Како поново узорковати слике у Пхотосхопу ЦС6

Када користите Пхотосхоп Цреативе Суите 6, може доћи време када ћете морати да поново узоркујете своју слику. Иако ово обично није најбоља опција, понекад не останете без избора.

Поновно узорковање значи да мењате димензије пиксела слике. Када смањите узорковање , елиминишете пикселе и самим тим бришете информације и детаље са своје слике. Када упсампл е , ти додајући пиксела. Пхотосхоп додаје ове пикселе користећи интерполацију. Интерполација значи да Пхотосхоп анализира боје оригиналних пиксела и „производи“ нове, који се додају постојећим.

Можете одредити метод интерполације у дијалошком оквиру Величина слике. Подразумевана вредност која се појављује у оквиру за дијалог је заснована на методи интерполације коју сте навели у дијалогу Опште поставке. Ево ваших шест избора:

  • Најближи сусед: Ова метода је брза и обезбеђује најмању величину датотеке, али је мање прецизна и стога најнижег квалитета.

  • Билинеарно: Сматра се методом средњег квалитета, функционише тако што усредњава боју пиксела изнад, испод и десно и лево од сваког пиксела.

  • Бицубиц: Ова метода је најспорија, али најпрецизнија.

  • Бицубиц Смоотхер: Добар метод за коришћење када морате да повећате узорковање слика, али може мало утицати на оштрину слике.

  • Бицубиц Схарпер: Ово је добар метод за смањење узорковања слике.

  • Бицубиц Аутоматиц: Овај нови метод детектује да ли појачавате или смањујете узорковање и бира најбољи алгоритам, било бикубични глаткији или бикубични оштрији. Осим ако немате добар разлог да то не учините, оставите ово подразумевано подешавање.

Ако заиста морате да поново узоркујете, посебно када вршите додатно узорковање, требало би да оставите метод подешен на Бицубиц Аутоматиц или Бицубиц Смоотхер. Ево неколико разлога зашто бисте могли да одаберете да додате или избришете пикселе:

  • Више немате приступ оригиналном уметничком делу, које бисте иначе могли поново да скенирате у одговарајућој резолуцији и величини.

  • Више немате приступ оригиналној верзији датотеке високе резолуције.

  • Желите да одштампате фотографију у одређеној димензији, али тренутна резолуција слике неће омогућити штампање пристојног квалитета.

  • Апсолутно не можете да замените слику ниске резолуције другом у вишој резолуцији.

Ево неколико савета и трикова које треба имати на уму када се петљате са поставкама величине и резолуције слике:

  • Користите филтер Смарт Схарпен или Унсхарп Маск након поновног узорковања. Одаберите Филтер→ Изоштравање→ Паметно изоштравање или Неоштрина маска. Ови филтери појачавају контраст између пиксела како би дали илузију изоштравања или принуда слике више у фокусу.

  • Не мењајте подешавања – само одштампајте. Ако желите да оставите подешавања величине и резолуције нетакнутим, али морате да одштампате своју слику у другој величини, користите опцију Сцалед Принт Сизе у дијалогу Принт.

  • Почните са одговарајућим димензијама. Покушајте да унесете одговарајуће димензије и резолуцију када креирате нови документ. Обавезно скенирајте и слике у довољно високој резолуцији. Коначно, ако снимате дигиталну фотографију, уверите се да користите највишу поставку мегапиксела коју ваша камера може да сними.

  • Не користите већу резолуцију него што вам је потребно. Све што треба да урадите је да направите непотребно огромну датотеку са споријим временом штампања. У неким случајевима то може учинити да ваш отисак изгледа тамније и мутније.

Поновно узорковање није препоручена активност, посебно повећање узорковања. Колико год да је Пхотосхоп паметан, потреба за производњом пиксела није егзактна наука. Ваша слика има тенденцију да губи детаље и оштрину. Ваша поново узоркована слика никада не изгледа тако добро као оригинал и може бити мутна. Смањење узорковања није тако страшно. Бришете пикселе, а самим тим и детаље, али деградација је практично неприметна за око.

Како поново узорковати слике у Пхотосхопу ЦС6

Кредит: ©истоцкпхото.цом/ДОУГБЕРРИ Слика #10948766


Како применити транспарентност на СВГ

Како применити транспарентност на СВГ

Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.

Рад са сликама у Адобе КСД

Рад са сликама у Адобе КСД

Након што увезете своје слике у Адобе КСД, немате велику контролу над уређивањем, али можете да промените величину и ротирате слике као и било који други облик. Такође можете лако заокружити углове увезене слике користећи углове виџета. Маскирање ваших слика Дефинисањем затвореног облика […]

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Када имате текст у свом Адобе КСД пројекту, можете почети да мењате својства текста. Ова својства укључују породицу фонтова, величину фонта, тежину фонта, поравнање, размак између знакова (кернинг и праћење), размак између редова (водеће), попуну, ивицу (црте), сенку (сенка) и замућење позадине. Дакле, хајде да прегледамо како се та својства примењују. О читљивости и фонту […]

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Баш као у Адобе Иллустратор-у, Пхотосхоп уметничке плоче пружају могућност прављења засебних страница или екрана унутар једног документа. Ово може бити посебно корисно ако правите екране за мобилну апликацију или малу брошуру. Можете замислити артбоард као посебан тип групе слојева креираних помоћу панела Лаиерс. Његово […]

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Многи алати које пронађете на панелу ИнДесигн алати се користе за цртање линија и облика на страници, тако да имате неколико различитих начина да креирате занимљиве цртеже за своје публикације. Можете креирати било шта, од основних облика до сложених цртежа унутар ИнДесигн-а, уместо да морате да користите програм за цртање као што је […]

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Умотавање текста у Адобе Иллустратор ЦЦ није исто што и умотавање поклона — лакше је! Преламање текста присиљава текст да се омота око графике, као што је приказано на овој слици. Ова функција може додати мало креативности сваком комаду. Графика тера текст да се омота око ње. Прво, креирајте […]

Како променити величину облика у Иллустратору

Како променити величину облика у Иллустратору

Када дизајнирате у Адобе Иллустратор ЦЦ, често вам треба да облик буде тачне величине (на пример, 2 к 3 инча). Након што креирате облик, најбољи начин да му промените величину на тачна мерења је да користите панел Трансформ, приказан на овој слици. Изаберите објекат, а затим изаберите Прозор→ Трансформирај у […]

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Можете да користите ИнДесигн да креирате и мењате графику КР кода. КР кодови су облик бар кода који може да чува информације као што су речи, бројеви, УРЛ адресе или други облици података. Корисник скенира КР код користећи своју камеру и софтвер на уређају, као што је паметни телефон, а софтвер користи […]

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Можда ће доћи време када вам треба нова фотографија да бисте изгледали старо. Пхотосхоп ЦС6 вас покрива. Црно-бела фотографија је новији феномен него што мислите. Дагеротипије и друге ране фотографије често су имале браонкасти или плавичасти тон. Можете креирати сопствена ремек дела у тоновима сепије. Тониране слике могу створити […]

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Користећи функцију Ливе Паинт у Адобе Цреативе Суите 5 (Адобе ЦС5) Иллустратор, можете креирати слику коју желите и попунити регионе бојом. Буцкет Ливе Паинт аутоматски детектује регионе састављене од независних путања које се укрштају и испуњава их у складу са тим. Боја унутар датог региона остаје жива и аутоматски тече ако постоји […]