Како применити транспарентност на СВГ
Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.
У компјутерском дизајну, морате бити свесни два типа графике: битмап и вектор. Окружење за цртање у Фласх-у изворно ствара векторску графику, али можете користити и битмап и векторску графику у Фласх филму.
Векторска графика се односи на скалабилна уметничка дела која се састоје од тачака, путања и испуна које рачунар креира на основу математичких формула. Иако можете видети обичан црвени правоугаоник, Фласх види једначину која ствара тачке, путање и боју испуне неопходне за креирање тог правоугаоника.
Промена величине, положаја или боје правоугаоника је ствар једноставног поновног израчунавања формуле и поновног цртања облика. Као резултат тога, векторска графика одржава оштар квалитет чак и када је скалирана далеко изнад оригиналне величине. Фласх (као и његов рођак Иллустратор ЦС5) може изворно да креира детаљне векторске илустрације и типографију коју можете лако да скалирате или модификујете.
Битмап графика се креира слично као слика на вашем ТВ уређају. Ако сте икада пажљиво погледали телевизијски екран, видели сте да је слика направљена од мноштва разнобојних, чврсто распоређених тачака. Исто важи и за битмап графику, која се креира од много пиксела различитих боја на екрану вашег рачунара.
Детаљи слике могу да варирају у зависности од тога колико се пиксела или тачака користи по инчу за креирање слике. Овај износ се назива тачкама по инчу или дпи. Због огромног распона боја и детаља које битмап слика може поново да креира, то је формат избора за дигиталне фотографије и фото уметност.
Фласх не ствара изворно битмап графику, али лако увози различите популарне формате слика и изворно подржава Пхотосхоп (.псд) датотеке.
Битмап слике се креирају са одређеном количином података о пикселима; промена величине слике значи или елиминисање тих података или покушај креирања информација тамо где их раније није било. Из тог разлога, битмапе су далеко ограниченије од вектора у смислу скалабилности и могу брзо изгубити квалитет ако су скалиране превише изнад њихове оригиналне величине.
На слици су обе звезде зумиране за 400 процената. Битмап слика почиње да се пиксели док зумирате, откривајући пикселе који је стварају.
Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.
Након што увезете своје слике у Адобе КСД, немате велику контролу над уређивањем, али можете да промените величину и ротирате слике као и било који други облик. Такође можете лако заокружити углове увезене слике користећи углове виџета. Маскирање ваших слика Дефинисањем затвореног облика […]
Када имате текст у свом Адобе КСД пројекту, можете почети да мењате својства текста. Ова својства укључују породицу фонтова, величину фонта, тежину фонта, поравнање, размак између знакова (кернинг и праћење), размак између редова (водеће), попуну, ивицу (црте), сенку (сенка) и замућење позадине. Дакле, хајде да прегледамо како се та својства примењују. О читљивости и фонту […]
Баш као у Адобе Иллустратор-у, Пхотосхоп уметничке плоче пружају могућност прављења засебних страница или екрана унутар једног документа. Ово може бити посебно корисно ако правите екране за мобилну апликацију или малу брошуру. Можете замислити артбоард као посебан тип групе слојева креираних помоћу панела Лаиерс. Његово […]
Многи алати које пронађете на панелу ИнДесигн алати се користе за цртање линија и облика на страници, тако да имате неколико различитих начина да креирате занимљиве цртеже за своје публикације. Можете креирати било шта, од основних облика до сложених цртежа унутар ИнДесигн-а, уместо да морате да користите програм за цртање као што је […]
Умотавање текста у Адобе Иллустратор ЦЦ није исто што и умотавање поклона — лакше је! Преламање текста присиљава текст да се омота око графике, као што је приказано на овој слици. Ова функција може додати мало креативности сваком комаду. Графика тера текст да се омота око ње. Прво, креирајте […]
Када дизајнирате у Адобе Иллустратор ЦЦ, често вам треба да облик буде тачне величине (на пример, 2 к 3 инча). Након што креирате облик, најбољи начин да му промените величину на тачна мерења је да користите панел Трансформ, приказан на овој слици. Изаберите објекат, а затим изаберите Прозор→ Трансформирај у […]
Можете да користите ИнДесигн да креирате и мењате графику КР кода. КР кодови су облик бар кода који може да чува информације као што су речи, бројеви, УРЛ адресе или други облици података. Корисник скенира КР код користећи своју камеру и софтвер на уређају, као што је паметни телефон, а софтвер користи […]
Можда ће доћи време када вам треба нова фотографија да бисте изгледали старо. Пхотосхоп ЦС6 вас покрива. Црно-бела фотографија је новији феномен него што мислите. Дагеротипије и друге ране фотографије често су имале браонкасти или плавичасти тон. Можете креирати сопствена ремек дела у тоновима сепије. Тониране слике могу створити […]
Користећи функцију Ливе Паинт у Адобе Цреативе Суите 5 (Адобе ЦС5) Иллустратор, можете креирати слику коју желите и попунити регионе бојом. Буцкет Ливе Паинт аутоматски детектује регионе састављене од независних путања које се укрштају и испуњава их у складу са тим. Боја унутар датог региона остаје жива и аутоматски тече ако постоји […]