Како направити дугмад у Фласх-у

Навигациони менији захтевају дугмад. Фласх вам даје све алате за креирање неких заиста сјајних дугмади. Ако раније нисте креирали Фласх дугмад, сматрајте ово својим ватреним крштењем. Да бисте креирали дугме за свој мени, следите ове кораке:

1 Изаберите Убаци→ Нови симбол.

Појављује се дијалог Креирај нови симбол.


Како направити дугмад у Фласх-у

2Укуцајте име за свој симбол и изаберите понашање дугмета из падајућег менија Тип.

Правите мени, а очигледно место за покретање менија је дугме Почетак. Стога, назовите дугме Почетна .


Како направити дугмад у Фласх-у

3 Кликните на ОК и Фласх улази у режим за уређивање симбола.

Имате један слој као и четири стања, од којих свако покреће корисников положај курсора: Горе, Преко, Доле и Ударац.

Ово стање одређује циљну област дугмета. Стање погодака додајете ако имате посебно лепо дугме које би могло бити тешко изабрати.

4 Ако већ није отворен, изаберите Прозор→ Својства.

Отвара се Инспектор за својства.

5 Креирајте величину облика за своје дугме.

Када креирате дугмад, користите алатку Правоугаоник са радијусом угла од 50 пк да бисте добили овални облик. Пре креирања облика, промените вредност Рецтангле Оптионс у Пропертиес Инспецтор-у на 50, што вам даје лепу заобљену ивицу. Одабиром Поглед→Лењири омогућава вам да креирате објекат који је приближне величине дугмета.


Како направити дугмад у Фласх-у

6 Изаберите облик дугмета и у Инспектору својстава унесите жељене димензије за дугме у поља за ширину и висину.

Да бисте утврдили коју величину да направите свако дугме, поделите ширину навигационог менија бројем дугмади. У овом примеру, правите шест дугмади за навигациони (нав) мени који је широк 600 пиксела и висок 25 пиксела. Дакле, свако дугме је широко 100 пиксела и високо 25 пиксела.

7 Изаберите и затим поравнајте дугме са средиштем позорнице.

Притисните Цтрл+К (Виндовс) или Аппле+К (Мац) да бисте отворили панел за поравнавање. Означите поље за потврду То Стаге, а затим кликните на иконе које центрирају дугме вертикално и хоризонтално.

8 Кликните на дугме Нови слој у доњем левом углу временске линије.

Фласх креира нови слој. Све што за сада треба да знате о слојевима је да вам слојеви помажу да организујете свој рад. За дугме, правите посебан слој за текст дугмета.

9 Двапут кликните на дугме наслов слоја текста.

Ово отвара оквир за текст у који можете да унесете ново име за други слој. Није императив, али креирање интуитивног имена сада вам помаже да касније дешифрујете који слој се за шта користи када правите сложени филм или симбол.

10 Унесите име за слој.

Текст је добро име као и свако друго. Док сте већ код тога, преименујте слој на коме се дугме налази. Облик дугмета је добро име.


Како направити дугмад у Фласх-у

11 Изаберите алатку за текст и откуцајте жељено име.

У овом случају, дугме се зове Хоме. Када посетилац кликне на ово дугме, одлази на почетну страницу.

Потпуни водич о алатки за текст је ван оквира ове књиге. Међутим, ако погледате Пропертиес Инспецтор, видећете како је лако подесити параметре за алатку за текст.

12 Притисните Ф5 у оквиру надоле на слоју текста.

Ово копира садржај оквира Горе у стања Преко и Доле.

13 Притисните Ф6 да бисте креирали кључне кадрове за стања преко и надоле на слоју Облик дугмета.

Креирање кључних кадрова вам омогућава да промените или модификујете садржај ових оквира, или направите неку другу промену која ће обавестити кориснике да су заиста пронашли дугме на које се може кликнути. Графика у стању Доле се појављује када корисници успешно кликну на дугме.

14Унесите промене у стања Овер и Довн за слој Буттон Схапе.

За овај радни пример, променили смо боју дугмета у црвену у оквиру преко и на наранџасту у оквиру надоле.

15 Кликните на дугме Назад (изгледа као стрелица и налази се лево од наслова сцене изнад најгорњег слоја).

Дугме је додато у библиотеку и спремно је за употребу.


Како применити транспарентност на СВГ

Како применити транспарентност на СВГ

Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.

Рад са сликама у Адобе КСД

Рад са сликама у Адобе КСД

Након што увезете своје слике у Адобе КСД, немате велику контролу над уређивањем, али можете да промените величину и ротирате слике као и било који други облик. Такође можете лако заокружити углове увезене слике користећи углове виџета. Маскирање ваших слика Дефинисањем затвореног облика […]

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Када имате текст у свом Адобе КСД пројекту, можете почети да мењате својства текста. Ова својства укључују породицу фонтова, величину фонта, тежину фонта, поравнање, размак између знакова (кернинг и праћење), размак између редова (водеће), попуну, ивицу (црте), сенку (сенка) и замућење позадине. Дакле, хајде да прегледамо како се та својства примењују. О читљивости и фонту […]

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Баш као у Адобе Иллустратор-у, Пхотосхоп уметничке плоче пружају могућност прављења засебних страница или екрана унутар једног документа. Ово може бити посебно корисно ако правите екране за мобилну апликацију или малу брошуру. Можете замислити артбоард као посебан тип групе слојева креираних помоћу панела Лаиерс. Његово […]

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Многи алати које пронађете на панелу ИнДесигн алати се користе за цртање линија и облика на страници, тако да имате неколико различитих начина да креирате занимљиве цртеже за своје публикације. Можете креирати било шта, од основних облика до сложених цртежа унутар ИнДесигн-а, уместо да морате да користите програм за цртање као што је […]

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Умотавање текста у Адобе Иллустратор ЦЦ није исто што и умотавање поклона — лакше је! Преламање текста присиљава текст да се омота око графике, као што је приказано на овој слици. Ова функција може додати мало креативности сваком комаду. Графика тера текст да се омота око ње. Прво, креирајте […]

Како променити величину облика у Иллустратору

Како променити величину облика у Иллустратору

Када дизајнирате у Адобе Иллустратор ЦЦ, често вам треба да облик буде тачне величине (на пример, 2 к 3 инча). Након што креирате облик, најбољи начин да му промените величину на тачна мерења је да користите панел Трансформ, приказан на овој слици. Изаберите објекат, а затим изаберите Прозор→ Трансформирај у […]

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Можете да користите ИнДесигн да креирате и мењате графику КР кода. КР кодови су облик бар кода који може да чува информације као што су речи, бројеви, УРЛ адресе или други облици података. Корисник скенира КР код користећи своју камеру и софтвер на уређају, као што је паметни телефон, а софтвер користи […]

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Можда ће доћи време када вам треба нова фотографија да бисте изгледали старо. Пхотосхоп ЦС6 вас покрива. Црно-бела фотографија је новији феномен него што мислите. Дагеротипије и друге ране фотографије често су имале браонкасти или плавичасти тон. Можете креирати сопствена ремек дела у тоновима сепије. Тониране слике могу створити […]

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Користећи функцију Ливе Паинт у Адобе Цреативе Суите 5 (Адобе ЦС5) Иллустратор, можете креирати слику коју желите и попунити регионе бојом. Буцкет Ливе Паинт аутоматски детектује регионе састављене од независних путања које се укрштају и испуњава их у складу са тим. Боја унутар датог региона остаје жива и аутоматски тече ако постоји […]