Како применити транспарентност на СВГ
Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.
Значајна карактеристика Адобе Фласх ЦС6 за дизајнере и аниматоре је инверзна кинематика (ИК), принцип на који се ослањају у 3Д и компјутерској анимацији и моделирању. Инверзна кинематика одређује како се спојени или повезани објекти постављају један у односу на други када се померају.
На пример, када анимирате људску руку, ако подлактица промени положај, то на крају утиче на положај повезане шаке и надлактице. Ови принципи помажу у стварању животне анимације и интеракције.
Фласх садржи две алатке, Боне и Бинд, које користите за повезивање објеката и уређивање тих веза. Повезани објекти се могу постављати, а промене између тих поза на крају могу бити анимиране. Можете креирати ИК везе између инстанци симбола или облика.
Инверзна кинематика није подржана када објављујете у ХТМЛ-у; добићете поруку у прозору Излаз на Превиев/Публисх која вас упозорава да ће ИК бити испуштен на Објави. У време писања овог текста, неке ИК структуре и анимације су сачуване у време објављивања, али није јасно шта се може, а шта не мора сачувати у другим случајевима.
Да бисте креирали и повезали ИК контејнерске објекте, следите ове кораке:
Направите нови Фласх документ и поставите две инстанце симбола на нови слој.
Они могу бити примери истог симбола или два различита симбола.
Изаберите алатку Боне са панела Алати, померите показивач преко првог објекта док се не појави знак плус, превуците док се курсор не нађе изнад другог објекта и пустите дугме миша.
Овај корак црта виртуелну кост између два облика, повезујући их.
Сада сте конвертовали две инстанце симбола у објекте ИК контејнера, а слој је конвертован у слој Арматуре.
Изаберите алатку за избор и превуците било који од повезаних симбола да видите како ће се повезани објекти понашати.
Други симбол мења своју позицију на основу позиције првог.
Можете додати више објеката у ланац. Иако не можете насумично додавати објекте у слој Арматуре, можете повезати постојеће објекте ИК контејнера са уметничким делима на другим слојевима да бисте их додали у ланац.
Пратите ове кораке да бисте додали објекте постојећем слоју арматуре:
Направите нови слој на временској линији и превуците инстанцу симбола на њу са панела Библиотека.
Поставите симбол где желите у односу на постојеће објекте ИК контејнера на сцени.
Изаберите алатку Селецтион и изаберите у постојећем слоју Арматуре објекат са којим желите да повежете нови симбол.
Изаберите алат Боне, лоцирајте спој (или тачку везе) на изабраном објекту ИК контејнера и кликните и превуците од те тачке до новог симбола.
Нова кост је нацртана да повеже два објекта, а симбол се уклања из оригиналног слоја и додаје слоју Арматуре.
Изаберите алатку за избор и превуците нови симбол да видите како његово кретање утиче на друге објекте у ланцу.
Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.
Након што увезете своје слике у Адобе КСД, немате велику контролу над уређивањем, али можете да промените величину и ротирате слике као и било који други облик. Такође можете лако заокружити углове увезене слике користећи углове виџета. Маскирање ваших слика Дефинисањем затвореног облика […]
Када имате текст у свом Адобе КСД пројекту, можете почети да мењате својства текста. Ова својства укључују породицу фонтова, величину фонта, тежину фонта, поравнање, размак између знакова (кернинг и праћење), размак између редова (водеће), попуну, ивицу (црте), сенку (сенка) и замућење позадине. Дакле, хајде да прегледамо како се та својства примењују. О читљивости и фонту […]
Баш као у Адобе Иллустратор-у, Пхотосхоп уметничке плоче пружају могућност прављења засебних страница или екрана унутар једног документа. Ово може бити посебно корисно ако правите екране за мобилну апликацију или малу брошуру. Можете замислити артбоард као посебан тип групе слојева креираних помоћу панела Лаиерс. Његово […]
Многи алати које пронађете на панелу ИнДесигн алати се користе за цртање линија и облика на страници, тако да имате неколико различитих начина да креирате занимљиве цртеже за своје публикације. Можете креирати било шта, од основних облика до сложених цртежа унутар ИнДесигн-а, уместо да морате да користите програм за цртање као што је […]
Умотавање текста у Адобе Иллустратор ЦЦ није исто што и умотавање поклона — лакше је! Преламање текста присиљава текст да се омота око графике, као што је приказано на овој слици. Ова функција може додати мало креативности сваком комаду. Графика тера текст да се омота око ње. Прво, креирајте […]
Када дизајнирате у Адобе Иллустратор ЦЦ, често вам треба да облик буде тачне величине (на пример, 2 к 3 инча). Након што креирате облик, најбољи начин да му промените величину на тачна мерења је да користите панел Трансформ, приказан на овој слици. Изаберите објекат, а затим изаберите Прозор→ Трансформирај у […]
Можете да користите ИнДесигн да креирате и мењате графику КР кода. КР кодови су облик бар кода који може да чува информације као што су речи, бројеви, УРЛ адресе или други облици података. Корисник скенира КР код користећи своју камеру и софтвер на уређају, као што је паметни телефон, а софтвер користи […]
Можда ће доћи време када вам треба нова фотографија да бисте изгледали старо. Пхотосхоп ЦС6 вас покрива. Црно-бела фотографија је новији феномен него што мислите. Дагеротипије и друге ране фотографије често су имале браонкасти или плавичасти тон. Можете креирати сопствена ремек дела у тоновима сепије. Тониране слике могу створити […]
Користећи функцију Ливе Паинт у Адобе Цреативе Суите 5 (Адобе ЦС5) Иллустратор, можете креирати слику коју желите и попунити регионе бојом. Буцкет Ливе Паинт аутоматски детектује регионе састављене од независних путања које се укрштају и испуњава их у складу са тим. Боја унутар датог региона остаје жива и аутоматски тече ако постоји […]