Како користити растерске слике у Пхотосхопу ЦС6

Примарни циљ Адобе Пхотосхоп Цреативе Суите 6 је да пружи кориснику сјајне растерске слике (познате и као битмап слике). Најбољи начин да се то постигне је да се наоружате неопходним знањем за рад са растерским сликама.

Растерске слике су обично резултат дигитализације непрекидних слика, као што су фотографије или оригинална сликана или нацртана уметничка дела. Растерске слике се састоје од мреже квадрата званих пиксели . ( Пиксел је скраћеница за елемент слике; то је најмања компонента дигиталне слике.)

Ако сте икада погледали зид купатила састављен од оних малих квадратних плочица које подсећају на 40-те, упознати сте како мрежа пиксела изгледа изблиза: сваки пиксел живи на одређеној локацији на тој мрежи, и сваки садржи једну боју. Када уређујете растерску слику, уређујете један или више пиксела, а не објектно оријентисани облик.

Али како уметнути округли клин у квадратну рупу? Претварајући се. За разлику од праве математичке криве која је могућа када цртате векторске облике, растерске слике морају покушати да апроксимирају криву опонашајући укупни облик квадратним пикселима.

Дакле, елиптични облици капе морају да се уклопе у овај систем квадрата. На срећу, мимикрија пиксела је неприметна на сликама високе резолуције које се гледају на разумној удаљености. Али када зумирате, можете видети да се крива на слици заиста састоји од квадратних пиксела.

Како користити растерске слике у Пхотосхопу ЦС6

Кредит: ©истоцкпхото.цом/вебСубстанце Слика #13474004

Растерска графика одлично функционише за фотореалистичне или сликарске слике у којима су неопходне суптилне градације боја. С друге стране, пошто садрже фиксни број пиксела, растерска графика може да претрпи деградацију квалитета када се увећа или на други начин трансформише. Такође су велике величине датотеке.

Битмап (друго име за растерске) слике зависе од резолуције. Пошто садрже фиксни број пиксела, резолуција уређаја на коме се штампају само је један од два фактора који утичу на квалитет слике. Квалитет излаза такође у великој мери зависи од резолуције слике.

На пример, слика са 72 тачке по инчу (дпи) не изгледа ништа боље одштампана на штампачу од 1200 дпи него на штампачу од 300 дпи. Исто тако, слика од 300 дпи не изгледа тако добро одштампана на старом матричном штампачу од 72 дпи као на штампачу од 1200 дпи.


Како применити транспарентност на СВГ

Како применити транспарентност на СВГ

Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.

Рад са сликама у Адобе КСД

Рад са сликама у Адобе КСД

Након што увезете своје слике у Адобе КСД, немате велику контролу над уређивањем, али можете да промените величину и ротирате слике као и било који други облик. Такође можете лако заокружити углове увезене слике користећи углове виџета. Маскирање ваших слика Дефинисањем затвореног облика […]

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Када имате текст у свом Адобе КСД пројекту, можете почети да мењате својства текста. Ова својства укључују породицу фонтова, величину фонта, тежину фонта, поравнање, размак између знакова (кернинг и праћење), размак између редова (водеће), попуну, ивицу (црте), сенку (сенка) и замућење позадине. Дакле, хајде да прегледамо како се та својства примењују. О читљивости и фонту […]

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Баш као у Адобе Иллустратор-у, Пхотосхоп уметничке плоче пружају могућност прављења засебних страница или екрана унутар једног документа. Ово може бити посебно корисно ако правите екране за мобилну апликацију или малу брошуру. Можете замислити артбоард као посебан тип групе слојева креираних помоћу панела Лаиерс. Његово […]

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Многи алати које пронађете на панелу ИнДесигн алати се користе за цртање линија и облика на страници, тако да имате неколико различитих начина да креирате занимљиве цртеже за своје публикације. Можете креирати било шта, од основних облика до сложених цртежа унутар ИнДесигн-а, уместо да морате да користите програм за цртање као што је […]

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Умотавање текста у Адобе Иллустратор ЦЦ није исто што и умотавање поклона — лакше је! Преламање текста присиљава текст да се омота око графике, као што је приказано на овој слици. Ова функција може додати мало креативности сваком комаду. Графика тера текст да се омота око ње. Прво, креирајте […]

Како променити величину облика у Иллустратору

Како променити величину облика у Иллустратору

Када дизајнирате у Адобе Иллустратор ЦЦ, често вам треба да облик буде тачне величине (на пример, 2 к 3 инча). Након што креирате облик, најбољи начин да му промените величину на тачна мерења је да користите панел Трансформ, приказан на овој слици. Изаберите објекат, а затим изаберите Прозор→ Трансформирај у […]

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Можете да користите ИнДесигн да креирате и мењате графику КР кода. КР кодови су облик бар кода који може да чува информације као што су речи, бројеви, УРЛ адресе или други облици података. Корисник скенира КР код користећи своју камеру и софтвер на уређају, као што је паметни телефон, а софтвер користи […]

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Можда ће доћи време када вам треба нова фотографија да бисте изгледали старо. Пхотосхоп ЦС6 вас покрива. Црно-бела фотографија је новији феномен него што мислите. Дагеротипије и друге ране фотографије често су имале браонкасти или плавичасти тон. Можете креирати сопствена ремек дела у тоновима сепије. Тониране слике могу створити […]

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Користећи функцију Ливе Паинт у Адобе Цреативе Суите 5 (Адобе ЦС5) Иллустратор, можете креирати слику коју желите и попунити регионе бојом. Буцкет Ливе Паинт аутоматски детектује регионе састављене од независних путања које се укрштају и испуњава их у складу са тим. Боја унутар датог региона остаје жива и аутоматски тече ако постоји […]