Како креирати и модификовати графичке симболе у ​​Адобе Фласх ЦС6

Најчешће секвенце анимације у Адобе Фласх ЦС6 захтевају употребу симбола, тако да би требало да се упознате са најосновнијим типом симбола: графиком.

Можете претворити било који објекат на сцени у графички симбол, што вам омогућава да искористите предности додатних функција које су јединствене за симболе. Такође можете креирати празне графичке симболе са панела Библиотека или тако што ћете изабрати Убаци→Нови симбол и додати им садржај након тога.

Пратите ове кораке да бисте креирали графички симбол:

Изаберите Уметање→Нови симбол или изаберите Нови симбол из менија Панел у горњем десном углу панела Библиотека.

Појављује се дијалог Креирај нови симбол.

Доделите име симболу, изаберите Графика са падајуће листе Тип и кликните на ОК.

Видите празну плочу на бини, где можете додати свој симбол.

У оквиру новог симбола, користите алате за цртање или куцање да бисте направили занимљиво уметничко дело.

Изаберите Сцену 1 на траци за навигацију изнад сцене да бисте изашли из симбола и вратили се на главну временску линију.

Видећете свој нови симбол наведен на панелу Библиотека. Напомена: Симбол се неће појавити на сцени док га не поставите из библиотеке.

Пратите ове кораке да бисте креирали графички симбол од постојећих уметничких дела на сцени:

Направите занимљива уметничка дела користећи алате за цртање.

Користећи алатку Селецтион, изаберите нови уметнички рад на сцени.

Изаберите Измени → Претвори у симбол.

Појављује се дијалог Претвори у симбол.

Унесите име за симбол, изаберите Графика са падајуће листе Тип и кликните на ОК.

Ваш нови симбол је сада наведен у панелу Библиотека.

Кад год конвертујете постојећу графику у симбол, графика остаје на сцени, затворена унутар плавог оквира. Инспектор имовине потврђује да је избор сада графички симбол (означен иконом), и ово је ваша прва инстанца тог симбола спремна за употребу.

Како креирати и модификовати графичке симболе у ​​Адобе Фласх ЦС6

Немојте мешати симболе са објектима за цртање: Оба приказују уметничка дела унутар оквира, али објекти за цртање немају исте способности као симболи, нити се аутоматски чувају у вашој библиотеци. Користите Инспектор својстава да бисте утврдили да ли је објекат симбол или објекат цртежа ако нисте сигурни — посебна икона и опис се појављују за сваки од њих на врху Инспектора својстава.


Како применити транспарентност на СВГ

Како применити транспарентност на СВГ

Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.

Рад са сликама у Адобе КСД

Рад са сликама у Адобе КСД

Након што увезете своје слике у Адобе КСД, немате велику контролу над уређивањем, али можете да промените величину и ротирате слике као и било који други облик. Такође можете лако заокружити углове увезене слике користећи углове виџета. Маскирање ваших слика Дефинисањем затвореног облика […]

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Када имате текст у свом Адобе КСД пројекту, можете почети да мењате својства текста. Ова својства укључују породицу фонтова, величину фонта, тежину фонта, поравнање, размак између знакова (кернинг и праћење), размак између редова (водеће), попуну, ивицу (црте), сенку (сенка) и замућење позадине. Дакле, хајде да прегледамо како се та својства примењују. О читљивости и фонту […]

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Баш као у Адобе Иллустратор-у, Пхотосхоп уметничке плоче пружају могућност прављења засебних страница или екрана унутар једног документа. Ово може бити посебно корисно ако правите екране за мобилну апликацију или малу брошуру. Можете замислити артбоард као посебан тип групе слојева креираних помоћу панела Лаиерс. Његово […]

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Многи алати које пронађете на панелу ИнДесигн алати се користе за цртање линија и облика на страници, тако да имате неколико различитих начина да креирате занимљиве цртеже за своје публикације. Можете креирати било шта, од основних облика до сложених цртежа унутар ИнДесигн-а, уместо да морате да користите програм за цртање као што је […]

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Умотавање текста у Адобе Иллустратор ЦЦ није исто што и умотавање поклона — лакше је! Преламање текста присиљава текст да се омота око графике, као што је приказано на овој слици. Ова функција може додати мало креативности сваком комаду. Графика тера текст да се омота око ње. Прво, креирајте […]

Како променити величину облика у Иллустратору

Како променити величину облика у Иллустратору

Када дизајнирате у Адобе Иллустратор ЦЦ, често вам треба да облик буде тачне величине (на пример, 2 к 3 инча). Након што креирате облик, најбољи начин да му промените величину на тачна мерења је да користите панел Трансформ, приказан на овој слици. Изаберите објекат, а затим изаберите Прозор→ Трансформирај у […]

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Можете да користите ИнДесигн да креирате и мењате графику КР кода. КР кодови су облик бар кода који може да чува информације као што су речи, бројеви, УРЛ адресе или други облици података. Корисник скенира КР код користећи своју камеру и софтвер на уређају, као што је паметни телефон, а софтвер користи […]

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Можда ће доћи време када вам треба нова фотографија да бисте изгледали старо. Пхотосхоп ЦС6 вас покрива. Црно-бела фотографија је новији феномен него што мислите. Дагеротипије и друге ране фотографије често су имале браонкасти или плавичасти тон. Можете креирати сопствена ремек дела у тоновима сепије. Тониране слике могу створити […]

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Користећи функцију Ливе Паинт у Адобе Цреативе Суите 5 (Адобе ЦС5) Иллустратор, можете креирати слику коју желите и попунити регионе бојом. Буцкет Ливе Паинт аутоматски детектује регионе састављене од независних путања које се укрштају и испуњава их у складу са тим. Боја унутар датог региона остаје жива и аутоматски тече ако постоји […]