Брзи преглед ивице анимиране композиције

Процес креирања Едге Анимате композиције се не разликује превише од креирања било ког другог типа садржаја. Када почињете, требало би да размислите шта, где и како желите да се ваша анимација појави. Да ли ће ваша анимација бити део постојеће веб странице? Да ли додајете анимацију да употпуните књигу? Да ли ваш клијент тражи потпуно нови анимирани лого?

Можда желите да направите рекламу која ће се појавити на вебу? Можете креирати све ове пројекте користећи Едге Анимате.

Ево основног нацрта за креирање Едге Анимате композиције:

Одредите како ћете ви и ваша публика користити ову анимацију.

Прикупите своје слике и другу имовину.

Напишите нацрт.

Креирајте и сачувајте најчешће коришћене елементе као што су дугмад за каснију поновну употребу.

Почните са анимацијом.

Сачувајте и извезите готову анимацију.

Пре него што почнете са анимацијом, размислите да ли ће се ваша анимација гледати у е-читачу, у прегледачу, у иБоокс-у или ће бити апликација за коришћење и на иОС и Андроид уређајима.

Без обзира на уређај, ако подржава ХТМЛ5 и ЈаваСцрипт, ваш Едге Анимате пројекат ће радити без проблема.

Прикупљање ваше имовине

Након што знате шта желите да креирате и где желите да се појави, време је да почнете да прикупљате своју имовину — електронски нацртане слике, фотографије, пасусе текста или комбинацију сва три — која ће чинити коначну анимацију. Едге Анимате олакшава увоз или креирање ових средстава.

Креирање зацртаног приступа вашој анимацији

У овом тренутку сте дефинисали сврху ваше анимације и уметности да је учините лепом. Сада морате да направите жичани оквир, у суштини нацрт како желите да се ваша анимација репродукује.

Наравно, можете се осмислити и измишљати док идете даље, али одлична идеја је да замислите своју анимацију у својој глави, а затим запишете на папир како замишљате да ће се ваша анимација играти од почетка до краја. Овај нацрт пружа основу из које можете радити.

Израда симбола за често коришћене елементе

Ако знате да ће ваша анимација садржати много сличних елемената, или исте елементе који се понављају изнова, прво желите да креирате те елементе. Елементи су различити делови који чине вашу анимацију. Елемент може бити оквир који нацртате, оквир за текст који одредите, слика коју увозите итд.

Елемент који можда желите да поново користите може бити дугме или средство које поново користите током анимације, или било која врста навигације коју публика може да користи.

Након што креирате овај елемент и наставите да се понаша онако како желите, можете га сачувати као симбол. Затим можете извести овај симбол за употребу у другим пројектима. На тај начин, ако ова анимација постане део серије анимација и желите да поново користите исте симболе, бићете испред игре тако што ћете имати нека средства која су већ сачувана и спремна за рад када креирате стварну анимацију.

Можете чак и да сачувате цео пројекат анимације као симбол. На пример, ако креирате анимацију пројекције слајдова, можете да сачувате целу пројекцију слајдова као симбол, који затим можете да извезете из Едге Анимате — а затим увезете у други пројекат Едге Анимате.

Аниматори, почните са анимацијом

Када имате сврху за своју анимацију, сва ваша средства су поређана и спремна за рад, а ви сте сачували своје вишенаменске елементе као симболе, време је да почнете са анимацијом.

Да бисте започели анимацију, увезете своја средства на бину. Затим користите временску линију за креирање кључних кадрова. Кључни кадар представља анимацију секвенцу. На пример, ако анимирате оквир који се креће са једне стране сцене на другу, та анимација је представљена на временској линији као кључни кадар.

Одатле додајете акције својим елементима за интерактивност. Док креирате своју анимацију, можете је прегледати да бисте били сигурни да се анимација понаша онако како очекујете да се понаша.

Чување и извоз ваше анимације

Када завршите са креирањем пројекта анимације, желите да сачувате или извезете своју композицију за употребу од стране публике или за коришћење у другом пројекту или алату за дизајн. Едге Анимате пружа много опција за извоз и чување вашег рада. Исто тако, постоји мноштво опција о томе како можете да представите свој рад и на мрежи, или у иБоокс-у, или за коришћење са другим алатима за дизајн.

Завршетак процеса

На крају, кроз овај процес, направили сте анимацију користећи ХТМЛ5 и јКуери — без уношења ниједног реда кода. Ваша публика можда никада неће знати технологије које су омогућиле анимацију коју гледају и са којом комуницирају (што се тога тиче, можда нећете у потпуности разумети напредне технике кодирања које то омогућавају - или ћете икада морати).

Али то је лепота Адобе Едге Анимате ЦЦ: обавља све тешке послове иза кулиса, што вам омогућава да седнете и радите оно што најбоље радите — креирате прелеп анимирани и интерактивни садржај који може да одговори на уклапање и форму са било којим бројем величине екрана и уређаја.


Како применити транспарентност на СВГ

Како применити транспарентност на СВГ

Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.

Рад са сликама у Адобе КСД

Рад са сликама у Адобе КСД

Након што увезете своје слике у Адобе КСД, немате велику контролу над уређивањем, али можете да промените величину и ротирате слике као и било који други облик. Такође можете лако заокружити углове увезене слике користећи углове виџета. Маскирање ваших слика Дефинисањем затвореног облика […]

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Када имате текст у свом Адобе КСД пројекту, можете почети да мењате својства текста. Ова својства укључују породицу фонтова, величину фонта, тежину фонта, поравнање, размак између знакова (кернинг и праћење), размак између редова (водеће), попуну, ивицу (црте), сенку (сенка) и замућење позадине. Дакле, хајде да прегледамо како се та својства примењују. О читљивости и фонту […]

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Баш као у Адобе Иллустратор-у, Пхотосхоп уметничке плоче пружају могућност прављења засебних страница или екрана унутар једног документа. Ово може бити посебно корисно ако правите екране за мобилну апликацију или малу брошуру. Можете замислити артбоард као посебан тип групе слојева креираних помоћу панела Лаиерс. Његово […]

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Многи алати које пронађете на панелу ИнДесигн алати се користе за цртање линија и облика на страници, тако да имате неколико различитих начина да креирате занимљиве цртеже за своје публикације. Можете креирати било шта, од основних облика до сложених цртежа унутар ИнДесигн-а, уместо да морате да користите програм за цртање као што је […]

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Умотавање текста у Адобе Иллустратор ЦЦ није исто што и умотавање поклона — лакше је! Преламање текста присиљава текст да се омота око графике, као што је приказано на овој слици. Ова функција може додати мало креативности сваком комаду. Графика тера текст да се омота око ње. Прво, креирајте […]

Како променити величину облика у Иллустратору

Како променити величину облика у Иллустратору

Када дизајнирате у Адобе Иллустратор ЦЦ, често вам треба да облик буде тачне величине (на пример, 2 к 3 инча). Након што креирате облик, најбољи начин да му промените величину на тачна мерења је да користите панел Трансформ, приказан на овој слици. Изаберите објекат, а затим изаберите Прозор→ Трансформирај у […]

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Можете да користите ИнДесигн да креирате и мењате графику КР кода. КР кодови су облик бар кода који може да чува информације као што су речи, бројеви, УРЛ адресе или други облици података. Корисник скенира КР код користећи своју камеру и софтвер на уређају, као што је паметни телефон, а софтвер користи […]

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Можда ће доћи време када вам треба нова фотографија да бисте изгледали старо. Пхотосхоп ЦС6 вас покрива. Црно-бела фотографија је новији феномен него што мислите. Дагеротипије и друге ране фотографије често су имале браонкасти или плавичасти тон. Можете креирати сопствена ремек дела у тоновима сепије. Тониране слике могу створити […]

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Користећи функцију Ливе Паинт у Адобе Цреативе Суите 5 (Адобе ЦС5) Иллустратор, можете креирати слику коју желите и попунити регионе бојом. Буцкет Ливе Паинт аутоматски детектује регионе састављене од независних путања које се укрштају и испуњава их у складу са тим. Боја унутар датог региона остаје жива и аутоматски тече ако постоји […]