Како омогућити лењире и водиче у Адобе Фласх ЦС6

Адобе Фласх ЦС6 уграђени лењири појављују се на горњој и левој ивици позорнице и користе се за позиционирање и мерење објеката на бини. Такође користите лењире за прављење вертикалних и хоризонталних вођица тако што ћете их превући са лењира.

Јединице лењира су подразумевано у пикселима, али можете да изаберете Измени→Документ да бисте променили на друге мерне јединице, као што су инчи, центиметри или милиметри.

Горњи лењир представља Кс, или хоризонталну осу, а леви лењир представља И, или вертикалну осу. Горњи леви угао позорнице представља апсолутну 0 и за Кс и за И, при чему се Кс повећава док се крећете удесно, а И расте док се крећете надоле.

Да бисте подесили и користили лењире и водиче, следите ове кораке:

1У новом документу изаберите Виев→Лењири.

Лењири се појављују на горњој и левој ивици ваше сцене.

2Кликните и превуците било где на сцени.

Маркери на оба лењира следе да би означили ваше Кс и И позиције и ширину ваше области избора. Сада можете да креирате водиче које можете користити за позиционирање уметничких дела на сцени.

3 Кликните на горњу траку лењира и превуците надоле.

Носиш водича са собом док вучеш.


Како омогућити лењире и водиче у Адобе Фласх ЦС6

4 Гледајте лењир са леве стране и спустите водич где желите.

Користите леви лењир за референцу како бисте тачно знали колико доле постављате нови водич — на пример, на 120 пиксела.

5 Поново кликните и превуците горњи лењир да бисте поставили још један водич.

Поставите овај мало изнад оног који сте претходно креирали - на пример, поставите га на 100 пиксела.


Како омогућити лењире и водиче у Адобе Фласх ЦС6

6Користите алатку Типе да бисте креирали једну линију слова на сцени.

Користите довољно велики фонт који можете лако да видите и превуците нови текст.

7 Изаберите алатку за избор; зграбите текст са њим и вуците док доњи део текста не шкљоцне на месту на доњем водичу који сте креирали.

Ваш текст се лако спаја на нове водиче због уграђеног механизма — хватања. Замислите шкљоцање као укључивање магнетне силе која омогућава објектима да се приањају један за други или за визуелне помоћнике (као што су водичи) како би се олакшало позиционирање. Подразумевано су омогућени Поравнај за качење, Качи за вођице и Качи за објекте. (Изаберите Приказ→ Качење.) Такође можете омогућити причвршћивање на пикселе и качење на мрежу.


Како применити транспарентност на СВГ

Како применити транспарентност на СВГ

Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.

Рад са сликама у Адобе КСД

Рад са сликама у Адобе КСД

Након што увезете своје слике у Адобе КСД, немате велику контролу над уређивањем, али можете да промените величину и ротирате слике као и било који други облик. Такође можете лако заокружити углове увезене слике користећи углове виџета. Маскирање ваших слика Дефинисањем затвореног облика […]

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Када имате текст у свом Адобе КСД пројекту, можете почети да мењате својства текста. Ова својства укључују породицу фонтова, величину фонта, тежину фонта, поравнање, размак између знакова (кернинг и праћење), размак између редова (водеће), попуну, ивицу (црте), сенку (сенка) и замућење позадине. Дакле, хајде да прегледамо како се та својства примењују. О читљивости и фонту […]

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Баш као у Адобе Иллустратор-у, Пхотосхоп уметничке плоче пружају могућност прављења засебних страница или екрана унутар једног документа. Ово може бити посебно корисно ако правите екране за мобилну апликацију или малу брошуру. Можете замислити артбоард као посебан тип групе слојева креираних помоћу панела Лаиерс. Његово […]

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Многи алати које пронађете на панелу ИнДесигн алати се користе за цртање линија и облика на страници, тако да имате неколико различитих начина да креирате занимљиве цртеже за своје публикације. Можете креирати било шта, од основних облика до сложених цртежа унутар ИнДесигн-а, уместо да морате да користите програм за цртање као што је […]

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Умотавање текста у Адобе Иллустратор ЦЦ није исто што и умотавање поклона — лакше је! Преламање текста присиљава текст да се омота око графике, као што је приказано на овој слици. Ова функција може додати мало креативности сваком комаду. Графика тера текст да се омота око ње. Прво, креирајте […]

Како променити величину облика у Иллустратору

Како променити величину облика у Иллустратору

Када дизајнирате у Адобе Иллустратор ЦЦ, често вам треба да облик буде тачне величине (на пример, 2 к 3 инча). Након што креирате облик, најбољи начин да му промените величину на тачна мерења је да користите панел Трансформ, приказан на овој слици. Изаберите објекат, а затим изаберите Прозор→ Трансформирај у […]

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Можете да користите ИнДесигн да креирате и мењате графику КР кода. КР кодови су облик бар кода који може да чува информације као што су речи, бројеви, УРЛ адресе или други облици података. Корисник скенира КР код користећи своју камеру и софтвер на уређају, као што је паметни телефон, а софтвер користи […]

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Можда ће доћи време када вам треба нова фотографија да бисте изгледали старо. Пхотосхоп ЦС6 вас покрива. Црно-бела фотографија је новији феномен него што мислите. Дагеротипије и друге ране фотографије често су имале браонкасти или плавичасти тон. Можете креирати сопствена ремек дела у тоновима сепије. Тониране слике могу створити […]

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Користећи функцију Ливе Паинт у Адобе Цреативе Суите 5 (Адобе ЦС5) Иллустратор, можете креирати слику коју желите и попунити регионе бојом. Буцкет Ливе Паинт аутоматски детектује регионе састављене од независних путања које се укрштају и испуњава их у складу са тим. Боја унутар датог региона остаје жива и аутоматски тече ако постоји […]