Како применити транспарентност на СВГ
Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.
Навигациони менији захтевају дугмад. Фласх вам даје све алате за креирање неких заиста сјајних дугмади. Ако раније нисте креирали Фласх дугмад, сматрајте ово својим ватреним крштењем. Да бисте креирали дугме за свој мени, следите ове кораке:
Појављује се дијалог Креирај нови симбол.
Правите мени, а очигледно место за покретање менија је дугме Почетак. Стога, назовите дугме Почетна .
Имате један слој као и четири стања, од којих свако покреће корисников положај курсора: Горе, Преко, Доле и Ударац.
Ово стање одређује циљну област дугмета. Стање погодака додајете ако имате посебно лепо дугме које би могло бити тешко изабрати.
Отвара се Инспектор за својства.
Када креирате дугмад, користите алатку Правоугаоник са радијусом угла од 50 пк да бисте добили овални облик. Пре креирања облика, промените вредност Рецтангле Оптионс у Пропертиес Инспецтор-у на 50, што вам даје лепу заобљену ивицу. Одабиром Поглед→Лењири омогућава вам да креирате објекат који је приближне величине дугмета.
Да бисте утврдили коју величину да направите свако дугме, поделите ширину навигационог менија бројем дугмади. У овом примеру, правите шест дугмади за навигациони (нав) мени који је широк 600 пиксела и висок 25 пиксела. Дакле, свако дугме је широко 100 пиксела и високо 25 пиксела.
Притисните Цтрл+К (Виндовс) или Аппле+К (Мац) да бисте отворили панел за поравнавање. Означите поље за потврду То Стаге, а затим кликните на иконе које центрирају дугме вертикално и хоризонтално.
Фласх креира нови слој. Све што за сада треба да знате о слојевима је да вам слојеви помажу да организујете свој рад. За дугме, правите посебан слој за текст дугмета.
Ово отвара оквир за текст у који можете да унесете ново име за други слој. Није императив, али креирање интуитивног имена сада вам помаже да касније дешифрујете који слој се за шта користи када правите сложени филм или симбол.
Текст је добро име као и свако друго. Док сте већ код тога, преименујте слој на коме се дугме налази. Облик дугмета је добро име.
У овом случају, дугме се зове Хоме. Када посетилац кликне на ово дугме, одлази на почетну страницу.
Потпуни водич о алатки за текст је ван оквира ове књиге. Међутим, ако погледате Пропертиес Инспецтор, видећете како је лако подесити параметре за алатку за текст.
Ово копира садржај оквира Горе у стања Преко и Доле.
Креирање кључних кадрова вам омогућава да промените или модификујете садржај ових оквира, или направите неку другу промену која ће обавестити кориснике да су заиста пронашли дугме на које се може кликнути. Графика у стању Доле се појављује када корисници успешно кликну на дугме.
За овај радни пример, променили смо боју дугмета у црвену у оквиру преко и на наранџасту у оквиру надоле.
Дугме је додато у библиотеку и спремно је за употребу.
Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.
Након што увезете своје слике у Адобе КСД, немате велику контролу над уређивањем, али можете да промените величину и ротирате слике као и било који други облик. Такође можете лако заокружити углове увезене слике користећи углове виџета. Маскирање ваших слика Дефинисањем затвореног облика […]
Када имате текст у свом Адобе КСД пројекту, можете почети да мењате својства текста. Ова својства укључују породицу фонтова, величину фонта, тежину фонта, поравнање, размак између знакова (кернинг и праћење), размак између редова (водеће), попуну, ивицу (црте), сенку (сенка) и замућење позадине. Дакле, хајде да прегледамо како се та својства примењују. О читљивости и фонту […]
Баш као у Адобе Иллустратор-у, Пхотосхоп уметничке плоче пружају могућност прављења засебних страница или екрана унутар једног документа. Ово може бити посебно корисно ако правите екране за мобилну апликацију или малу брошуру. Можете замислити артбоард као посебан тип групе слојева креираних помоћу панела Лаиерс. Његово […]
Многи алати које пронађете на панелу ИнДесигн алати се користе за цртање линија и облика на страници, тако да имате неколико различитих начина да креирате занимљиве цртеже за своје публикације. Можете креирати било шта, од основних облика до сложених цртежа унутар ИнДесигн-а, уместо да морате да користите програм за цртање као што је […]
Умотавање текста у Адобе Иллустратор ЦЦ није исто што и умотавање поклона — лакше је! Преламање текста присиљава текст да се омота око графике, као што је приказано на овој слици. Ова функција може додати мало креативности сваком комаду. Графика тера текст да се омота око ње. Прво, креирајте […]
Када дизајнирате у Адобе Иллустратор ЦЦ, често вам треба да облик буде тачне величине (на пример, 2 к 3 инча). Након што креирате облик, најбољи начин да му промените величину на тачна мерења је да користите панел Трансформ, приказан на овој слици. Изаберите објекат, а затим изаберите Прозор→ Трансформирај у […]
Можете да користите ИнДесигн да креирате и мењате графику КР кода. КР кодови су облик бар кода који може да чува информације као што су речи, бројеви, УРЛ адресе или други облици података. Корисник скенира КР код користећи своју камеру и софтвер на уређају, као што је паметни телефон, а софтвер користи […]
Можда ће доћи време када вам треба нова фотографија да бисте изгледали старо. Пхотосхоп ЦС6 вас покрива. Црно-бела фотографија је новији феномен него што мислите. Дагеротипије и друге ране фотографије често су имале браонкасти или плавичасти тон. Можете креирати сопствена ремек дела у тоновима сепије. Тониране слике могу створити […]
Користећи функцију Ливе Паинт у Адобе Цреативе Суите 5 (Адобе ЦС5) Иллустратор, можете креирати слику коју желите и попунити регионе бојом. Буцкет Ливе Паинт аутоматски детектује регионе састављене од независних путања које се укрштају и испуњава их у складу са тим. Боја унутар датог региона остаје жива и аутоматски тече ако постоји […]