Virtuaalitodellisuuden suunnittelu: käyttäjäkokemuksen suunnitteluohjelmisto

Ennen kuin ryhdyt suoraan suunnittelemaan lopullisen virtuaalitodellisuutesi tai lisätyn todellisuuden sovellusomaisuutesi visuaalista sisältöä, piirrä karkeasti, miten käyttöliittymäsi pitäisi mielestäsi asettua virtuaalimaailmaan. Tätä kutsutaan usein "UX-suunnitteluvaiheeksi" tai "langallinen kehystysvaihe".

Kokemuksesi rajaamiseen on useita eri vaihtoehtoja matalan tarkkuuden vaihtoehdoista, kuten paperiprototyyppien luomisesta, tavallisiin 2D-työkaluihin, jotka saatat jo tuntea, täysimittaisiin sovelluksiin, jotka on tarkoitettu yksinomaan monimutkaisten virtuaalitodellisuuden tai lisätyn todellisuuden prototyyppien rakentamiseen. .

Voi tuntua pelottavalta astua UX-maailmaan 3D-muodossa, varsinkin koska suurin osa kokemuksestamme tulee 2D-näytöiltä. Yhtäkkiä sen sijaan, että rajoittuisit pieneen näyttöön, koko maailma avautuu, jotta voit sijoittaa käyttöliittymäelementit. Kuitenkin, kun keskityt suunnittelusi käyttöliittymänäkökohtiin, muista, että "käyttöalue" on usein paljon pienempi kuin 360 asteen ympäristön kokonaispinta-ala. Käyttöliittymän (UI) tulisi useimmiten (mutta ei aina) sijaita jossain käyttäjän "mukavuusalueella".

Katsotaanpa joitain vaihtoehtoja mallien, rautalankakehysten ja prototyyppien luomiseen. Voit valita menetelmän, joka sopii parhaiten työnkulkuusi, mutta on tärkeää priorisoida tämä vaihe prosessissa. Voit tarkistaa ja muokata vuorovaikutusta ja toimivuutta koskevia päätöksiä tässä vaiheessa paljon nopeammin kuin myöhemmissä vaiheissa. Ylimääräinen aika, jonka käytät etukäteen näiden päätösten tekemiseen, säästää pitkällä aikavälillä entistä enemmän aikaa.

Paperiprototyypit virtuaalitodellisuuden suunnittelussa

Tämä menetelmä ei ole ohjelmisto, mutta se on menetelmä, jota monet UX-suunnittelijat käyttävät, joten se on sisällytetty tähän. Paperiprototyyppi on järjestelmä, jossa luodaan käsin piirrettyjä käyttöliittymiä, jotta ne voidaan suunnitella ja testata nopeasti. Se on loistava tapa saada ideoita nopeasti paperille ja viestiä niistä sidosryhmien kesken. Järjestelmä toimii erityisen hyvin, kun voit ladata kuvia paperiprototyypistäsi laitteeseen, jolla se toimii, katsoaksesi sitä siellä.

Voit esimerkiksi näyttää paperiprototyypin suoraan mobiililaitteessa mobiilikäyttöliittymää suunniteltaessa tai verkkoselaimessa verkkokäyttöliittymää suunnitellessa. Kun suunnittelet lisätyn todellisuuden sovellusta, voit sijoittaa fyysisiä esineitä tai ihmisiä todelliseen tilaan niin kuin saatat odottaa näkeväsi ne laitteesi kautta sovelluksessa, jolloin saat löysän arvion siitä, miltä lisätyn todellisuuden sovellus tuntuu, kun sijoitat sen digitaaliseen tilaan. hologrammeja todellisessa maailmassa.

Vaikka paperiprototyyppi voi antaa yleiskuvan siitä, miltä asiat voivat tuntua virtuaalitodellisuudessa tai lisätyn todellisuuden ympäristössä, se voi jäädä antamaan, miltä käyttöliittymä tuntuu 3D-ympäristössä tai 3D-todellisessa avaruudessa. Paperiprototyyppiä käytetään yleensä parhaiten ideoiden nopeaan pilkkaamiseen.

Perinteisiä käyttökokemussovelluksia virtuaalitodellisuuden suunnittelussa

2D-langallisten kehyksien ja prototyyppien luomiseen on saatavilla useita työkaluja, kuten Adobe XD tai Sketch. Voit käyttää näitä työkaluja virtuaalitodellisuussovelluksesi kehysten ja prototyyppien nopeaan luomiseen. Nämä työkalut voivat kuitenkin yksinään jättää toivomisen varaa virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden prototyyppien tekemiseen. Niiden tarkoitus on kääntää 2D-malleja 2D-näytöksi. Niiden tuottamat litteät mallit eivät välttämättä anna sinun saada tuntumaa sovelluskulkuun virtuaaliympäristössä. Alla olevassa kuvassa näkyy Adobe XD:tä, jota käytetään tavallisen 2D-verkkosivun kehystykseen.

Virtuaalitodellisuuden suunnittelu: käyttäjäkokemuksen suunnitteluohjelmisto

Adobe XD:tä käytetään kehystykseen.

Erilaisten laajennusten ja kiertotapojen avulla voit luoda näillä työkaluilla yksinkertaisia ​​kokemuksia, joita voidaan tarkastella virtuaaliympäristöissä. Esimerkiksi Sketch-to-VR-laajennuksen avulla voit ottaa tavallisen Sketch-tiedoston ja tarkastella sitä virtuaalitodellisuusympäristössä WebVR:n kautta . Vaikka se ei ole optimaalinen kokemus, se vie sinut ainakin askeleen lähemmäksi sitä, mitä käyttäjä voi kokea virtuaalitodellisuudessa.

Virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden suosion kasvaessa ei olisi yllättävää, että nämä työkalut mukautuisivat siten, että ne voivat lähitulevaisuudessa helpottaa virtuaalitodellisuuden/lisätyn todellisuuden/sekoitetun todellisuuden kokemusten prototyyppiä .

Virtuaalitodellisuuden prototyyppityökalut

Perinteiset 2D-menetelmät voivat toimia käyttöliittymien nopeaan prototyyppiin, mutta mikään ei korvaa prototyyppien katselua 3D-ympäristössä. 2D-työkalut oli tarkoitettu 2D-sovelluksiin. Jotta voit todella visualisoida luomasi kokemuksen, tarvitset työkalun, jonka avulla voit nopeasti luoda virtuaalitodellisuusympäristön tai sijoittaa esineitä lisätyn todellisuuden ympäristöön.

Työkaluja, jotka auttavat luomaan nopeita virtuaalisia ympäristöprototyyppejä, on tulossa. Kaikki työkalut, kuten StoryBoard VR , Sketchbox ja Moment, suunniteltiin virtuaalitodellisuutta ja lisättyä todellisuutta ajatellen hyödyntäen molempien vahvuuksia ja kiertämällä heikkouksia.

Alla olevassa kuvassa on kuvakaappaus Sketchboxin mainosvideosta, jossa Sketchboxin käyttäjä luo käyttöliittymämallin virtuaalitodellisuudessa.

Virtuaalitodellisuuden suunnittelu: käyttäjäkokemuksen suunnitteluohjelmisto

Käyttöliittymän luominen Sketchboxissa.

Nämä kuvakäsikirjoitus- ja prototyyppisovellukset on suunniteltu erityisesti luomaan virtuaalitodellisuuden tai lisätyn todellisuuden rajapintoja tai kuvakäsikirjoituksia virtuaalitodellisuuskuulokkeiden sisällä . Näiden työkalujen avulla voit luoda virtuaalitodellisuuden tai lisätyn todellisuuden ympäristön, jossa käyttäjä kokee sen 3D-tilassa.

Voit nopeasti toistaa sovelluksesi yleistä ulkoasua ja tuntumaa, kohteiden sijoittelua 3D-tilassa, kohteiden kokoa suhteessa toisiinsa ja niin edelleen. Joidenkin sovellusten avulla voit myös luoda vaiheittaisen kuvakäsikirjoituksen siitä, kuinka animaation tai tapahtumasarjan tulisi toimia. Tämä ominaisuus mahdollistaa suunnittelun ja animaatioiden nopean iteroinnin ennen kuin käytät aikaa ideoiden suunnitteluun ja kehittämiseen, mikä säästää aikaasi pitkällä aikavälillä.

Useimmat näistä työkaluista ovat virtuaalitodellisuuskohtaisia, mutta jotkin, kuten Moment, sisältävät myös mahdollisuuden prototyyppien lisätyn todellisuuden kokemuksiin. Momentin avulla käyttäjät voivat merkitä tietyt kohteet "AR-objekteiksi", jotka merkityn jälkeen ovat nähtävissä vain virtuaalisen mobiililaitteen avulla virtuaalitodellisuusympäristössä.

Tämä kuva näyttää käyttäjän prototyyppien lisätyn todellisuuden elementtejä virtuaalitodellisuus Moment -sovelluksessa. "AR-laitteen" nostaminen virtuaalitodellisuuteen paljastaa malleja tai resursseja, jotka on merkitty vain lisätyn todellisuuden näyttöön, jolloin voit nopeasti prototyyppiä lisätyn todellisuuden kokemuksia virtuaalitodellisuudessa.

Virtuaalitodellisuuden suunnittelu: käyttäjäkokemuksen suunnitteluohjelmisto

Moment Momentin luvalla, jota käytetään lisätyn todellisuuden kokemusten nopeaan prototyyppiin.

Paras tapa saada käsitys siitä, millainen UX on, on valita työkalu, jonka avulla voit tarkastella käyttöliittymäsuunnitelmiasi samalla tavalla kuin käyttäjä näkee ne joko kuulokkeissa tai mobiililaitteella. Ja siihen on olemassa monia vaihtoehtoja. Kokeile useita työkaluja löytääksesi ne, jotka sopivat parhaiten työnkulkuusi.

Jokaisella laitteistolla on erilaisia ​​vahvuuksia ja heikkouksia. Kun luot prototyyppiä, pidä mielessäsi suunnittelemasi laitteiston ominaisuudet. Huoneen mittakaavassa oleva UX-suunnittelu saattaa suunnitella, että käyttäjät voivat saavuttaa kokemuksesi eri vuorovaikutuspisteitä. Saman liikkeen vaatiminen istuvassa kuulokkeessa, kuten Google Cardboardissa, olisi suunnitteluvirhe.

Kuinka päätätkin tehdä, virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden sovellusten nopean prototyypin löytäminen on tärkeä askel ja voi olla ero turhauttavan sovelluksen ja todella hienon sovelluksen välillä. Tutustu näihin virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden käyttötapauksiin .

Nouseva virtuaalitodellisuuden/lisätyn todellisuuden ala on saavutettavuuden kenttä. Sisällöntuottajilla on velvollisuus varmistaa, että virtuaalitodellisuus/lisätty todellisuus ei seuraa verkon historiallista polkua loppukäyttäjien saavutettavuudessa. Verkon alkuaikoina saavutettavuus eri kykyisille käyttäjille oli usein jälkikäteen. Kun alamme määritellä virtuaalitodellisuutta/lisätyn todellisuuden tilaa , eri kykyisten käyttäjien saavutettavuus voi olla mielessämme etusijalla.


Snagit 2018 Review Mitä uutta version 13 jälkeen

Snagit 2018 Review Mitä uutta version 13 jälkeen

TechSmith Snagit on suosikki kuvakaappaus- ja kuvankäsittelyohjelmistomme. Tutustu Snagit 2018:n uusiin ominaisuuksiin!

8 Online-työkalua kaavioiden ja vuokaavioiden piirtämiseen

8 Online-työkalua kaavioiden ja vuokaavioiden piirtämiseen

Haluatko luoda kaavioita tai vuokaavioita etkä halua asentaa ylimääräisiä ohjelmistoja? Tässä on luettelo online-kaavion työkaluista.

Spotify ei voi toistaa nykyistä kappaletta? Kuinka korjata

Spotify ei voi toistaa nykyistä kappaletta? Kuinka korjata

Talo täynnä langattomasti yhdistettyjä laitteita ja suoratoistopalveluita, kuten Spotify, on hienoa, kunnes asiat eivät toimi ja löydät mielenkiintoisia ratkaisuja.

Mikä on NVMe M.2 SSD ja kuinka nopea se on?

Mikä on NVMe M.2 SSD ja kuinka nopea se on?

NVMe M.2 SSD on uusin tietokoneen kiintolevyteknologia. Mikä se on ja kuinka nopea se on verrattuna vanhoihin kiintolevyihin ja SSD-levyihin?

Sonos vs. AirPlay: Miksi valitsin AirPlayn Whole House Audiolle

Sonos vs. AirPlay: Miksi valitsin AirPlayn Whole House Audiolle

Sonos on juuri toimiva äänentoistoratkaisu alkaen 400 dollarista kahdelle kaiuttimelle. Mutta oikealla asetuksella AirPlay voi olla ilmaista. Tarkastellaan yksityiskohtia.

Google Backup and Sync -sovellus korvaa valokuvat ja Driven

Google Backup and Sync -sovellus korvaa valokuvat ja Driven

Google Backup and Sync on uusi sovellus, joka synkronoidaan Kuviin ja Driveen. Lue eteenpäin nähdäksesi, kuinka se kohtaa OneDriven, Dropboxin, Backblazen ja Crashplanin.

Johdon katkaisu: MyIPTV:n tarkistus SOPlayerin kanssa

Johdon katkaisu: MyIPTV:n tarkistus SOPlayerin kanssa

MyIPTV on kaapelin katkaisupalvelu, joka käyttää SOPlayer-sovellusta useille alustoille ja tarjoaa televisiota, elokuvia ja muita mediamuotoja maksulliseen

Logitechin valaistu olohuoneen näppäimistö K830

Logitechin valaistu olohuoneen näppäimistö K830

Logitech julkaisi äskettäin valaistun olohuoneen näppäimistönsä K830:n, joka on tarkoitettu kodin viihdekumppaniksi. Tässä arviomme yksiköstä.

CloudHQ päivitetty: Nopeampi synkronointi, muokkaa Dropbox-tiedostoja Google-dokumenteista

CloudHQ päivitetty: Nopeampi synkronointi, muokkaa Dropbox-tiedostoja Google-dokumenteista

Tässä on katsaus CloudHQ:lle hiljattain julkaistuun päivitykseen ja sen toimintaan. Lue lisää saadaksesi lisätietoja.

Mikä on OnePlus 6T Android -puhelin?

Mikä on OnePlus 6T Android -puhelin?

OnePlus 6T on huippuluokan lippulaivalaatuinen Android-puhelin, joka myydään alennettuun hintaan verrattuna Apple iPhoneen, Google Pixel 3:een tai Samsung Galaxy S9:ään.