Како маскирати косу, крзно и друге мршаве ствари у Пхотосхопу ЦС6

Пошто маска омогућава избор од 256 нивоа у Пхотосхоп ЦС6, она одлично покупи оне неухватљиве праменове косе и оне које би иначе вероватно биле одсечене у процесу одабира.

Изаберите Датотека→Отвори.

Изаберите слику која садржи нешто длакаво, крзнено или нејасно. Портрет је идеалан избор.

За свој први покушај ове технике, почните са сликом која има једноставну и ненатрпану позадину.

Како маскирати косу, крзно и друге мршаве ствари у Пхотосхопу ЦС6

Кредит: ©иСтоцкпхото.цом/СуперфлиИмагес Слика #17030425

Изаберите Прозор→ Канали.

Почните са каналом који садржи највећи контраст између онога што желите да изаберете и онога што не желите.

Изаберите Дуплирани канал из менија панела Канали. У дијалогу Дуплицате Цханнел дајте назив маски канала и кликните на ОК.

Направили сте алфа канал за маску. Сада можете уредити маску без оштећења оригиналног канала.

Уверите се да је алфа канал изабран у панелу Канали и изаберите Слика→ Прилагођавања→ Нивои. Повећајте контраст на слици превлачењем клизача за унос за сенке, средње тонове и светле делове.

Нека елемент(и) које желите да изаберете буду потпуно бели или потпуно црни са мало сиве боје у мршавим областима. Другим речима, желите да промените већину пиксела на слици у црне или беле.

Можете да изаберете особу и њену или њену косу или тако што ћете изабрати особу или изабрати позадину и обрнути избор.

У маски, традиционално, бела представља изабрану област, црна представља неизабрану област, а сива представља делимично изабрану област.

Када завршите, кликните на ОК да затворите дијалог Нивои.

Прецизирајте маску тако што ћете изабрати алатку за брисање и изабрати Режим блока на траци са опцијама.

Блоцк Ерасер је одличан алат за чишћење маски. Омогућава вам да сликате унутар маске без стварања пернатих ивица.

Притисните Д да бисте приступили подразумеваним бојама.

Алат Гумица слика бојом позадине, па се уверите да имате боју коју желите пре него што превучете. Притисните Кс да бисте променили боју предњег плана и позадине.

Очистите своју маску сликањем црно-белим бојама.

Како маскирати косу, крзно и друге мршаве ствари у Пхотосхопу ЦС6

Обавезно користите кратке потезе како бисте могли да поништите све грешке које направите.

Користите алатку за зумирање да дотакнете детаље.

Алат Блоцк Ерасер има само једну величину, тако да морате да зумирате да бисте сликали тање потезе и да умањите да бисте избрисали већу површину.

Не заборавите да оставите мало сивила око танких подручја; иначе могу изгледати одсечено.

Како маскирати косу, крзно и друге мршаве ствари у Пхотосхопу ЦС6

Кликните на прву икону на левој страни на дну панела Канали да бисте учитали маску као избор.

Оквир за избор се појављује око ваше маске.

Вратите се на сложену слику кликом на РГБ канал (или ЦМИК, ако је то оправдано).

Контура избора се појављује на вашој сложеној слици.

Ако треба да обрнете свој избор, изаберите Селецт→Инверсе.

Сада можете да урадите једну од неколико ствари:

  • Помоћу алатке Премести, превуците и отпустите маскирану слику на другу слику.

  • Изаберите Прозор→Боја и помешајте боју по свом избору. Изаберите Уреди→Попуни и у дијалогу Филл изаберите Боја предњег плана за свој садржај. Кликните на ОК. Пхотосхоп замењује позадину једнобојном бојом.

  • Унесите другу слику у своју маскирану слику. Ово можете учинити на један од два начина. Притисните Бацкспаце (Делете на Мац-у) да бисте избрисали оригиналну позадину. Затим помоћу алатке за померање превуците и отпустите другу слику у своју маскирану слику. Уверите се да је други слој испод маскиране слике.

    Или, још боље, са вашим избором и даље активним из корака 10, 11 и 12 изнад, кликните на икону Додај маску слоја на панелу Слојеви. Предност ове друге методе је у томе што ако вам је потребно тешко фиксирање на маски, то радите на маски слоја и оригинална слика је и даље нетакнута.

Без обзира коју опцију изаберете, проверите ивице да видите колико је чиста ваша маска. Ако видите много позадинских рубова (пиксели око ивице вашег елемента у односу на оригиналну позадину), можда ћете морати мало да почистите.

Направите коначне измене које треба да направите.

Како маскирати косу, крзно и друге мршаве ствари у Пхотосхопу ЦС6

Кредит: ©иСтоцкпхото.цом/Суперфли имагес Слика #17030425, АлекМак Слика #7458774

Сачувајте и затворите датотеку.


Како применити транспарентност на СВГ

Како применити транспарентност на СВГ

Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.

Рад са сликама у Адобе КСД

Рад са сликама у Адобе КСД

Након што увезете своје слике у Адобе КСД, немате велику контролу над уређивањем, али можете да промените величину и ротирате слике као и било који други облик. Такође можете лако заокружити углове увезене слике користећи углове виџета. Маскирање ваших слика Дефинисањем затвореног облика […]

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Када имате текст у свом Адобе КСД пројекту, можете почети да мењате својства текста. Ова својства укључују породицу фонтова, величину фонта, тежину фонта, поравнање, размак између знакова (кернинг и праћење), размак између редова (водеће), попуну, ивицу (црте), сенку (сенка) и замућење позадине. Дакле, хајде да прегледамо како се та својства примењују. О читљивости и фонту […]

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Баш као у Адобе Иллустратор-у, Пхотосхоп уметничке плоче пружају могућност прављења засебних страница или екрана унутар једног документа. Ово може бити посебно корисно ако правите екране за мобилну апликацију или малу брошуру. Можете замислити артбоард као посебан тип групе слојева креираних помоћу панела Лаиерс. Његово […]

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Многи алати које пронађете на панелу ИнДесигн алати се користе за цртање линија и облика на страници, тако да имате неколико различитих начина да креирате занимљиве цртеже за своје публикације. Можете креирати било шта, од основних облика до сложених цртежа унутар ИнДесигн-а, уместо да морате да користите програм за цртање као што је […]

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Умотавање текста у Адобе Иллустратор ЦЦ није исто што и умотавање поклона — лакше је! Преламање текста присиљава текст да се омота око графике, као што је приказано на овој слици. Ова функција може додати мало креативности сваком комаду. Графика тера текст да се омота око ње. Прво, креирајте […]

Како променити величину облика у Иллустратору

Како променити величину облика у Иллустратору

Када дизајнирате у Адобе Иллустратор ЦЦ, често вам треба да облик буде тачне величине (на пример, 2 к 3 инча). Након што креирате облик, најбољи начин да му промените величину на тачна мерења је да користите панел Трансформ, приказан на овој слици. Изаберите објекат, а затим изаберите Прозор→ Трансформирај у […]

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Можете да користите ИнДесигн да креирате и мењате графику КР кода. КР кодови су облик бар кода који може да чува информације као што су речи, бројеви, УРЛ адресе или други облици података. Корисник скенира КР код користећи своју камеру и софтвер на уређају, као што је паметни телефон, а софтвер користи […]

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Можда ће доћи време када вам треба нова фотографија да бисте изгледали старо. Пхотосхоп ЦС6 вас покрива. Црно-бела фотографија је новији феномен него што мислите. Дагеротипије и друге ране фотографије често су имале браонкасти или плавичасти тон. Можете креирати сопствена ремек дела у тоновима сепије. Тониране слике могу створити […]

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Користећи функцију Ливе Паинт у Адобе Цреативе Суите 5 (Адобе ЦС5) Иллустратор, можете креирати слику коју желите и попунити регионе бојом. Буцкет Ливе Паинт аутоматски детектује регионе састављене од независних путања које се укрштају и испуњава их у складу са тим. Боја унутар датог региона остаје жива и аутоматски тече ако постоји […]