Како користити Гото Цоде са Ацтион Панел-ом у Адобе Фласх ЦС6

Сав АцтионСцрипт код у Адобе Фласх ЦС6 се додаје кључним кадровима на временској линији, а овде ћете додати неке уобичајене АцтионСцрипт изјаве у оквиру уређивача кода и уз помоћ режима Сцрипт Ассист на панелу Ацтионс.

Како користити Гото Цоде са Ацтион Панел-ом у Адобе Фласх ЦС6

Да бисте покренули филм у петљи или послали углавак репродукције на другу тачку на временској линији, можете свом филму рећи да скочи унапред или уназад до одређеног кадра помоћу једне од две варијације гото изјаве: готоАндПлаи() и готоАндСтоп().

Свака од ове две изјаве захтева име оквира или број тако да Фласх Плаиер зна где да пошаље упозорење за репродукцију. Када се поставе на оквир, ове радње шаљу курсор за репродукцију напред или назад до одређеног кадра и заустављају се или настављају репродукцију од те тачке.

Да бисте користили готоАндСтоп, пратите ове кораке:

На слоју Акције изаберите и креирајте нови кључни кадар у оквиру 23.

Изаберите Прозор→Радње да отворите панел Радње.

Кликните на знак плус и изаберите фласх.дисплаи→МовиеЦлип→Метходс→готоАндСтоп.

У пољу Објекат циљајте тренутну временску линију тако што ћете ово уписати у оквир за текст Објекат. Унесите 1 у оквир за текст оквира и уверите се да је оквир за текст Сцене празан.

Изјаве сада треба да се прочитају

импорт фласх.дисплаи.МовиеЦлип; тхис.готоАндСтоп(1);

Изаберите Цонтрол→Тест Мовие да прегледате свој филм.

Твин игра и скаче до првог кадра, где се зауставља.

Пратите ове кораке да бисте користили готоАндПлаи():

Направите нови кључни кадар у оквиру 22 на слоју Ацтионс и покрените панел Ацтионс са изабраним новим кључним кадром.

Кликните на знак плус и изаберите фласх.дисплаи→МовиеЦлип→Метходс→готоАндПлаи.

У пољу за текст „Објекат“ нека временска линија упућује на себе тако што ћете откуцати ово.

Унесите 5 у оквир за текст оквира и уверите се да је оквир за текст Сцене празан.

Радње сада треба да гласе

Како користити Гото Цоде са Ацтион Панел-ом у Адобе Фласх ЦС6

импорт фласх.дисплаи.МовиеЦлип; тхис.готоАндПлаи(5);

Изаберите Цонтрол→Тест Мовие да прегледате свој филм.

Анимација се репродукује до кадра 22 и креће се између оквира 5 и 22.


Како применити транспарентност на СВГ

Како применити транспарентност на СВГ

Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.

Рад са сликама у Адобе КСД

Рад са сликама у Адобе КСД

Након што увезете своје слике у Адобе КСД, немате велику контролу над уређивањем, али можете да промените величину и ротирате слике као и било који други облик. Такође можете лако заокружити углове увезене слике користећи углове виџета. Маскирање ваших слика Дефинисањем затвореног облика […]

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Када имате текст у свом Адобе КСД пројекту, можете почети да мењате својства текста. Ова својства укључују породицу фонтова, величину фонта, тежину фонта, поравнање, размак између знакова (кернинг и праћење), размак између редова (водеће), попуну, ивицу (црте), сенку (сенка) и замућење позадине. Дакле, хајде да прегледамо како се та својства примењују. О читљивости и фонту […]

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Баш као у Адобе Иллустратор-у, Пхотосхоп уметничке плоче пружају могућност прављења засебних страница или екрана унутар једног документа. Ово може бити посебно корисно ако правите екране за мобилну апликацију или малу брошуру. Можете замислити артбоард као посебан тип групе слојева креираних помоћу панела Лаиерс. Његово […]

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Многи алати које пронађете на панелу ИнДесигн алати се користе за цртање линија и облика на страници, тако да имате неколико различитих начина да креирате занимљиве цртеже за своје публикације. Можете креирати било шта, од основних облика до сложених цртежа унутар ИнДесигн-а, уместо да морате да користите програм за цртање као што је […]

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Умотавање текста у Адобе Иллустратор ЦЦ није исто што и умотавање поклона — лакше је! Преламање текста присиљава текст да се омота око графике, као што је приказано на овој слици. Ова функција може додати мало креативности сваком комаду. Графика тера текст да се омота око ње. Прво, креирајте […]

Како променити величину облика у Иллустратору

Како променити величину облика у Иллустратору

Када дизајнирате у Адобе Иллустратор ЦЦ, често вам треба да облик буде тачне величине (на пример, 2 к 3 инча). Након што креирате облик, најбољи начин да му промените величину на тачна мерења је да користите панел Трансформ, приказан на овој слици. Изаберите објекат, а затим изаберите Прозор→ Трансформирај у […]

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Можете да користите ИнДесигн да креирате и мењате графику КР кода. КР кодови су облик бар кода који може да чува информације као што су речи, бројеви, УРЛ адресе или други облици података. Корисник скенира КР код користећи своју камеру и софтвер на уређају, као што је паметни телефон, а софтвер користи […]

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Можда ће доћи време када вам треба нова фотографија да бисте изгледали старо. Пхотосхоп ЦС6 вас покрива. Црно-бела фотографија је новији феномен него што мислите. Дагеротипије и друге ране фотографије често су имале браонкасти или плавичасти тон. Можете креирати сопствена ремек дела у тоновима сепије. Тониране слике могу створити […]

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Користећи функцију Ливе Паинт у Адобе Цреативе Суите 5 (Адобе ЦС5) Иллустратор, можете креирати слику коју желите и попунити регионе бојом. Буцкет Ливе Паинт аутоматски детектује регионе састављене од независних путања које се укрштају и испуњава их у складу са тим. Боја унутар датог региона остаје жива и аутоматски тече ако постоји […]