Како да направите своју прву анимацију у Фласх-у

Да бисте креирали своју прву Фласх анимацију, прво морате да знате како да додате симбол у библиотеку. У овом примеру, направићете овал да иде од тачке А до тачке Б. То није најбоља анимација, али је почетак.

Да бисте креирали ову анимацију, направите нови Фласх документ и следите ове кораке:

1Креирајте графички симбол користећи алатку Овал.

Ви креирате све своје симболе на сцени.

2Користите алатку за избор да померите симбол на жељену почетну тачку.

Да бисте померили објекат помоћу алатке за избор, кликните и превуците објекат на жељену локацију.

3 Кликните десним тастером миша (Виндовс) или Цонтрол-клик (Мац) и изаберите Цреате Мотион Твеен из контекстног менија.

Фласх креира 25 кадрова на временској линији и позиционира ваш курсор у 25. кадар.

Ако не креирате симбол као што је наведено у кораку 1, Фласх приказује оквир за дијалог који вам говори да објекат не може да се користи у анимацији између покрета, али ће Фласх конвертовати опцију ако кликнете на ОК.


Како да направите своју прву анимацију у Фласх-у

4 Померите овал до тачке где желите да завршите анимацију.

Фласх креира путању кретања и претвара 25. кадар у кључни кадар.

5 Притисните Цтрл+Ентер (Виндовс) или Аппле+Ретурн (Мац).

Фласх приказује анимацију у другом прозору. Вероватно мислите да је анимација прилично шашава. У праву си. Дакле, подигните то за корак. Након што се уморите од гледања анимације, затворите прозор.

6 Кликните на оквир између почетног и завршног кључног кадра. Користећи алатку за одабир, померите објекат на другу позицију.

Фласх креира други кључни кадар када померите објекат на другу позицију.

7 Са алатком за одабир, померите курсор према првој половини путање кретања.

Када видите да се крива појављује испод курсора стрелице, можете савијати путању кретања.


Како да направите своју прву анимацију у Фласх-у

8Кликните и превуците путању кретања да бисте је закривили и поновите за другу половину путање кретања.

Ваша путања кретања треба да личи на приказану.


Како да направите своју прву анимацију у Фласх-у

9 Притисните Цтрл+Ентер (Виндовс) или Аппле+Ентер (Мац).

Сада куваш. Да бисмо вам дали представу о томе шта би требало да видите, ова фигура је направљена помоћу опције Онион Скин, која приказује више оквира са нижом непрозирношћу. Затворите прозор када завршите са тапшањем по леђима.


Како применити транспарентност на СВГ

Како применити транспарентност на СВГ

Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.

Рад са сликама у Адобе КСД

Рад са сликама у Адобе КСД

Након што увезете своје слике у Адобе КСД, немате велику контролу над уређивањем, али можете да промените величину и ротирате слике као и било који други облик. Такође можете лако заокружити углове увезене слике користећи углове виџета. Маскирање ваших слика Дефинисањем затвореног облика […]

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Када имате текст у свом Адобе КСД пројекту, можете почети да мењате својства текста. Ова својства укључују породицу фонтова, величину фонта, тежину фонта, поравнање, размак између знакова (кернинг и праћење), размак између редова (водеће), попуну, ивицу (црте), сенку (сенка) и замућење позадине. Дакле, хајде да прегледамо како се та својства примењују. О читљивости и фонту […]

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Баш као у Адобе Иллустратор-у, Пхотосхоп уметничке плоче пружају могућност прављења засебних страница или екрана унутар једног документа. Ово може бити посебно корисно ако правите екране за мобилну апликацију или малу брошуру. Можете замислити артбоард као посебан тип групе слојева креираних помоћу панела Лаиерс. Његово […]

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Многи алати које пронађете на панелу ИнДесигн алати се користе за цртање линија и облика на страници, тако да имате неколико различитих начина да креирате занимљиве цртеже за своје публикације. Можете креирати било шта, од основних облика до сложених цртежа унутар ИнДесигн-а, уместо да морате да користите програм за цртање као што је […]

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Умотавање текста у Адобе Иллустратор ЦЦ није исто што и умотавање поклона — лакше је! Преламање текста присиљава текст да се омота око графике, као што је приказано на овој слици. Ова функција може додати мало креативности сваком комаду. Графика тера текст да се омота око ње. Прво, креирајте […]

Како променити величину облика у Иллустратору

Како променити величину облика у Иллустратору

Када дизајнирате у Адобе Иллустратор ЦЦ, често вам треба да облик буде тачне величине (на пример, 2 к 3 инча). Након што креирате облик, најбољи начин да му промените величину на тачна мерења је да користите панел Трансформ, приказан на овој слици. Изаберите објекат, а затим изаберите Прозор→ Трансформирај у […]

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Можете да користите ИнДесигн да креирате и мењате графику КР кода. КР кодови су облик бар кода који може да чува информације као што су речи, бројеви, УРЛ адресе или други облици података. Корисник скенира КР код користећи своју камеру и софтвер на уређају, као што је паметни телефон, а софтвер користи […]

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Можда ће доћи време када вам треба нова фотографија да бисте изгледали старо. Пхотосхоп ЦС6 вас покрива. Црно-бела фотографија је новији феномен него што мислите. Дагеротипије и друге ране фотографије често су имале браонкасти или плавичасти тон. Можете креирати сопствена ремек дела у тоновима сепије. Тониране слике могу створити […]

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Користећи функцију Ливе Паинт у Адобе Цреативе Суите 5 (Адобе ЦС5) Иллустратор, можете креирати слику коју желите и попунити регионе бојом. Буцкет Ливе Паинт аутоматски детектује регионе састављене од независних путања које се укрштају и испуњава их у складу са тим. Боја унутар датог региона остаје жива и аутоматски тече ако постоји […]