АцтионСцрипт 3.0 наспрам АцтионСцрипт 2.0 у Фласх ЦС5

Од свог увођења у Фласх Плаиер 9, АцтионСцрипт верзија 3.0 донела је многе велике промене и побољшања у начину на који АцтионСцрипт функционише и начину на који је креиран у Фласх филмовима.

Претходне верзије АцтионСцрипт-а (1.0+, 2.0) су још увек у употреби међу неким Фласх пројектима, тако да и даље имате опције за креирање или чување филмова са подешавањима старије верзије АцтионСцрипт-а, ако је потребно.

Ако сте радили са старијим верзијама АцтионСцрипт-а, требало би да будете свесни неких кључних разлика:

  • АцтионСцрипт 3.0 се може поставити само на кључне кадрове у временској линији или спољне (.ас) датотеке. Не можете поставити АцтионСцрипт 3 изјаве директно на инстанце симбола.

  • АцтионСцрипт 3.0 је строжији у погледу бројних пракси кодирања. Радње које би Фласх Плаиер обично „испустио“ у АцтионСцрипт 2 могу изазвати грешке у АцтионСцрипт 3.

  • АцтионСцрипт 3.0 пројекти могу бити објављени само у Фласх Плаиер-у 9 или новијој верзији. Ово разматрање је важно ако ваш пројекат или компанија ограничавају употребу Фласх Плаиер-а на верзију 8 или старију.

Ако сте кодер први пут или никада нисте радили са скриптовима или програмским језицима, неки концепти у АцтионСцрипт 3.0 могу представљати значајну криву учења.

Када одлучите да креирате нову Фласх датотеку, можете да изаберете датотеку верзије АцтионСцрипт 2.0 или 3.0. Ако додајете АцтионСцрипт постојећој Фласх датотеци, требало би да верификујете и прилагодите верзију АцтионСцрипт-а у подешавањима објављивања тако да одговара верзији у којој сте изабрали да радите.

Верзије АцтионСцрипт-а се подударају са одређеним верзијама Фласх Плаиер-а, а скрипте 3.0 не раде у филму верзије 2.0 (и обрнуто).

Да бисте проверили и изабрали одговарајућу верзију АцтионСцрипт-а, изаберите Датотека→ Подешавања објављивања; кликните на картицу Фласх и изаберите АцтионСцрипт верзија 2.0 или АцтионСцрипт верзија 3.0 са падајуће листе Сцрипт.

Верзија Фласх Плаиер-а и АцтионСцрипт-а се приказује на панелу Проперти инспецтор када није изабран ниједан алат или објект.


Како применити транспарентност на СВГ

Како применити транспарентност на СВГ

Научите како да примените транспарентност на СВГ графику у Иллустратор-у. Истражите како да прикажете СВГ слике са провидном позадином и примените ефекте транспарентности.

Рад са сликама у Адобе КСД

Рад са сликама у Адобе КСД

Након што увезете своје слике у Адобе КСД, немате велику контролу над уређивањем, али можете да промените величину и ротирате слике као и било који други облик. Такође можете лако заокружити углове увезене слике користећи углове виџета. Маскирање ваших слика Дефинисањем затвореног облика […]

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Како подесити својства текста у Адобе КСД

Када имате текст у свом Адобе КСД пројекту, можете почети да мењате својства текста. Ова својства укључују породицу фонтова, величину фонта, тежину фонта, поравнање, размак између знакова (кернинг и праћење), размак између редова (водеће), попуну, ивицу (црте), сенку (сенка) и замућење позадине. Дакле, хајде да прегледамо како се та својства примењују. О читљивости и фонту […]

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Рад са уметничким плочама у Пхотосхоп ЦЦ

Баш као у Адобе Иллустратор-у, Пхотосхоп уметничке плоче пружају могућност прављења засебних страница или екрана унутар једног документа. Ово може бити посебно корисно ако правите екране за мобилну апликацију или малу брошуру. Можете замислити артбоард као посебан тип групе слојева креираних помоћу панела Лаиерс. Његово […]

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Облици и полигони у ИнДесигн-у

Многи алати које пронађете на панелу ИнДесигн алати се користе за цртање линија и облика на страници, тако да имате неколико различитих начина да креирате занимљиве цртеже за своје публикације. Можете креирати било шта, од основних облика до сложених цртежа унутар ИнДесигн-а, уместо да морате да користите програм за цртање као што је […]

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Премотајте текст у Адобе Иллустратор ЦЦ

Умотавање текста у Адобе Иллустратор ЦЦ није исто што и умотавање поклона — лакше је! Преламање текста присиљава текст да се омота око графике, као што је приказано на овој слици. Ова функција може додати мало креативности сваком комаду. Графика тера текст да се омота око ње. Прво, креирајте […]

Како променити величину облика у Иллустратору

Како променити величину облика у Иллустратору

Када дизајнирате у Адобе Иллустратор ЦЦ, често вам треба да облик буде тачне величине (на пример, 2 к 3 инча). Након што креирате облик, најбољи начин да му промените величину на тачна мерења је да користите панел Трансформ, приказан на овој слици. Изаберите објекат, а затим изаберите Прозор→ Трансформирај у […]

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Како креирати КР кодове у ИнДесигн ЦЦ

Можете да користите ИнДесигн да креирате и мењате графику КР кода. КР кодови су облик бар кода који може да чува информације као што су речи, бројеви, УРЛ адресе или други облици података. Корисник скенира КР код користећи своју камеру и софтвер на уређају, као што је паметни телефон, а софтвер користи […]

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Како учинити да нова фотографија изгледа старо у Пхотосхопу ЦС6

Можда ће доћи време када вам треба нова фотографија да бисте изгледали старо. Пхотосхоп ЦС6 вас покрива. Црно-бела фотографија је новији феномен него што мислите. Дагеротипије и друге ране фотографије често су имале браонкасти или плавичасти тон. Можете креирати сопствена ремек дела у тоновима сепије. Тониране слике могу створити […]

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Функција Ливе Паинт у Адобе ЦС5 Иллустратор

Користећи функцију Ливе Паинт у Адобе Цреативе Суите 5 (Адобе ЦС5) Иллустратор, можете креирати слику коју желите и попунити регионе бојом. Буцкет Ливе Паинт аутоматски детектује регионе састављене од независних путања које се укрштају и испуњава их у складу са тим. Боја унутар датог региона остаје жива и аутоматски тече ако постоји […]