Како применити транспарентност на СВГ
Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.
Можете креирати графику ручно тако што ћете направити ознаке на страници или их креирати електронски користећи софтвер као што је Адобе Цреативе Суите 5. Графика може бити слика, цртеж или векторски објекат. Графика се може приказати у многим форматима, на пример на екрану рачунара, пројектована на зиду или штампана у часопису или књизи.
Компјутерска графика има много облика, груписаних према начину на који је направљена електронски. Битмап и векторска графика се формирају на различите начине да би се постигао резултат који користите у својим документима.
Битмап слике су слике састављене од много малих квадрата, или битова , на невидљивој мрежи. Када су ове тачке једна поред друге, слика се формира у зависности од тога где и како су боје распоређене на мрежи. Ако зумирате довољно далеко, можете чак видети и коцкасте тачке или пикселе који чине слику.
При зумирању од 400 посто приметите како је слика направљена од великих квадрата. Међутим, када већину битмап слика погледате у њиховим правим величинама, не видите чак ни пикселе.
Битмапа је користан начин за приказивање фотографија и примену ефеката на текст. Када сликате или креирате детаљну графику, често користите битмапе. Међутим, запамтите да слике могу изгубити квалитет ако скала их (мењају своју величину). Промена величине пиксела доводи до губитка дефиниције и квалитета слике. Већина проблема се јавља када се слика увећа. Уобичајене врсте битмап датотека су БМП, ГИФ, ЈПЕГ, ПИЦТ и ТИФФ.
Векторска слика (или графика или цртеж) се прилично разликује од битмап слике. Вектор И м старост је створио низ математичких прорачуна или кода који описује како треба да се формира слика. Ови прорачуни говоре рачунару како би редови требало да се приказују и рендерују на страници.
Векторске слике су обично мање датотеке од битмап графике јер су математичке информације потребне за прорачуне за креирање векторске слике обично мање величине датотеке од информација које су потребне да се сачини сваки пиксел битмапе. Компресија може смањити величину датотеке битмапе, али је обично већа и спорија за приказ.
Из тог разлога и зато што су вектори корисни у скалирању слике, ова графика је веома погодна за веб.
Скалирање је лако урадити када користите векторе јер програм треба само мало да измени прорачуне да би слика била већа или мања. То значи да се величина датотеке неће променити, а скалирање је веома брзо. Можете да скалирате слику на веб страници да испуните прозор претраживача, без обзира на величину, или да слику учините огромном за велики банер. Квалитет се не погоршава, а величина датотеке остаје иста.
Вектори нису увек савршени за веб. Битмапа је често најбољи начин за приказивање фотографије јер ако промените битмап слику у векторски цртеж (што је могуће коришћењем алата), губите превише детаља фотографије за многе сврхе. Такође, одређени ефекти, као што је сенка, најбоље се приказују као битмап слике.
Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.
Након што увезете своје слике у Адобе КСД, немате велику контролу над уређивањем, али можете да промените величину и ротирате слике као и било који други облик. Такође можете лако заокружити углове увезене слике користећи углове виџета. Маскирање ваших слика Дефинисањем затвореног облика […]
Када имате текст у свом Адобе КСД пројекту, можете почети да мењате својства текста. Ова својства укључују породицу фонтова, величину фонта, тежину фонта, поравнање, размак између знакова (кернинг и праћење), размак између редова (водеће), попуну, ивицу (црте), сенку (сенка) и замућење позадине. Дакле, хајде да прегледамо како се та својства примењују. О читљивости и фонту […]
Баш као у Адобе Иллустратор-у, Пхотосхоп уметничке плоче пружају могућност прављења засебних страница или екрана унутар једног документа. Ово може бити посебно корисно ако правите екране за мобилну апликацију или малу брошуру. Можете замислити артбоард као посебан тип групе слојева креираних помоћу панела Лаиерс. Његово […]
Многи алати које пронађете на панелу ИнДесигн алати се користе за цртање линија и облика на страници, тако да имате неколико различитих начина да креирате занимљиве цртеже за своје публикације. Можете креирати било шта, од основних облика до сложених цртежа унутар ИнДесигн-а, уместо да морате да користите програм за цртање као што је […]
Умотавање текста у Адобе Иллустратор ЦЦ није исто што и умотавање поклона — лакше је! Преламање текста присиљава текст да се омота око графике, као што је приказано на овој слици. Ова функција може додати мало креативности сваком комаду. Графика тера текст да се омота око ње. Прво, креирајте […]
Када дизајнирате у Адобе Иллустратор ЦЦ, често вам треба да облик буде тачне величине (на пример, 2 к 3 инча). Након што креирате облик, најбољи начин да му промените величину на тачна мерења је да користите панел Трансформ, приказан на овој слици. Изаберите објекат, а затим изаберите Прозор→ Трансформирај у […]
Можете да користите ИнДесигн да креирате и мењате графику КР кода. КР кодови су облик бар кода који може да чува информације као што су речи, бројеви, УРЛ адресе или други облици података. Корисник скенира КР код користећи своју камеру и софтвер на уређају, као што је паметни телефон, а софтвер користи […]
Можда ће доћи време када вам треба нова фотографија да бисте изгледали старо. Пхотосхоп ЦС6 вас покрива. Црно-бела фотографија је новији феномен него што мислите. Дагеротипије и друге ране фотографије често су имале браонкасти или плавичасти тон. Можете креирати сопствена ремек дела у тоновима сепије. Тониране слике могу створити […]
Користећи функцију Ливе Паинт у Адобе Цреативе Суите 5 (Адобе ЦС5) Иллустратор, можете креирати слику коју желите и попунити регионе бојом. Буцкет Ливе Паинт аутоматски детектује регионе састављене од независних путања које се укрштају и испуњава их у складу са тим. Боја унутар датог региона остаје жива и аутоматски тече ако постоји […]