Откуцајте Контејнери у Пхотосхоп ЦЦ

Иако је огромна већина текста који додајете у Пхотосхоп илустрацију типа тачка — то јест, тип који постоји на само једном или неколико редова — сигурно ћете наћи ситуације у којима морате да користите тип пасуса у контејнеру за типове . Примарна предност коришћења типа пасуса је преламање речи. Док куцате, текст аутоматски почиње нови ред сваки пут када достигне маргину.

"Зашто је то велика ствар?" можете питати. „Не смета ми да притиснем тастер Ретурн или Ентер на крају сваког реда.“ Ах, али узмите у обзир увек присутну штампарску грешку! Или шта ако у првој реченици вашег ручног параграфа за повратак недостаје реч?

Да бисте уметнули ту реч и задржали визуелно угодну десну маргину, мораћете да се вратите и поновите сваки ред типа. Са типом пасуса, садржај сваког реда се аутоматски прилагођава док убацујете ту заборављену реч.

Разлика између типа тачке за креирање колоне типа и типа пасуса је упоредива са разликом између писаће машине и програмера за обраду текста. (Ако сте довољно стари да се сећате белог и течног папира, подигните руку.)

Додавање контејнера типа је једноставно. Кликните и превуците помоћу алатке Хоризонтал Типе (или, у неким ретким случајевима, можда ћете желети да користите алатку Вертицал Типе), а затим почните да куцате. (Имајте на уму да пасус текста креиран помоћу алатке Вертицал Типе има први ред дуж десне маргине, а наредни редови се додају на леву, што чини прилично тешким читање.)

Тип аутоматски покреће следећи ред чим притиснете довољно тастера да дођете до крајње маргине. Можете наставити да куцате док не попуните контејнер за тип. Притисните Ретурн или Ентер кад год желите да започнете нови пасус унутар вашег контејнера за тип.

Такође можете копирати/налепити текст из програма за обраду текста или за уређивање текста. Можете, на пример, да отворите Мицрософт Ворд документ у Ворд-у, изаберете текст који желите кликом и превлачењем, а затим да изаберете Уреди→Копирај да бисте текст сместили у меморију рачунара (у међуспремник ).

Пребаците се на свој Пхотосхоп документ; изаберите фонт, величину фонта и друге атрибуте (или изаберите стил карактера или стил пасуса након лепљења); превуците контејнер типа; а затим изаберите Уреди→Налепи (или додељену пречицу на тастатури) да ставите свој текст у контејнер. Када текст који вам је потребан већ постоји, не само да штедите време коришћењем цопи/пасте, већ и елиминишете могућност уношења грешака у куцању.

Али шта ако имате више текста него што стане у контејнер типа? За разлику од Иллустратор-а и ИнДесигн-а, не можете повезати два типа контејнера, омогућавајући да се вишак текста аутоматски помери у следећи контејнер. Пхотосхоп вас, међутим, подсећа да се ваш текст не уклапа тако што вам показује симбол у доњем десном углу граничног оквира контејнера за тип — испрекидану линију која окружује контејнер за тип.

Као што можете видети на овој слици, доња десна тачка сидрења граничног оквира има знак плус у себи.

Откуцајте Контејнери у Пхотосхоп ЦЦ

Када имате више текста него што контејнер типа може да прими, имате неколико опција:

  • Повећајте контејнер типа. Кликните на једну од тачака сидрења граничног оквира и превуците да бисте повећали величину контејнера за тип. Ако контејнер за тип буде мало шири, често добијате додатни ред или два текста на дну.

  • Смањите фонт. Изаберите текст помоћу пречице на тастатури (Цмд+А/Цтрл+А) и изаберите мању величину фонта на траци са опцијама.

  • Смањите размак између редова. Изаберите текст и смањите предњи део — количину размака између редова типа — у Леадинг пољу које се налази у горњем десном углу табле Цхарацтер. Подразумевано (Аутоматско подешавање у Леадинг пољу), Пхотосхоп користи износ једнак 120 процената величине фонта.

    Често можете смањити почетно на 1 или 2 тачке веће од величине фонта пре него што почнете да преклапате мала слова са десцендерима ( г, ј, п, к и и ) и великим словима на линији испод.

  • Уредите текст. Преформулишите текст користећи мање речи да бисте пренели исту поруку. Међутим, ако нисте аутор, ова опција можда неће бити доступна.

Такође можете користити путању креирану помоћу било којег од алата за облик или алата Пен као контејнер за тип. Изаберите алатку, користите траку са опцијама да бисте је поставили да креира путању (уместо облика или пиксела), а затим превуците алатку у прозор слике. Када сте то урадили, пређите на алатку за унос текста, кликните унутар путање и додајте свој текст.


Како применити транспарентност на СВГ

Како применити транспарентност на СВГ

Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.

Рад са сликама у Адобе КСД

Рад са сликама у Адобе КСД

Након што увезете своје слике у Адобе КСД, немате велику контролу над уређивањем, али можете да промените величину и ротирате слике као и било који други облик. Такође можете лако заокружити углове увезене слике користећи углове виџета. Маскирање ваших слика Дефинисањем затвореног облика […]

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Када имате текст у свом Адобе КСД пројекту, можете почети да мењате својства текста. Ова својства укључују породицу фонтова, величину фонта, тежину фонта, поравнање, размак између знакова (кернинг и праћење), размак између редова (водеће), попуну, ивицу (црте), сенку (сенка) и замућење позадине. Дакле, хајде да прегледамо како се та својства примењују. О читљивости и фонту […]

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Баш као у Адобе Иллустратор-у, Пхотосхоп уметничке плоче пружају могућност прављења засебних страница или екрана унутар једног документа. Ово може бити посебно корисно ако правите екране за мобилну апликацију или малу брошуру. Можете замислити артбоард као посебан тип групе слојева креираних помоћу панела Лаиерс. Његово […]

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Многи алати које пронађете на панелу ИнДесигн алати се користе за цртање линија и облика на страници, тако да имате неколико различитих начина да креирате занимљиве цртеже за своје публикације. Можете креирати било шта, од основних облика до сложених цртежа унутар ИнДесигн-а, уместо да морате да користите програм за цртање као што је […]

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Умотавање текста у Адобе Иллустратор ЦЦ није исто што и умотавање поклона — лакше је! Преламање текста присиљава текст да се омота око графике, као што је приказано на овој слици. Ова функција може додати мало креативности сваком комаду. Графика тера текст да се омота око ње. Прво, креирајте […]

Како променити величину облика у Иллустратору

Како променити величину облика у Иллустратору

Када дизајнирате у Адобе Иллустратор ЦЦ, често вам треба да облик буде тачне величине (на пример, 2 к 3 инча). Након што креирате облик, најбољи начин да му промените величину на тачна мерења је да користите панел Трансформ, приказан на овој слици. Изаберите објекат, а затим изаберите Прозор→ Трансформирај у […]

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Можете да користите ИнДесигн да креирате и мењате графику КР кода. КР кодови су облик бар кода који може да чува информације као што су речи, бројеви, УРЛ адресе или други облици података. Корисник скенира КР код користећи своју камеру и софтвер на уређају, као што је паметни телефон, а софтвер користи […]

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Можда ће доћи време када вам треба нова фотографија да бисте изгледали старо. Пхотосхоп ЦС6 вас покрива. Црно-бела фотографија је новији феномен него што мислите. Дагеротипије и друге ране фотографије често су имале браонкасти или плавичасти тон. Можете креирати сопствена ремек дела у тоновима сепије. Тониране слике могу створити […]

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Користећи функцију Ливе Паинт у Адобе Цреативе Суите 5 (Адобе ЦС5) Иллустратор, можете креирати слику коју желите и попунити регионе бојом. Буцкет Ливе Паинт аутоматски детектује регионе састављене од независних путања које се укрштају и испуњава их у складу са тим. Боја унутар датог региона остаје жива и аутоматски тече ако постоји […]