Како одредити величину растерских слика у Пхотосхопу ЦС6 за оптималан приказ на екрану

Прегледање растерских слика на екрану у Адобе Пхотосхоп Цреативе Суите 6 може бити незгодно јер димензије пиксела улазе у игру — посебно ако стављате слике на веб — јер се приказ слика заснива на 1 пикселу слике по 1 пикселу екрана. Најважније питање је, дакле, осигурати да се ваша слика уклапа у ваш (или ваше публике) монитор када се гледа на 100 посто.

Када гледате слику на екрану, величина екрана је одређена димензијом пиксела, плус величина и подешавање монитора. Стога морате да одредите коју резолуцију монитора ваша публика вероватно користи и у складу са тим одредите величину ваше графике. На пример, слика од 800 к 600 пиксела може се приказати другачије, у зависности од резолуције монитора.

Величина монитора Резолуција (у пикселима) Како се приказује слика од 800 к 600 пиксела?
27-инчни монитор 2560×1440 Слика испуњава мали део екрана.
22-инчни монитор 1920 к 1080 Слика испуњава мали део екрана.
17-инчни монитор 1024 к 768 Слика испуњава део екрана.
17-инчни МацБоок Про монитор 1920 к 1200 Слика испуњава део екрана.

Такође можете чути како људи говоре о резолуцији монитора у стандардима графичког приказа, као што су КСГА (1024 к 768 пиксела), УКСГА (1600 к 1200 пиксела), ВККСГА (2560 к 1600 пиксела) итд.

Резолуција се мери у пикселима по инчу, или ппи . Такође можете наићи на термин узорака по инчу ( спи ), који се често користи када се говори о скенерима. Други термин који често видите су тачке по инчу (дпи), који се увек користи за штампаче, уређаје за постављање слика и друге уређаје за излаз папира. Можда ћете чути да људи називају дпи резолуцију штампача .

Када се слике приказују на екрану, препоручена поставка резолуције је негде између 72 ппи и 96 ппи, иако резолуција заправо није фактор у припреми слика на екрану. То је само зато што се монитори приказују негде у опсегу од 72 до 96 ппи.

Дакле, ако промените физичке димензије слике, она је увек у односу један према један са монитором. Ако гледате слику чија је резолуција већа од резолуције монитора, слика се на екрану чини већа него на штампаној.

На пример, покушајте да отворите (или превучете и отпустите) ЈПЕГ датотеку од 300 ппи у прозор прегледача. Експлодира на вашем екрану. Пошто монитор може да прикаже само 72 до 96 ппи, потребно му је много простора да прикаже све пикселе.


Како применити транспарентност на СВГ

Како применити транспарентност на СВГ

Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.

Рад са сликама у Адобе КСД

Рад са сликама у Адобе КСД

Након што увезете своје слике у Адобе КСД, немате велику контролу над уређивањем, али можете да промените величину и ротирате слике као и било који други облик. Такође можете лако заокружити углове увезене слике користећи углове виџета. Маскирање ваших слика Дефинисањем затвореног облика […]

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Када имате текст у свом Адобе КСД пројекту, можете почети да мењате својства текста. Ова својства укључују породицу фонтова, величину фонта, тежину фонта, поравнање, размак између знакова (кернинг и праћење), размак између редова (водеће), попуну, ивицу (црте), сенку (сенка) и замућење позадине. Дакле, хајде да прегледамо како се та својства примењују. О читљивости и фонту […]

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Баш као у Адобе Иллустратор-у, Пхотосхоп уметничке плоче пружају могућност прављења засебних страница или екрана унутар једног документа. Ово може бити посебно корисно ако правите екране за мобилну апликацију или малу брошуру. Можете замислити артбоард као посебан тип групе слојева креираних помоћу панела Лаиерс. Његово […]

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Многи алати које пронађете на панелу ИнДесигн алати се користе за цртање линија и облика на страници, тако да имате неколико различитих начина да креирате занимљиве цртеже за своје публикације. Можете креирати било шта, од основних облика до сложених цртежа унутар ИнДесигн-а, уместо да морате да користите програм за цртање као што је […]

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Умотавање текста у Адобе Иллустратор ЦЦ није исто што и умотавање поклона — лакше је! Преламање текста присиљава текст да се омота око графике, као што је приказано на овој слици. Ова функција може додати мало креативности сваком комаду. Графика тера текст да се омота око ње. Прво, креирајте […]

Како променити величину облика у Иллустратору

Како променити величину облика у Иллустратору

Када дизајнирате у Адобе Иллустратор ЦЦ, често вам треба да облик буде тачне величине (на пример, 2 к 3 инча). Након што креирате облик, најбољи начин да му промените величину на тачна мерења је да користите панел Трансформ, приказан на овој слици. Изаберите објекат, а затим изаберите Прозор→ Трансформирај у […]

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Можете да користите ИнДесигн да креирате и мењате графику КР кода. КР кодови су облик бар кода који може да чува информације као што су речи, бројеви, УРЛ адресе или други облици података. Корисник скенира КР код користећи своју камеру и софтвер на уређају, као што је паметни телефон, а софтвер користи […]

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Можда ће доћи време када вам треба нова фотографија да бисте изгледали старо. Пхотосхоп ЦС6 вас покрива. Црно-бела фотографија је новији феномен него што мислите. Дагеротипије и друге ране фотографије често су имале браонкасти или плавичасти тон. Можете креирати сопствена ремек дела у тоновима сепије. Тониране слике могу створити […]

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Користећи функцију Ливе Паинт у Адобе Цреативе Суите 5 (Адобе ЦС5) Иллустратор, можете креирати слику коју желите и попунити регионе бојом. Буцкет Ливе Паинт аутоматски детектује регионе састављене од независних путања које се укрштају и испуњава их у складу са тим. Боја унутар датог региона остаје жива и аутоматски тече ако постоји […]