Како применити транспарентност на СВГ
Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.
Симбол можете поново да користите након што га додате у библиотеку Адобе Фласх Цреативе Суите 5. Свака копија симбола се назива инстанца у Фласх ЦС5. Иако све инстанце симбола остају повезане са оригиналом у библиотеци, имате флексибилност да скалирате, трансформишете и ротирате сваку инстанцу појединачно.
Пратите ове кораке да бисте додали симболе на сцену:
Пронађите у својој библиотеци симбол који желите да додате на сцену.
Превуците копију са панела Библиотека на бину; поновите овај корак неколико пута тако да имате неколико инстанци на сцени.
Изаберите сваку инстанцу појединачно и експериментишите са различитим скалирањем, трансформацијом и ротацијом за сваку од њих.
Након што креирате симболе, можете да их мењате из библиотеке или директно на сцени. Промене унете у симбол се примењују на све инстанце тог симбола током целог филма.
Да бисте уредили симбол из библиотеке, пратите ове кораке:
Изаберите симбол на панелу Библиотека и изаберите Уреди из менија панела или двапут кликните на било који симбол у панелу Библиотека.
Да бисте видели прави ефекат уређивања главног симбола, користите симбол који сте претходно превукли на сцену.
Симбол се појављује на сцени у режиму за уређивање.
Направите неке промене у боји, облику или величини.
Изађите из симбола тако што ћете изабрати Сцену 1 на траци за навигацију изнад позорнице да бисте се вратили на главну временску линију.
Примери овог симбола на сцени одражавају промене које сте направили на симболу у библиотеци.
Уређивање симбола на сцени може бити интуитивније и можда ћете желети да га модификујете да би боље функционисао са другим уметничким делима на сцени. Можете директно уређивати симбол из било које његове инстанце на сцени, као што је приказано, али имајте на уму да без обзира коју инстанцу уређујете, то утиче на све инстанце.
Да бисте уредили симбол на месту, следите ове кораке:
Изаберите и двапут кликните на било коју инстанцу симбола на сцени.
Сада сте у режиму за уређивање симбола, али и даље можете да видите друге објекте на сцени у позадини. Фласх затамњује објекте у позадини тако да можете да видите своје промене у контексту.
Направите измене и изађите из режима за уређивање симбола тако што ћете изабрати Сцена 1 на траци за навигацију изнад сцене.
Можда ћете желети да направите варијацију једног од ваших симбола која превазилази оно што можете да урадите од инстанце до инстанце. Добар пример су две птице које су сличне по изгледу, али једна има крила различитог облика или другу основну боју. Ова инстанца је добар случај за дуплирање постојећег симбола, тако да се све промене могу извршити на копији и третирати као нови симбол.
Да бисте дуплирали симбол, изаберите на панелу Библиотека симбол који желите да копирате, а затим изаберите Дуплирај из менија панела у горњем десном углу панела. Добићете прилику да дате назив новој верзији симбола када се појави дијалог Дупликат симбола.
Можете преименовати било који симбол директно са панела Библиотека. Изаберите симбол и изаберите Преименуј из менија панела.
Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.
Након што увезете своје слике у Адобе КСД, немате велику контролу над уређивањем, али можете да промените величину и ротирате слике као и било који други облик. Такође можете лако заокружити углове увезене слике користећи углове виџета. Маскирање ваших слика Дефинисањем затвореног облика […]
Када имате текст у свом Адобе КСД пројекту, можете почети да мењате својства текста. Ова својства укључују породицу фонтова, величину фонта, тежину фонта, поравнање, размак између знакова (кернинг и праћење), размак између редова (водеће), попуну, ивицу (црте), сенку (сенка) и замућење позадине. Дакле, хајде да прегледамо како се та својства примењују. О читљивости и фонту […]
Баш као у Адобе Иллустратор-у, Пхотосхоп уметничке плоче пружају могућност прављења засебних страница или екрана унутар једног документа. Ово може бити посебно корисно ако правите екране за мобилну апликацију или малу брошуру. Можете замислити артбоард као посебан тип групе слојева креираних помоћу панела Лаиерс. Његово […]
Многи алати које пронађете на панелу ИнДесигн алати се користе за цртање линија и облика на страници, тако да имате неколико различитих начина да креирате занимљиве цртеже за своје публикације. Можете креирати било шта, од основних облика до сложених цртежа унутар ИнДесигн-а, уместо да морате да користите програм за цртање као што је […]
Умотавање текста у Адобе Иллустратор ЦЦ није исто што и умотавање поклона — лакше је! Преламање текста присиљава текст да се омота око графике, као што је приказано на овој слици. Ова функција може додати мало креативности сваком комаду. Графика тера текст да се омота око ње. Прво, креирајте […]
Када дизајнирате у Адобе Иллустратор ЦЦ, често вам треба да облик буде тачне величине (на пример, 2 к 3 инча). Након што креирате облик, најбољи начин да му промените величину на тачна мерења је да користите панел Трансформ, приказан на овој слици. Изаберите објекат, а затим изаберите Прозор→ Трансформирај у […]
Можете да користите ИнДесигн да креирате и мењате графику КР кода. КР кодови су облик бар кода који може да чува информације као што су речи, бројеви, УРЛ адресе или други облици података. Корисник скенира КР код користећи своју камеру и софтвер на уређају, као што је паметни телефон, а софтвер користи […]
Можда ће доћи време када вам треба нова фотографија да бисте изгледали старо. Пхотосхоп ЦС6 вас покрива. Црно-бела фотографија је новији феномен него што мислите. Дагеротипије и друге ране фотографије често су имале браонкасти или плавичасти тон. Можете креирати сопствена ремек дела у тоновима сепије. Тониране слике могу створити […]
Користећи функцију Ливе Паинт у Адобе Цреативе Суите 5 (Адобе ЦС5) Иллустратор, можете креирати слику коју желите и попунити регионе бојом. Буцкет Ливе Паинт аутоматски детектује регионе састављене од независних путања које се укрштају и испуњава их у складу са тим. Боја унутар датог региона остаје жива и аутоматски тече ако постоји […]