Како користити ознаке оквира у Фласх ЦС5

У Адобе Фласх Цреативе Суите 5, многе АцтионСцрипт изјаве, попут наредби гото, упућују на тачне бројеве оквира за навигацију Фласх ЦС5 временском линијом. Ако промените положај нечега на временској линији (као што је почетак или крај анимације), бројеви оквира могу постати нетачни. За случајеве попут ових, можете доделити имена директно кључним кадровима на временској линији које можете позвати директно из АцтионСцрипт-а.

Ознаке оквира су позната имена која можете да доделите било ком кључном кадру (као што је почетак, крај или биг_финале). Затим можете рећи АцтионСцрипт-у да скочи на ове оквире по имену као алтернативу коришћењу броја оквира. Ако се локација именованог оквира промени, скрипте и даље функционишу све док је назив ознаке исти. Када померите кључни кадар, ознака коју сте му доделили помера се са њим.

Ево како да измените дугме да користи ознаку оквира уместо броја оквира:

1Креирајте нови слој на временској линији и доделите му име Лабелс .

Ово име је произвољно, али је увек добра идеја да слојеве именујете што је могуће интуитивније.

2 Изаберите оквир 1 вашег новог слоја.

Обавезно изаберите тачан оквир и само тај оквир.


Како користити ознаке оквира у Фласх ЦС5

3 Унесите врх у оквир за текст приказан у области Лабел у Инспектору имовине.

На пример, овом кључном кадру смо доделили назив ознаке топ.

4 Изаберите оквир 22 вашег слоја Акције и изаберите Виндов→Ацтионс да отворите панел Ацтионс (ако већ није отворен).

Овде додајте наредбу готоАндПлаи().


Како користити ознаке оквира у Фласх ЦС5

5 Пронађите ред који гласи готоАндПлаи(5). Замените 5 именом нове ознаке оквира (горе) у двоструким наводницима.

Код сада гласи

готоАндПлаи („врх“);

6 Изаберите Цонтрол→Тест Мовие да прегледате своје промене.

Кликните на дугме за премотавање уназад и видећете да анимација скаче на кадар 5 и зауставља се као и раније. Овај пут, међутим, код користи ознаку оквира уместо апсолутног броја оквира.

Сада, без обзира где померите кључни кадар, скрипта следи аутоматски све док ознака оквира остане иста.


Како применити транспарентност на СВГ

Како применити транспарентност на СВГ

Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.

Рад са сликама у Адобе КСД

Рад са сликама у Адобе КСД

Након што увезете своје слике у Адобе КСД, немате велику контролу над уређивањем, али можете да промените величину и ротирате слике као и било који други облик. Такође можете лако заокружити углове увезене слике користећи углове виџета. Маскирање ваших слика Дефинисањем затвореног облика […]

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Када имате текст у свом Адобе КСД пројекту, можете почети да мењате својства текста. Ова својства укључују породицу фонтова, величину фонта, тежину фонта, поравнање, размак између знакова (кернинг и праћење), размак између редова (водеће), попуну, ивицу (црте), сенку (сенка) и замућење позадине. Дакле, хајде да прегледамо како се та својства примењују. О читљивости и фонту […]

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Баш као у Адобе Иллустратор-у, Пхотосхоп уметничке плоче пружају могућност прављења засебних страница или екрана унутар једног документа. Ово може бити посебно корисно ако правите екране за мобилну апликацију или малу брошуру. Можете замислити артбоард као посебан тип групе слојева креираних помоћу панела Лаиерс. Његово […]

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Многи алати које пронађете на панелу ИнДесигн алати се користе за цртање линија и облика на страници, тако да имате неколико различитих начина да креирате занимљиве цртеже за своје публикације. Можете креирати било шта, од основних облика до сложених цртежа унутар ИнДесигн-а, уместо да морате да користите програм за цртање као што је […]

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Умотавање текста у Адобе Иллустратор ЦЦ није исто што и умотавање поклона — лакше је! Преламање текста присиљава текст да се омота око графике, као што је приказано на овој слици. Ова функција може додати мало креативности сваком комаду. Графика тера текст да се омота око ње. Прво, креирајте […]

Како променити величину облика у Иллустратору

Како променити величину облика у Иллустратору

Када дизајнирате у Адобе Иллустратор ЦЦ, често вам треба да облик буде тачне величине (на пример, 2 к 3 инча). Након што креирате облик, најбољи начин да му промените величину на тачна мерења је да користите панел Трансформ, приказан на овој слици. Изаберите објекат, а затим изаберите Прозор→ Трансформирај у […]

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Можете да користите ИнДесигн да креирате и мењате графику КР кода. КР кодови су облик бар кода који може да чува информације као што су речи, бројеви, УРЛ адресе или други облици података. Корисник скенира КР код користећи своју камеру и софтвер на уређају, као што је паметни телефон, а софтвер користи […]

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Можда ће доћи време када вам треба нова фотографија да бисте изгледали старо. Пхотосхоп ЦС6 вас покрива. Црно-бела фотографија је новији феномен него што мислите. Дагеротипије и друге ране фотографије често су имале браонкасти или плавичасти тон. Можете креирати сопствена ремек дела у тоновима сепије. Тониране слике могу створити […]

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Користећи функцију Ливе Паинт у Адобе Цреативе Суите 5 (Адобе ЦС5) Иллустратор, можете креирати слику коју желите и попунити регионе бојом. Буцкет Ливе Паинт аутоматски детектује регионе састављене од независних путања које се укрштају и испуњава их у складу са тим. Боја унутар датог региона остаје жива и аутоматски тече ако постоји […]