености) и засићености основне боје и замењује вредност нијансе боје мешања.

  • Засићеност: Осветљеност и нијанса основне боје се задржавају и користи се вредност засићености боје мешавине.

  • Боја: Осветљеност основне боје се задржава, а примењују се и нијанса и засићеност боје мешавине.

  • Осветљеност: Нијанса и засићеност основне боје се задржавају, а користи се сјај боје мешавине.

  • Иза: Користе га алати за сликање, овај режим мешања примењује боју предњег плана на пикселе на активном слоју у складу са транспарентношћу пиксела. Потпуно непрозирни пиксели се не мењају. (Са сивом, овај режим мешања се може користити за сликање сенки „иза“ уметничког дела на слоју.

  • Јасно: Користи се са алаткама за сликање и алатима за обликовање постављеним за додавање пиксела слоју, овај режим мешања функционише слично као алат Гумица, смањујући непрозирност пиксела на слоју.

  • Замени: (Само четкица за исцељивање у тачки и четкица за лечење) Овај режим мешања се користи за очување текстуре дуж ивица потеза четкице.

  • Пролаз: (само групе слојева) Сваки слој за прилагођавање унутар групе се примењује на све слојеве испод њега унутар групе и испод групе. (Да бисте ограничили слој за прилагођавање само на слојеве испод њега у оквиру групе, промените режим мешања групе из Пасс Тхроугх у Нормал.)

  • Додај и одузми за прорачуне и примену слике: РГБ вредност сваког канала се додаје или одузима, а фактор размере (1,0 до 2,0) се користи као делилац. (Вредност скале од 2 усредсређује вредности канала.) Фактор помака се може додати као константа примењена или одузета од сваког прорачуна.


Како применити транспарентност на СВГ

Како применити транспарентност на СВГ

Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.

Рад са сликама у Адобе КСД

Рад са сликама у Адобе КСД

Након што увезете своје слике у Адобе КСД, немате велику контролу над уређивањем, али можете да промените величину и ротирате слике као и било који други облик. Такође можете лако заокружити углове увезене слике користећи углове виџета. Маскирање ваших слика Дефинисањем затвореног облика […]

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Када имате текст у свом Адобе КСД пројекту, можете почети да мењате својства текста. Ова својства укључују породицу фонтова, величину фонта, тежину фонта, поравнање, размак између знакова (кернинг и праћење), размак између редова (водеће), попуну, ивицу (црте), сенку (сенка) и замућење позадине. Дакле, хајде да прегледамо како се та својства примењују. О читљивости и фонту […]

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Баш као у Адобе Иллустратор-у, Пхотосхоп уметничке плоче пружају могућност прављења засебних страница или екрана унутар једног документа. Ово може бити посебно корисно ако правите екране за мобилну апликацију или малу брошуру. Можете замислити артбоард као посебан тип групе слојева креираних помоћу панела Лаиерс. Његово […]

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Многи алати које пронађете на панелу ИнДесигн алати се користе за цртање линија и облика на страници, тако да имате неколико различитих начина да креирате занимљиве цртеже за своје публикације. Можете креирати било шта, од основних облика до сложених цртежа унутар ИнДесигн-а, уместо да морате да користите програм за цртање као што је […]

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Умотавање текста у Адобе Иллустратор ЦЦ није исто што и умотавање поклона — лакше је! Преламање текста присиљава текст да се омота око графике, као што је приказано на овој слици. Ова функција може додати мало креативности сваком комаду. Графика тера текст да се омота око ње. Прво, креирајте […]

Како променити величину облика у Иллустратору

Како променити величину облика у Иллустратору

Када дизајнирате у Адобе Иллустратор ЦЦ, често вам треба да облик буде тачне величине (на пример, 2 к 3 инча). Након што креирате облик, најбољи начин да му промените величину на тачна мерења је да користите панел Трансформ, приказан на овој слици. Изаберите објекат, а затим изаберите Прозор→ Трансформирај у […]

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Можете да користите ИнДесигн да креирате и мењате графику КР кода. КР кодови су облик бар кода који може да чува информације као што су речи, бројеви, УРЛ адресе или други облици података. Корисник скенира КР код користећи своју камеру и софтвер на уређају, као што је паметни телефон, а софтвер користи […]

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Можда ће доћи време када вам треба нова фотографија да бисте изгледали старо. Пхотосхоп ЦС6 вас покрива. Црно-бела фотографија је новији феномен него што мислите. Дагеротипије и друге ране фотографије често су имале браонкасти или плавичасти тон. Можете креирати сопствена ремек дела у тоновима сепије. Тониране слике могу створити […]

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Користећи функцију Ливе Паинт у Адобе Цреативе Суите 5 (Адобе ЦС5) Иллустратор, можете креирати слику коју желите и попунити регионе бојом. Буцкет Ливе Паинт аутоматски детектује регионе састављене од независних путања које се укрштају и испуњава их у складу са тим. Боја унутар датог региона остаје жива и аутоматски тече ако постоји […]