Virtuaalitodellisuuden tulevaisuus: Lähitulevaisuuden vaikutusten mittaaminen

Kun pöly on laskeutunut VR:n ensimmäisen sukupolven päälle, VR-hype, vaikka se ei ehkä olekaan täysin kuollut, on vaimentunut tylsyyteen. Ja se on hyvä asia VR:lle. Tekniikkamaailmassa hype tulee helposti. Tekniset tuotteet ja ehkä kokonaiset teknologiateollisuudet on tuettu pelkän hypen perusteella. Nämä tuotteet palavat kirkkaasti lyhyen aikaa, ja usein ne hajoavat tuhkaksi yhtä nopeasti.

Hype voi vaikuttaa sekä hyviin että huonoihin tuotteisiin. Segway ja Google Glass molemmat kokeneet niin paljon hype ennen niiden päästämistä yleisölle, että se on epävarmaa tahansa tuote olisi kylläinen hype rakennettiin niiden ympärille. Yhtä teknologiaviranomainen kuin Applen toimitusjohtaja Steve Jobs oli väittänyt Segwaysta ennen sen julkaisua: ”Jos tarpeeksi ihmisiä näkee koneen, sinun ei tarvitse vakuuttaa heitä suunnittelemaan kaupunkeja sen ympärille. Se vain tapahtuu."

VR:n vertaaminen näihin tuotteisiin voi olla huolestuttavaa joillekin ihmisille. Loppujen lopuksi Segway ei saavuttanut lähellekään odotettua käyttöönottotasoa. Ja Google Glass kamppaili saadakseen käyttäjiä, ja lopulta se poistettiin markkinoilta uudelleentyökalujen vuoksi. Segwayn ja Google Glassin tapaan VR on kerännyt kiitosta teknisiltä visionääriltä, ​​jotka mainostavat tuotteen "tulevaisuuden potentiaalia" tekniikan nykytilasta riippumatta. Mutta siihen yhtäläisyydet loppuvat.

Kun VR-hype on laantumassa, sinulle jää vain todelliset, todistetut tulokset ja tuotteen käyttö. Lupausten sijaan siitä, mitä tuote voisi olla, alat nähdä, mikä tuote todellisuudessa on. Ja vaikka VR ei tällä hetkellä ole Star Trek -holodeck, jonka monet ovat saattaneet toivoa, että siitä tulisi heti, se on silti uskomaton tuote, varsinkin kun otetaan huomioon, että koemme vasta ensimmäisen sukupolven laitteita.

Lähitulevaisuudessa voit odottaa todennäköisesti enemmän samaa VR:n edistyksiltä. Toistaiseksi VR:n suurimmat saavutukset vetovoimassa ovat olleet viihde- ja peliteollisuudessa. Mutta monet toimialat ovat alkaneet nähdä VR:n mahdollisuudet ja pyrkivät ottamaan VR:n käyttöönsä omaan käyttöönsä. Koulutus, terveydenhuolto ja teollinen käyttö ovat kaikki alkaneet ilmaantua, mikä on nostanut VR-käyttötapaukset entistä enemmän parrasvaloihin. Nämä ja monet muut teollisuudenalat jatkavat käyttöönottoaan VR:n laadun parantuessa ja teknologian halpeneessa.

Paikkapohjaiset kokemukset ovat nousemassa yllättäväksi johdatukseksi VR:ään monille käyttäjille. Jotkut kuvittelevat VR:n nousun tarkoittavan, että sinun ei ehkä enää tarvitse lähteä kotoa, vaan voit kokea kaiken virtuaalisesti! Sen sijaan massakuluttajat ovat toistaiseksi epäröineet ostaa koteihinsa mukaansatempaavimpia VR-laitteita , jotka ovat toistaiseksi tyytyväisiä kokeakseen huippuluokan VR:n paikan päällä muualla. Todennäköisesti tämä suuntaus jatkuu muutaman seuraavan vuoden ajan, kun sijaintiin perustuvat kokemukset löytävät tapoja ylittää sen, mitä käyttäjä voi toistaa kotona.

Valmistajat, jotka keskittyvät mobiilimpiin, itsenäisiin VR-kuulokkeisiin, viittaavat kuluttajiin, jotka haluavat kannettavan, edullisen laitteen , vaikka se ei välttämättä olekaan tehokkain tai mukaansatempaavin. Tietysti aina tulee olemaan joukko kuluttajia, jotka ajavat mahdollisimman huippuluokan kokemuksia, ja tällekin ryhmälle rakennetaan laitteita.

Keskitason itsenäiset kuulokkeet näyttävät kuitenkin olevan se, missä valmistajat ovat keskittyneet. On mielenkiintoista nähdä, jatkuuko tämä panos kohti itsenäisiä laitteita. Jos Mooren laki pitää paikkansa, mobiililaitteistamme voi pian tulla tarpeeksi tehokkaita, jotta ne voivat tuottaa erittäin mukaansatempaavia VR-kokemuksia yksinään. Seuraavan sukupolven keskittyessä itsenäisiin kuulokkeisiin näyttää kuitenkin siltä, ​​että matkapuhelinpohjaisen VR:n päivät, vaikka se on tällä hetkellä suosituin tapa kokea VR:ää, voitaisiin laskea itsenäisten laitteiden hyväksi.

Mooren laki on Intelin perustajan Gordon Mooren tekemä havainto. Hän huomautti, että transistorien määrä integroidussa piirissä kaksinkertaistui lähes joka toinen vuosi. Yleisesti ottaen se ennustaa, että tietokoneiden prosessointiteho kaksinkertaistuu joka toinen vuosi. Tämä oli soveltuvampi aiemmin, eikä se välttämättä pidä paikkaansa nykyään, mutta sitä pidetään edelleen peukalosääntönä.

Loppujen lopuksi asiakas ei välttämättä ole aina oikeassa, mutta hän on aina asiakas. Valmistajat saattavat pystyä johdattamaan ne veteen, mutta he eivät voi saada niitä juomaan. Kuluttajat ovat niitä, jotka ohjaavat adoptiota. Ilmeisin tekijä VR:n lähitulevaisuudessa keskittymisestä on toisen sukupolven VR-laitteiden käyttöönottoaste. Jos se keskittyy keskitason kuulokkeisiin, odota sovelluksia tekevien kehittäjien heijastavan tätä samaa painopistettä painottaen enemmän keskitason kulutustarvikkeita.

Laajennamme kaukaisen tulevaisuuden ennusteiden aikajanaa, joten on helppo kuvitella muototekijä, joka yhdistää sekä VR:n että AR:n yhdeksi laitteeksi. Tällainen laite voi muuttua täysin läpinäkymättömäksi ja sulkeutua VR-kokemusten näyttämiseksi tai muuttua läpinäkyväksi peittokuvien avulla AR-kokemusten mahdollistamiseksi. Se olisi tarpeeksi pieni kannettavaksi, mutta silti riittävän tehokas tarjoamaan hämmästyttävän graafisen kokemuksen. Laite on toistaiseksi vain unelma, mutta niin olivat mukaansatempaavat kuluttajien VR-kuulokkeet vasta viisi vuotta sitten. Ja katso, missä olemme tänään.

Sisällöntuottajille ja monille kuluttajille tämä toisen sukupolven laitteet on täydellinen aika tulla markkinoille. VR-kuulokkeet eivät ole saavuttaneet lopullista potentiaaliaan, mutta ne tarjoavat jo nyt uskomattoman kokemuksen kuluttajille. Hyppääminen tarjoaa nyt selviä etuja sekä sisällöntuottajille että asiakkaille. Tekijät ovat edelleen markkinoilla riittävän aikaisin kokeillakseen ja tehdäkseen väistämättömiä virheitä ja kurssikorjauksia, mikä vahvistaa tuotteensa ennen todellista massakuluttajaaaltoa. Kuluttajat tulevat markkinoille riittävän myöhään, jotta monet ensimmäisen sukupolven ongelmat on ratkaistu ja käsitelty, ja laitteisto- ja ohjelmistomarkkinat ovat kunnossa ensimmäisen sukupolven laitteiden ohjaamana.


Snagit 2018 Review Mitä uutta version 13 jälkeen

Snagit 2018 Review Mitä uutta version 13 jälkeen

TechSmith Snagit on suosikki kuvakaappaus- ja kuvankäsittelyohjelmistomme. Tutustu Snagit 2018:n uusiin ominaisuuksiin!

8 Online-työkalua kaavioiden ja vuokaavioiden piirtämiseen

8 Online-työkalua kaavioiden ja vuokaavioiden piirtämiseen

Haluatko luoda kaavioita tai vuokaavioita etkä halua asentaa ylimääräisiä ohjelmistoja? Tässä on luettelo online-kaavion työkaluista.

Spotify ei voi toistaa nykyistä kappaletta? Kuinka korjata

Spotify ei voi toistaa nykyistä kappaletta? Kuinka korjata

Talo täynnä langattomasti yhdistettyjä laitteita ja suoratoistopalveluita, kuten Spotify, on hienoa, kunnes asiat eivät toimi ja löydät mielenkiintoisia ratkaisuja.

Mikä on NVMe M.2 SSD ja kuinka nopea se on?

Mikä on NVMe M.2 SSD ja kuinka nopea se on?

NVMe M.2 SSD on uusin tietokoneen kiintolevyteknologia. Mikä se on ja kuinka nopea se on verrattuna vanhoihin kiintolevyihin ja SSD-levyihin?

Sonos vs. AirPlay: Miksi valitsin AirPlayn Whole House Audiolle

Sonos vs. AirPlay: Miksi valitsin AirPlayn Whole House Audiolle

Sonos on juuri toimiva äänentoistoratkaisu alkaen 400 dollarista kahdelle kaiuttimelle. Mutta oikealla asetuksella AirPlay voi olla ilmaista. Tarkastellaan yksityiskohtia.

Google Backup and Sync -sovellus korvaa valokuvat ja Driven

Google Backup and Sync -sovellus korvaa valokuvat ja Driven

Google Backup and Sync on uusi sovellus, joka synkronoidaan Kuviin ja Driveen. Lue eteenpäin nähdäksesi, kuinka se kohtaa OneDriven, Dropboxin, Backblazen ja Crashplanin.

Johdon katkaisu: MyIPTV:n tarkistus SOPlayerin kanssa

Johdon katkaisu: MyIPTV:n tarkistus SOPlayerin kanssa

MyIPTV on kaapelin katkaisupalvelu, joka käyttää SOPlayer-sovellusta useille alustoille ja tarjoaa televisiota, elokuvia ja muita mediamuotoja maksulliseen

Logitechin valaistu olohuoneen näppäimistö K830

Logitechin valaistu olohuoneen näppäimistö K830

Logitech julkaisi äskettäin valaistun olohuoneen näppäimistönsä K830:n, joka on tarkoitettu kodin viihdekumppaniksi. Tässä arviomme yksiköstä.

CloudHQ päivitetty: Nopeampi synkronointi, muokkaa Dropbox-tiedostoja Google-dokumenteista

CloudHQ päivitetty: Nopeampi synkronointi, muokkaa Dropbox-tiedostoja Google-dokumenteista

Tässä on katsaus CloudHQ:lle hiljattain julkaistuun päivitykseen ja sen toimintaan. Lue lisää saadaksesi lisätietoja.

Mikä on OnePlus 6T Android -puhelin?

Mikä on OnePlus 6T Android -puhelin?

OnePlus 6T on huippuluokan lippulaivalaatuinen Android-puhelin, joka myydään alennettuun hintaan verrattuna Apple iPhoneen, Google Pixel 3:een tai Samsung Galaxy S9:ään.